Ведьмак Вики
Ведьмак Вики
10 136
страниц

«Хозяйки Леса» (ориг. Ladies of the Wood) — основной квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота, в ходе которого Геральт посещает приют на Кривоуховых топях и знакомится с местными ведьмами.

Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»[]

От Кейры Мец или Кровавого Барона Геральт узнаёт про ведьм с Кривоуховых топей. По рассказам мужиков, к обиталищу Хозяек Леса ведёт Сладкая Тропинка. И действительно, тропинка оканчивается у поселения среди болот. Однако кроме полдюжины детей и пожилой женщины, приглядывающей за ними, тут, на первый взгляд, никого нет.

Попытка выяснить у ребятишек, не видели ли они Цири, заканчивается тем, что мальчишку, упомянувшего про некого Ивасика, наказывает, ставя в угол, старушка и приглядывает за ним. Для того, чтобы выяснить про Ивасика больше информации, Геральт заключает с детьми сделку. По договору, если он или сыграет с детворой в прятки, или угостит их какими-нибудь сладостями, они отвлекут бабушку. Если Белый Волк согласился сыграть в прятки, то, пройдя по следам детей и отыскав их в одной из хат, в стоге сена за хатой рядом, а также за хатой, в которой был наказанный мальчик, Геральт выполняет свою часть сделки, а дети честно выполняют свою, выманив бабулю.

Из разговора с наказанным парнишкой Белый Волк узнаёт, где искать Ивасика. Недолгие поиски приводят ведьмака к его норе. Ивасик оказывается прибожком, однако по неизвестной причине у него пропал голос. Ведьмак решает его отыскать: следуя за Ивасиком и вырезая утопцев, встречающихся на пути, он оказывается у подножья Кривоуховых холмов, на вершине которой гнездятся гарпии. Расправившись с ними, Волк обнаруживает кувшин, в котором и находится голос прибожка[1].

В благодарность за возвращенный голос Ивасик помогает уговорить бабушку, чтобы та показала Геральта Хозяйкам. Говоря через женщину как через проводника, ведьмы с гобелена дают ведьмаку задание, выполнив которое, он получит сведения о Цири.

Так, в ходе квеста «Шепчущий холм» ему необходимо помочь старосте деревни Штейгеры. Тот рассказывает о своей беде, и Геральт устремляется к её решению. Дорога приводит его к пещере, охраняемой оборотнем, а в самой пещере находится пульсирующее, подобно сердцу, живое существо. Пытаясь спастись, оно говорит Геральту, что в обмен на сохранение жизни спасёт детей-сирот, и перед Белым Волком встаёт моральный выбор. Если он решает убить духа дерева, то это можно сделать двумя способами: путём обмана подобраться к духу и убить его, или пробиться силой, уничтожая появляющихся защитников — эндриаг. Если же ведьмак соглашается на сделку, то необходимо отыскать кости, чёрного коня и добыть кровь.

Вне зависимости от выбранного пути Геральт сообщает старосте о том, что дело сделано, а затем получает плату для Хозяек и возвращается на болота. Он кладёт плату на камень и говорит с ведьмами уже вживую. Те рассказывают, что Цири побывала у них, и они собирались отдать её Имлериху, но перед этим немного полакомиться девушкой, однако та сумела сбежать.

Запись в дневнике[]

Из сведений, обнаруженных в доме нильфгаардского агента Гендрика, следовало, что Цири поссорилась с некой веленской ведьмой. Поначалу Геральт считал, что этой ведьмой была Кейра Мец, но позже оказалось, что Гендрик имел в виду кого-то, кто живёт на Кривоуховых топях. Поэтому ведьмак отправился на болота, чтобы найти обитавшую там ведьму и расспросить её о Цири.
Гендрик не смог разузнать всей правды и своими записками ввёл ведьмака в заблуждение. Оказалось, что Цири действительно встречалась с ведьмой с Кривоуховых топей, а вдобавок и с двумя её сёстрами. Ведьмы собирались выдать девушку одному из предводителей Дикой Охоты по имени Имлерих. Однако Цири ускользнула от чудовищных сестёр и бежала с болот.

Задачи[]

  • Отыскать ведьм на Кривоуховых топях.
  • Прочитать книгу «Хозяйки Леса».
  • Следовать за сладостями, не забывая пользоваться ведьмачьим чутьём.
  • Если Геральт обнаружил алтарь:
    • Идти по Сладкой Тропинке, используя ведьмачье чутьё.
  • Поговорить с мальчиком, которого наказала бабушка.
  • Найти способ выманить бабушку из хаты.
  • Расспросить остальных детей про Ивасика.
  • Если Геральт согласился сыграть в прятки:
    • Найти прячущихся детей, используя ведьмачье чутьё.
  • Отыскать на болотах Ивасика.
  • Найти следы Ивасика.
  • Пройти по следам Ивасика, используя ведьмачье чутьё.
  • Выманить Ивасика из норы.
  • Следовать за Ивасиком.
    • Одолеть чудовищ.
  • Если Геральт ещё не нашёл бутылку:
    • Обыскать воронье гнездо.
  • Дать бутылку Ивасику.
  • Пройти за Ивасиком в деревню на болотах.
    • Одолеть чудовищ.
  • Поговорить со старостой Штейгеров и узнать, какая беда случилась в деревне.
  • Если Геральт ещё не контактировал с призраком в дереве[2]:
    • Узнать, что убивает крестьян из Штейгеров.
    • Найти проход под холмом, используя ведьмачье чутьё.
    • Осмотреть пещеру.
  • Избавить от беды деревню Штейгеры.
  • Сообщить старосте Штейгеров, что проблема решена. 
  • Положить плату от старосты на камень.

Примечания[]

  1. Кувшин с голосом можно найти и раньше, однако прийти к скале всё равно придётся.
  2. Эти пункты будут отсутствовать в журнале, если Геральт нашёл Шепчущий холм ранее, исследовал трупы вокруг дерева, зашёл внутрь и убил духа самостоятельно без поручения ведьм.