«Не пялься ему в глаз, он этого терпеть не может…»
— Описание Циклопа в «Гвинте»
Циклоп (ориг. Cyclops) — чудовище в играх Ведьмак 3: Дикая Охота и Ведьмак: Охотник на чудовищ, крупный гуманоид всего с одним глазом посередине лица.
Описание[]
Циклопы являются очень высокими (рост до 5 метров) человекоподобными существами с кожей светло-фиолетового цвета и темными волосами. Отличительной особенностью циклопов является их единственный глаз посередине лица, в то время как нос смещен влево на место другой глазницы.
Эти чудовища разумны, носят подобие одежды из шкур животных и ткани, которую забирают у своих жертв, однако не умеют разговаривать, ненавидят людей и почти всегда атакуют любого встретившегося им человека. Обладают огромной силой и выносливостью, а потому являются серьезными противниками даже для ведьмака. Живут долго, по несколько веков, не теряя при этом своей мощи. Являются представителями класса огров, а потому состоят в родстве с троллями, ледяными великанами, накерами и другими монстрами.
Примечательные представители[]
- Старый Грот
- Циклоп-алкоголик, встречающийся в ходе квеста «Упражнения в высшей алхимии»
- Одноглазая Бетси
Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»[]
Циклопы повсеместно встречаются на Скеллиге, а также в Велене. Часто они обитают на перекрестках дорог и убивают там подвернувшихся под руку путников, в частности на Фаро, Спикерооге и на Ард Скеллиге к северу от деревни Бландаре. В Велене один циклоп находится на юге региона рядом с разрушенным бастионом, куда ведьмак заходит в ходе квеста «Ведьмачьи древности: улучшения Школы Медведя IV».
В ходе квеста «Упражнения в высшей алхимии» на юго-востоке Ард Скеллига Геральт встречает циклопа, страдающего алкоголизмом, который даже смог преодолеть ненависть к людям, лишь бы иметь доступ к самогону. Некоторое время различными способами, но относительно мирно монстр вымогал сивуху у работников лучшей на островах винокурни, однако в конце концов убил, когда те начали ему отказывать.
Один древний и могучий циклоп по имени Старый Грот обитает в пещере, вход в которую находится на берегу озера к северу от ведьмачьей крепости Каэр Морхен. Охотники на чудовищ использовали его как одну из преград на пути юных кандидатов в ведьмаки в ходе Испытания Медальона.
Тактика[]
Циклоп — сильный и живучий противник, однако довольно медлительный и неповоротливый. Необходимо использовать перекаты и быстрые атаки, чтобы наносить ему быстрые удары со спины и флангов. Следует опасаться особенных атак циклопа, когда он бежит, размахивая руками — так чудовище наносит наибольший урон.
Запись в бестиарии[]
- Сделаем так… Возьмём большой кол, обстругаем его и загоним циклопу в глаз, а потом выйдем из пещеры, переодевшись овцами.
- — Улисс Итака, путешественник, трагически погибший на Спикерооге
- Циклопа отличает единственный глаз, располагающийся посреди лица, а также большой размер, огромная сила и абсолютная ненависть ко всем людям.
Игра «Ведьмак: Охотник на чудовищ»[]
Циклоп является малораспространенным противником, периодически встречающимся игроку повсеместно.
Энциклопедическая справка[]
- Класс: Огры.
- Где встречается: встречается во всех природных условиях. Обычно встречается днем.
- Длина: 8–11 локтей.
- Вес: 45–50 центнеров.
Запись в бестиарии[]
- «Слабое место циклопа — его глаз. Однако самый распространённый совет остаётся самым мудрым: Беги».
- — «О том, как избежать смерти чудовищной», Ян из Эхле.
Дополнительно[]
- В игре Ведьмак 3: Дикая Охота нет ведьмачьего заказа на циклопа.
- Путешественник Улисс Итака, упоминаемый в записи в бестиарии, является отсылкой к Одиссею, в древнеримской традиции зовущимся Улисс, правителю острова Итака, и главному герою классической поэмы «Одиссея» древнегреческого поэта Гомера. Одиссей действительно сталкивался в своих странствиях с циклопом по имени Полифем, однако ему удалось спастись от чудовища, ослепив его.
- Циклоп — один из немногих монстров, который периодически спит, причём с анимацией, похожей на медвежью. Но воспользоваться этой особенностью циклопа против него сложно, поскольку сон у него очень чуткий и чудовище всё равно чует ведьмака при приближении.