«Представь себе смесь крота и броненосца десяти стоп вышиной, которому нравится людское мясо».
— «Кровная вражда»
Шарлей (ориг. Shaelmaar) — чудовище в играх Ведьмак 3: Дикая Охота и Ведьмак: Охотник на чудовищ, подземный монстр, сворачивающийся в шар.
Описание[]
Шарлеи — огромные чудовища с практически непробиваемой серой шкурой разных оттенков с «каменной» фактурой, ведущие подземный образ жизни. Они передвигаются на четырех коротких двупалых конечностях с тупыми когтями, которые помогают им копать ходы и туннели, однако иногда для атак встают на задние лапы, а также имеют довольно длинный и тонкий хвост. Монстры могут сворачиваться шар, чтобы, к примеру, быстрее прокладывать себе путь под землей или атаковать противника.
Все тело шарлеев кроме уязвимого желтоватого брюха покрыто твердым панцирем. Встречаются как самки, так и самцы шарлеев. Чудовища слепы и ориентируются с помощью эхолокации[1]. Они питаются мясом людей или других существ, а также не брезгуют кикиморами и их яйцами. Как уже отмечалось, живут под землей в глубоких естественных или вырытых пещерах, редко выходя на поверхность. Встречаются шарлеи с красными прожилками на шкуре, а также особи с коронообразным гребнем на голове.
Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»[]
Дополнение «Каменные сердца»[]
В ходе аукциона в Доме Борсоди Геральт может взять квест «Коллекционер», для чего требуется сначала верно ответить на вопрос об одной картине Ван Рога, а затем купить её. Затем ведьмак отправляется в Новиград, в книжную лавку на Площади Иерарха, где продавец заинтересован покупкой картин этого художника. Владелец лавки покупает полотно за 500 крон и, если Геральт пощадил Гаэтана, то добавляет к этому трофей, взятый с шарлея и упоминает, что ведьмак Школы Кота оставил его в качестве залога, но так никогда за ним не вернулся.
Дополнение «Кровь и Вино»[]
Геральт из Ривии встречает нескольких шарлеев в ходе своего пребывания в Туссенте. С одним из них ведьмак сражается на арене на Турнирных полях, заказ на другого выполняет для владельца винодельни Туфо, еще нескольких чудовищ встречает в винных погребах, которые его просят очистить от монстров виноделы.
Запись в Бестиарии[]
- Во чреве земли живут существа странные и смертельно опасные. Если бы они по какой-то причине решили покорить подлунный мир, все мы погибли бы в первый же день их нашествия.
- — Рамус Веденратц, махакамский горнопроходчик
- Большую часть жизни шарлеи проводят глубоко под землей, и люди с ними не сталкиваются. Случается однако, что чудовище прокапывается на поверхность и пожирает находящихся поблизости людей. Кроме того, часть шарлеев роет свои туннели неглубоко под поверхностью земли, подрывая фундаменты зданий и вызывая сотрясение земли.
- Шарлеи слепы: ориентируются в окружающем мире они, прислушиваясь к вибрациям и звукам. Поэтому лучшей тактикой во время встречи с этим чудовищем будет поставить нечто тяжёлое и шумное у ближайшего валуна или же стены покрепче, а затем бесшумно молиться, чтобы шарлей покатился на звук и разбил бы самого себя о препятствие.
- С виду шарлей кажется легкой, неповоротливой целью, но прочный толстый панцирь, который покрывает его хребет, с легкостью выдерживает все удары. Почувствовав опасность чудовище сворачивается в шар, который невозможно остановить и который давит все на своем пути.
- Увидев атакующего шарлея, лучше всего сойти с его пути и напасть на него после его неудачной атаки, когда он откроет чувствительное брюхо.
- Ведьмак же исключительно сметливый и проворный воспользуется Аардом или бомбой (лучше всего для этих целей подойдет Самум), чтобы заставить чудовище врезаться в препятствие на полном ходу, что наверняка ослабит его и откроет ударам меча. Попытка дезориентировать чудовище таким образом - весьма рискованная тактика, которая, впрочем, может себя оправдать, особенно если требуется отвлечь внимание чудовища от кого-то другого.
Тактика[]
Бесполезно и опасно просто атаковать шарлея, так как его броня не только неуязвима для атак, но и также вызывает эффект оглушения. Шарлеи слепы и ориентируются в пространстве по звукам, и если Геральт не будет двигаться, то шарлей потеряет его из виду; однако эти существа способны использовать звуковую волну, чтобы определить местоположение противника, а потому избежать боя с шарлеем, просто замерев на месте, нельзя.
Следует уклоняться от атак шарлея до тех пор, пока он, свернувшись в шар, не врежется в стену и не перевернется брюхом вверх, открыв на несколько секунд уязвимую для атак область. Можно увеличить это время знаком Ирден.
Помимо этого, можно установить у любого неломаемого препятствия вторую форму Ирдена, которая будет атаковать в шарлея, и шарлей, скатываясь в шар, будет катиться на Ирден и биться о препятствие, после чего его можно бить в незащищенное брюхо.
Игра «Ведьмак: Охотник на чудовищ»[]
Шарлей является довольно распространенным противником, встречающимся игроку повсеместно. Также в игре встречается ещё несколько подвидов.
Энциклопедическая справка[]
- Класс: Реликты.
- Где встречается: Встречаются там, где много зелени: в девственных лесах, рощах и на полянах. Предпочитает держаться подальше от людских поселений. Проявляет наибольшую активность во время дождя. Обычно встречается ночью.
- Длина: 5-6 локтей.
- Вес: 18-20 центнеров.
Запись в бестиарии[]
- С повышением активности шарлеев связывают рост цен на железо в 1005 году.
Дополнительно[]
- Ведьмаки, понимая, что с таким чудовищем в одиночку справиться почти невозможно, часто избегают брать заказы на шарлеев.
- В игре существует два трофея шарлеев: трофей шарлея и трофей, взятый с шарлея. Они оба дают дополнительное золото, но имеют разный вес.
- В английской версии игры трофей, взятый с шарлея имеет название «Conserved shaelmaar trophy», т.е. «Законсервированный трофей шарлея» — это объясняет, почему голова монстра находится в банке.
Галерея[]
Примечания[]
- ↑ Книга «О звуковых волнах: нетопыри и шарлеи».