Ведьмак Вики
Ведьмак Вики
Advertisement
Ведьмак Вики
Не следует путать с химерой — мутантом, созданным Косимой Маласпина.
ХимераГВ

Пугач, Гвинт: Ведьмак. Карточная игра

«Откуда это имя? Погоди, сейчас узнаешь».
— Описание Пугача в «Гвинте»

Химера, или пугач (ориг. Przeraza) — чудовище в играх Ведьмак и Ведьмак: Охотник на чудовищ, магически созданный гигантский богомол.

Описание[]

Этот монстр живет в пустынях и прочих местах с засушливыми условиями. Существо по внешнему виду очень напоминающее богомола песчаного, зеленого или серого цвета, достигает минимум 2,5 метров в высоту.

Химера обладает удивительными строением организма и молниеносными рефлексами, может выжить без пищи и воды в течение недели. Она живет в пещерах и ущельях, охотится около водоемов и у других источников воды. Питается в основном пустынными животными, но не стесняется нападать и на людей. Весемир рассказывал, что несколько раз встречал и убивал этих тварей на большаке. Они, по его словам, одни из самых опасных и огромных монстров.

Тварь почти непобедима, особенно когда контролируется магом. А главными преимуществами химеры в бою являются ее размер и сила. Ведьмаки предпочитают избегать борьбы с этими созданиями, если есть такая возможность. К счастью, это огромное насекомое чувствительно к громким звукам, которые могут оглушить его и сделать совсем беззащитным.

Химеры встречаются очень редко, так как появляются на свет в результате магических экспериментов. Чтобы создать такое ужасное создание маг, как минимум, должен иметь базовые знания в области процессов мутаций и обладать немалой магической силой. Что позволяет выдвинуть теорию о том, что источником вдохновения для создателя этой твари, Дагоберта Суллы, были работы чародея Альзура, печально известного автора таких тварей, как Кащей и Вий

Литературная сага[]

В книгах химера упоминается не как магически созданное чудовище, а как просто крайне опасное существо, обитающий в пустынных территориях.

Данные из книг Сапковского[]

«Она внимательнее стала смотреть под ноги, а перед глазами вставали гравюры из книг, которые она разглядывала в Каэр Морхене. Гигантский скорпион, скарлетия, химера, вихт, ламия, крапаук. Чудовища, обитающие в пустынях».

«Час Презрения»

Игра «Ведьмак»[]

Геральт, Трисс и другие ведьмаки сталкиваются с этим чудовищем при защите Каэр Морхена. Также ведьмак может найти книгу «Химера», повествующую об этих тварях.

Энциклопедическая справка[]

Среда обитания: эти создания встречаются очень редко, так как появляются на свет в результате магических экспериментов. Чтобы создать химеру, маг должен знать основы процессов мутации, а также обладать достаточной силой.
Иммунитет: практически ко всем эффектам.
Как уничтожить: эти существа восприимчивы к стали и серебру, а также очень чувствительны к громким высокочастотным звукам.
Тактика: главным преимуществами химеры в бою являются ее размер и сила. Химера старается сбить противника с ног, а затем наносит ему смертельный удар.
Стиль: самым эффективным против химеры будет силовой стиль.
Полезный совет: убить её можно только дезориентировав громкими звуками издаваемыми, например, колоколом.

Запись в Бестиарии[]

Bestiary Frightener
Первым магом, создавшим химеру, был печально известный чародей-ренегат Дагоберт Сулла. В свое время он был примерным учеником зерриканских алхимиков, а впоследствии следил за проведением Испытания Травами в Каэр Морхене. Увидев, сколь страшна химера, Сулла воскликнул: 'Что я сотворил!', после чего уничтожил своего монстра. Однако записи уничтожены не были.

Игра «Ведьмак: Охотник на чудовищ»[]

Химера является легендарным и очень редким противником, представляющим большую угрозу для ведьмака.

Энциклопедическая справка[]

  • Класс: Инсектоиды.
  • Где встречается: Встречается во всех природных условиях. Проявляет наибольшую активность в тумане.
  • Длина: 10-11 локтей.
  • Вес: 20-24 центнера.

Запись в бестиарии[]

— Ты кто?
— Я химера.
— Подходящее имя, — признала жертва, исчезая в пасти чудища.
Отрывок из сказки «О химере, что не собиралась останавливаться».

Дополнительно[]

  • Ингредиенты, добытые с химеры позволяют создать два уникальных зелья — лекарство для Трисс и Глаз химеры.
  • В игре химера способна отражать удары, даже будучи опрокинутой Аардом.
  • В оригинале на польском существо именуют przeraza что можно перевести как «пугач», из чего можно сделать вывод что химера, описанная в книге, не имеет ничего общего с представленной в первой части игры, а виной всему русская локализация. Это так же подтверждает карта из дополнении «Путь Ведьмака» для самостоятельной игры Гвинт, где химера представлена мутантом, имеющим облик драконида с оленьими рогами.

Галерея[]


Garkain1 Монстры в игре Ведьмак Mutant1
Bruksa
Вампиры
АльпБрукса (Лилли) • Гаркаин (Веспер) • Фледер
Vodjanoyv
Водяные
Воин-водянойДагонЖрец-водяной (Мирный жрец-водянойСлуга ДагонаТэйу)
Volk
Звери
СобакаВолк (Вореф)
Kikimorak
Инсектоиды
КащейКикимора (Кикимора-королеваКикимора-воинКикимора-рабочий) • СколопендроморфХимера
Mutant3
Мутанты
Мутант-зверьМутант-убийцаОгромный мутантОрденская гончаяСтарший Брат
Vivernaking
Орнитозавры
Кокатрикс (Большой кокатрикс) • ВасилискВиверна (Королевская виверна (Моа))
Bestiary Cemetaur
Падальщики
ГульАльгуль (Оззрел) • Цеметавр (Уреус) • Гравейр (Ветала) • Яга
Bargest1
Призраки
Баргест (Зверь) • Король Дикой ОхотыПолуденница (Полуденная невеста) • ПолуночницаПризрак
Oboroten
Проклятые
ОборотеньСтрыга
Bestiary Echinops
Хищные растения
Археспора (Кокакцидий) • Эхинопс
Bestiary Drowner
Утопленники
Утопец (Надир) • Плавун (Зефир)
Ifrit1
Другие
ГолемИфритЧерепоглавПиявкаРиггер
Advertisement