
«Прошло несколько сотен лет, и люди забыли, как это было раньше. Они забыли, откуда взялись их детские стишки, и почему они запирают двери на ночь. Мы, ведьмаки, существуем для одного: работать в пыли и грязи, убивая чудовищ, с которыми простые люди справиться не могут».
— Эрланд из Ларвика
Эрланд из Ларвика (ориг. Erland of Larvik) — персонаж игры Ведьмак: Настольная ролевая игра, один из первых созданных ведьмаков, первый гроссмейстер Школы Грифона, а также её основатель, знаменитый охотник на чудовищ и автор собственных воспоминаний.
Внешний вид и личностные данные

Эрланд из Ларвика, Гвинт: Ведьмак. Карточная игра
В наиболее известный период своей жизни Эрланд выглядел как мужчина средних лет, невысокого роста и плотного телосложения. Он имел светлую кожу, острые черты лица, носил заплетённые в длинную косу волосы в стиле островитян, при этом виски были выбриты, а на них с обеих сторон красовалась татуировка в виде головы ворона. На лице он имел несколько тонких шрамов, наискось пересекающих лоб и переносицу. Эрланд носил бороду «эспаньолку» и усы, облачался в достаточно тяжёлый доспех с панцирем и кольчугой, носил шипастые наплечники и наколенники. Иногда он дополнял обмундирование другими латными элементами ― поручами или поножами, но мог надевать и более лёгкие сапоги или перчатки.
Эрланд из Ларвика обладал мощными морально-этическими установками, основанными на кодексе его учителя, рыцаря Тальесина. Он исповедовал рыцарские добродетели и стремился передать их своим ученикам в основанной им же Школе Грифона. Ведьмак был личностью высоких духовных идеалов, выступал за неукоснительное соблюдение рыцарских принципов среди охотников на чудовищ, проповедовал стремление к благотворительности среди знати[2].
Биография[3]
Ранняя жизнь
Эрланд родился около 940 года[1] на архипелаге Скеллиге, в деревне Ларвик, что на острове Хиндарсфьялль. Его мать являлась воином-копейщицей и, вероятно, принадлежала к клану Хеймайев, а отца своего Эрланд никогда не знал, хотя подозревал, что тот мог быть реданским рыбаком. Мать не слишком заботилась о сыне и, вероятно, не избавилась от него лишь под страхом кары богини Фрейи, поэтому воспитание ребёнок получал от её знакомых моряков.
С малых лет будущий ведьмак, растущий на кишащем чудищами острове, учился орудовать топором и ходить в море. Научившись ремеслу у старших товарищей, а позже став матросом, он начал ходить в походы, во время которых выполнял роль часового, следил за морем и исполнял различные поручения. Достигнув десятилетнего возраста, подрастающий Эрланд уже имел довольно дикий нрав и досаждал своей матери, а однажды едва не зарезал моряка, допустившего оскорбление в его адрес.
Однако стать мореплавателем молодому островитянину было не суждено: однажды в порту его мать встретила состоятельного чародея, предложившего ей продать сына за неплохие деньги. Та, недолго раздумывая, согласилась, и уже вечером Эрланд отправился с Альзуром в путь.
Эксперименты в Риссберге
В течении нескольких недель, путешествуя по всему Континенту, немногословный маг собирал детей, подходящих для некоего революционного эксперимента, а столь юный возраст испытуемых, по его заверению, необходим из-за неудовлетворительных результатов, показанных взрослыми. По завершении «набора» 38 детей в компании чародея отправились в замок Риссберг, базу для будущих экспериментов.
На месте для участников будущего эксперимента начался суровый и беспощадный отбор. Дети лазали по скалам, преодолевали полосы препятствий и подвергались иным испытаниям на выносливость. В результате, не выдержав мучительной подготовки, четверо из них умерли ещё до начала самого эксперимента, что, однако, сильно сплотило остальных, переживавших трудные дни вместе. Эрланд, обладая суровым характером, не раз участвовал в драках, о которых, однако, приказывалось незамедлительно докладывать чародеям, способствуя таким образом снижению числа конфликтов в коллективе.
В одиннадцатилетнем возрасте Эрланд обратил внимание на аэдирнскую девочку по имени Ягода, с которой вскоре сблизился и стал проводить много времени. Дети заботились друг о друге, оказывали поддержку и по вечерам обсуждали жизнь в замке и пройденные ими испытания, благодаря чему чувствовали себя людьми, а не просто подопытными.
Но эксперимент приближался, что оказывало гнетущее воздействие на детей, начавших теперь получать от чародеев различные химические ингредиенты и грибы, оказывающие воздействие на организм. Первое время они оказывали положительный эффект, увеличивая силу и ловкость и ускоряя рост молодых людей, однако вскоре дозировки увеличились, от чего состояние большинства девочек заметно ухудшилось. В числе заболевших оказалась и Ягода, о которой Эрланд всячески заботился и помогал.
Начало экспериментов дети встретили в подавленном настроении, поскольку было ясно, что большинство из них не выживет, а девочки готовились к худшему, но продолжали борьбу. В течение месяца число испытуемых, подвергавшихся лабораторным воздействиям, начало сокращаться. В числе погибших оказалась и Ягода, умершая в первую неделю, тело которой Эрланд собственными руками похоронил на кладбище, созданном в замке самими детьми для братьев по несчастью, после чего на несколько дней ушёл в себя.
Эксперимент, однако, начал давать свои плоды, и уже к концу месяца из одного из младших учеников Альзур получил первого ведьмака. Вскоре мутации подействовали и на самого Эрланда, вынесшего колоссальную боль на операционном столе, запомнившуюся ему на всю жизнь.
Орден ведьмаков
- Основная статья: Орден ведьмаков

После окончания мутационных экспериментов в живых, включая Эрланда, осталось лишь несколько человек, которых продолжали испытывать и проверять при помощи профессионалов, набранных магами со всех уголков Континента: присутствовали охотники из Каэдвена, алхимики из Виковаро и разнообразные мечники, обучавшие новоиспечённых ведьмаков. Благодаря занятиям с охотниками мальчики приобрели навыки следопытства, алхимики научили делать их специальные мутагенные отвары, а тренировки с мечниками принесли навык обращения с холодным оружием.
Молодые ведьмаки являлись практически совершенными, за исключением невозможности, в отличие от чародеев, контролировать энергию Хаоса, открытую для их тел благодаря мутациям. Данный факт в огромной степени разочаровал чародеев, которые, несмотря на аргументы Альзура и Косимо Маласпины, приняли решение изгнать ведьмаков из Риссберга.
Тогда те, под руководством наставников, потерявших патронат Братства Чародеев, отправились в Пустульские горы, обосновавшись в заброшенном замке Моргрейг, где Косимо Маласпина занялся созданием ведьмачьих Знаков — магии простого уровня, подконтрольной движению рук и воле ведьмака. Знаки крайне увлекли молодого Эрланда, который тренировался в их использовании целыми днями, жаждя усилить свой контроль над Хаосом. Магия стала единственным, в чём он, за исключением редкого общения с товарищами-ведьмаками, всё ещё мог находить радость.
Сэр Лывелин
Когда Эрланду было 15 или 16 лет, первое поколение ведьмаков в составе пяти человек было готово отправиться на большак, тогда как Альзур и Косимо занялись набором новых детей для подготовки. За несколько месяцев до того, как Эрланд должен был отправиться в путь, тренер-фехтовальщик, обучавший детей, поссорился с Альзуром, после чего его комнату отдали странствующему рыцарю Тальесину аэп Лывелину, с которым маг познакомился в одном из походов. Из-за чёрного грифона, изображённого на гербе рыцаря, ведьмаки и стали называть его Грифоном.
Новый фехтовальщик отличался от других тренеров и наёмников, поскольку имел соответствующие принципы и идеалы. Рыцарь обучал ведьмаков южному стилю фехтования, а также учил противостоять боли и продолжать бой даже с тяжёлыми ранами. Тальесин верил, что ведьмаки созданы не просто в результате эксперимента, а имеют долг перед обществом, обязывающий их совершать великие поступки. Слова Грифона нашли глубокий отклик в сердце Эрланда, опустошённого после смерти Ягоды, и сформировали в нём взгляды, которые ведьмак пронёс с собой через всю жизнь, руководствуясь ими в ходе своей ведьмачьей деятельности.
Начало Пути

С отправления Эрланда и его четверых товарищей в Путь началась так называемая Первая эра ведьмаков. Первая встреча с чудовищами настигла Эрланда в Южном Каэдвене, где он сразился со стаей гнильцов. Встреча с убийцей чудовищ обескуражила местного солтыса, однако заказ со скромной суммой оплаты был принят, и ведьмак успешно в одиночку справился с двумя десятками гнильцов, получив благодарность местных жителей и даже приглашение в корчму.
По мере того, как Эрланд путешествовал по Континенту, странствуя по городам, расчищая дороги, снимая проклятия и спасая крестьян, в нём всё больше и больше росла надежда на то, что люди станут менее опасаться ведьмаков. Однако церкви Севера уже обратили свой взор на новоиспечённых воинов и стали распространять слухи о коварных и жестоких мутантах. Хоть Эрланд и пытался переубедить людей, это не приносило большого результата. В конце года он вернулся в Моргрейг, где встретился с оставшимися в живых братьями-ведьмаками, доверительно беседовал с ними об итогах первого года Пути и делился опытом. В течении следующих десятков лет Эрланд весь год путешествовал по Континенту, занимаясь ведьмачьей работой, а к зиме возвращался в замок, где общался с коллегами и наблюдал за тренировками будущих ведьмаков.
Когда Эрланду было под сорок, Орден ведьмаков стал распадаться. Альзур и Косимо покинули Моргрейг, оставив там лишь несколько магов, дабы те могли следить за протеканием мутаций. Ведьмаки, таким образом, остались без лидера, и количество разногласий между ними всё возрастало. Эрланд слышал много историй о встречах ведьмаков на большаке, приводящих к обману и столкновению с собратьями, а стычки и конфликты стали разрастаться уже и в замке.
Падение Ордена
Вскоре от слов ведьмаки перешли к действиям, и пролилась первая кровь. Однажды, вернувшись в замок, Эрланд застал с серьёзными ранениями одного из ведьмаков, Риса. Оказав тому первую помощь с помощью Ласточки, он узнал, что Рис в лесах Каэдвена был ранен мечом своего собрата, Арнагада, известного гордым нравом, из-за того, что ведьмаки не поделили контракт на чёрта. Орден ведьмаков начал готовиться к возращению Арнагада в замок, намереваясь назначить тому справедливое наказание и положить конец распрям. Арнагад, однако, вернулся не один, а с группой товарищей, и не был намерен мириться с остальными. В результате перепалки завязался бой, кульминацией которого стал поединок Эрланда и Арнагада. Меч Арнагада пробил Знак Квен островитянина и полоснул того по лицу, но Эрланд продолжил бой и, применив Аард, сбил громилу с ног. Битва продолжилась, и к концу ночи Арнагад с группой соратников был изгнан из Моргрейга. Орден ведьмаков был сохранён, однако настроение в нём серьёзно снизилось.
В течение следующих лет сила Ордена продолжала угасать, а его члены разочаровывались в принципах организации. Начали распространяться слухи о новых ведьмаках с Юга, носящих медальоны с головами медведя или змеи, принадлежащих к школе, основанной Арнагадом, и иной группе, отделившейся от неё. Вскоре очередная группа в составе около двух десятков ведьмаков откололась от Ордена, ночью покинув замок с твёрдой целью основать новую школу под символом кота, попутно забрав из замка множество мутагенных реагентов и алхимической аппаратуры. Орден направил по их следам поисковую группу, однако это не принесло результата. Орден всё больше и больше становился лишь формальностью, и в конце концов в одну из зим Эрланд решил уехать из замка, некогда бывшего ему домом.
Основание Школы Грифона
«Эрланд основал Школу Грифона в надежде, что упор на рыцарские добродетели заставит простой люд уважать ведьмаков. Увы, его усилия оказались тщетны».
— Описание Эрланда в «Гвинте»

С тринадцатью соратниками Эрланд направился на север, взяв курс к побережьям Повисса и Драконьим горам, где находился Каэр Серен, один из замков, использовавшихся чародеями для экспериментов. Прибыв на место, ведьмаки, однако, обнаружили крепость в плачевном состоянии — она кишила призраками, наполнившими Каэр Серен в результате проклятия, вызванного чудовищными экспериментами Альзура и Косимо над людьми. Трудами ведьмаков призраки были уничтожены, а крепость очищена, и те приступили к обустройству твердыни.
Эрланд организовал собственную школу и назвал её в честь своего давно почившего наставника, рыцаря Грифона, обозначив таким образом ценности и принципы благородства нового цеха, которым в своё время Эрланда научил Тальесин. Хоть основание школы далось ведьмакам не без трудностей, благодаря их единодушию жизнь в крепости вскоре запылала подобно лучшим временам в Моргрейге. Наставлявший ведьмаков Эрланд стремился быть примером для своих подопечных, показывая необходимость твёрдых убеждений и честности в ведьмачьей деятельности. В ходе обучения в новой школе особое внимание уделялось взаимовыручке, подготовке и гибкости, а также магии и ведьмачьим Знакам, чему способствовало расположение крепости в месте силы. За всё время существования Грифоны под руководством Эрланда уверенно соблюдали нейтралитет и твёрдо отстаивали свои принципы.
Золотой век ведьмаков
Несмотря на то, что гроссмейстер Школы Грифона Эрланд имел огромное уважение и даже получал приглашения к королевским дворам с просьбами о помощи или совете, он не оставлял свою деятельность и продолжал лично охотиться на чудовищ, считая это своим долгом и Предназначением. Многие десятилетия он странствовал на Пути по Северным королевствам, приобретя за это время множество знакомств и верных друзей. В 1123 году в Махакаме им был повержен шарлей, а в 1148 году в содденской деревне Ривертон, во время охоты на вампиров Эрланд встретил охотника по имени Ваз, с которым в итоге подружился и в дальнейшем поручил ему обучать ведьмаков Школы Грифона стрельбе из лука и арбалета. Через год после этого знакомства ведьмак оказался в Оксенфурте, где победил игошу с помощью офирки Нилы, с которой также стал хорошими друзьями.

Несмотря на путешествия по всему Северу, за все годы Эрланд так и не возвращался на свою родину, Острова Скеллиге. В 1151 году, однако, вместе с Вазом он отправился на острова с целью охоты на циклопа. Позже, во время восстания Фальки, Эрланд вместе с Вазом и Нилой преследовали колдунью Райли, которая жгла деревни, а в Горс Велене вызвала элементаля Огня — пока ведьмак сражался с элементалем, охотник и офирка ликвидировали колдунью. Дружба и совместные странствия троицы продолжались на протяжении многих лет: в 1163 году они помогли решить конфликт между жителями северной реданской деревни и фениксом, два года спустя помогли защитить от сколопендроморфов караван Нилы, а в 1171 году в Горс Велене охотились на моровую деву. За эти годы Эрланд также сумел победить высшего вампира и старого коричневого дракона Фетанахаира в горах Кестрел.
Конец Пути
Несмотря на многочисленные подвиги, известность и уважение, которое имела Школа Грифона, отношение в мире к ведьмакам неуклонно ухудшалось, чему к 1160-м годам способствовала ликвидация большей части чудовищ и распространение церковной пропаганды. Правители стали относиться к ведьмакам с настороженностью и недоверием, поскольку беспокоились за свою жизнь. Окончательную точку в существовании ведьмаков из северной школы поставил конфликт, вызванный посягательством чародеев на библиотеку и знания цеха, закончившийся обрушением лавины на Каэр Серен и гибелью большей части Грифонов. Эрланд, не находившийся в то время в замке, укрылся в пещере, где написал дневник, в котором оставил воспоминания о своей жизни и ведьмачьей эпохе. Дальнейшая судьба одного из первых ведьмаков, гроссмейстера и знаменитого охотника на чудовищ осталась неизвестной.
Игра «Ведьмак: Настольная ролевая игра»
Во время поездки в горы Тир Тохаир краснолюд Родольф Казмер обнаруживает дневник Эрланда, написанный им после падения Школы Грифона, и вместе с учёным Брендоном из Оксенфурта расшифровывает его, узнавая о жизни ведьмака и истории зарождения, возвышения и упадка всей его профессии.
Игра «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра»
Книга наград

- Эрланд из Ларвика стал одним из первых созданных Альзуром ведьмаков. Он стал безупречным воплощением видения чародея, хоть и глубоко презирал и его самого, и придуманные им испытания.
- Тем не менее, основатель Школы Грифона искренне верил в добродетели, которые проповедовал Альзур. Как и сам чародей, он наизусть знал труд «О добродетелях рыцарских» и мог сходу прочесть по памяти любую страницу. Даже фехтованию он обучался у одного из правнуков автора. Можно сказать, что сначала он стал рыцарем, а затем уже — ведьмаком.
- Отчасти поэтому Эрланд и основал свою школу. Он хотел направить собратьев по цеху на добродетельный путь — надеялся, что отношение простолюдинов к ним изменится. Возможно, думал он, ведьмаков перестанут бояться, зато начнут почитать и благодарить. Ещё Эрланд из Ларвика стремился к миру, в котором Грифонам не придётся брать плату за услуги. Заработав себе доброе имя, ведьмак начал ездить по королевским дворам и убеждать правителей сделать пожертвование на благое дело. Если пожертвований будет достаточно, утверждал он, даже нищий сможет положиться на помощь Грифона. Увы, хоть знать и уважала Эрланда, она не видела в этом предприятии для себя никакой выгоды и каждый раз отказывала ведьмаку, сколько бы он ни просил.
Дополнительно
- Можно заметить, что Эрланд из Ларвика имеет довольно большое количество сходств с известным ведьмаком Вороном. Возможно, в действительности они являлись одной персоной, поскольку об этом говорит ряд фактов:
- у Эрланда было тату с вороном на виске, из-за чего его могли прозвать Вороном;
- оба известны тем, что в одиночку убивали довольно опасных мантикор и циклопов;
- оба ведьмака были выходцами из Школы Грифона;
- Эрланд был поклонником своего учителя по фехтованию, у которого на щите был изображён чёрный грифон, потому он мог взять его прозвище. Этот учитель был рыцарем и проповедовал рыцарские добродетели, которые отложились в памяти у Эрланда, и именно из-за них он создал Школу Грифона, в которой обучал, в первую очередь, морально-этическим принципам;
- в первой части игровой трилогии упоминается, что Ворон был одним из первых ведьмаков Континента, ровно как и Эрланд.
Галерея
Примечания
- ↑ 1,0 1,1 Согласно данным Настольной ролевой игры, первые ведьмаки, к которым и принадлежал пятнадцатилетний Эрланд, были созданы примерно за 317 лет до Третьей Северной войны 1272 года.
- ↑ Гвинт: Ведьмак. Карточная игра.
- ↑ Ведьмак: Настольная ролевая игра.