- Не следует путать с химерой — мутантом, созданным Косимой Маласпина.
«Откуда это имя? Погоди, сейчас узнаешь».
— Описание Пугача в Гвинте
Химера, или пугач (ориг. Przeraza), — чудовище в играх Ведьмак и Ведьмак: Охотник на чудовищ, магически созданный гигантский богомол.
Описание[]
Этот монстр живёт в пустынях и прочих местах с засушливыми условиями. Существо по внешнему виду очень напоминающее богомола песчаного, зелёного или серого цвета, достигает минимум 2,5 метров в высоту.
Химера обладает удивительными строением организма и молниеносными рефлексами, может выжить без пищи и воды в течение недели. Она живет в пещерах и ущельях, охотится около водоёмов и у других источников воды. Питается в основном пустынными животными, но не стесняется нападать и на людей. Весемир рассказывал, что несколько раз встречал и убивал этих тварей на большаке. Они, по его словам, одни из самых опасных и огромных монстров.
Тварь почти непобедима, особенно когда контролируется магом. А главными преимуществами химеры в бою являются её размер и сила. Ведьмаки предпочитают избегать борьбы с этими созданиями, если есть такая возможность. К счастью, это огромное насекомое чувствительно к громким звукам, которые могут оглушить его и сделать совсем беззащитным.
Химеры встречаются очень редко, так как появляются на свет в результате магических экспериментов. Чтобы создать такое ужасное создание маг, как минимум, должен иметь базовые знания в области процессов мутаций и обладать немалой магической силой. Что позволяет выдвинуть теорию о том, что источником вдохновения для создателя этой твари, Дагоберта Суллы, были работы чародея Альзура, печально известного автора таких тварей, как Кащей и Вий.
Литературная сага[]
В книгах химера упоминается не как магически созданное чудовище, а как просто крайне опасное существо, обитающее в пустынных территориях.
Данные из книг Сапковского[]
«Она внимательнее стала смотреть под ноги, а перед глазами вставали гравюры из книг, которые она разглядывала в Каэр Морхене. Гигантский скорпион, скарлетия, химера, вихт, ламия, крапаук. Чудовища, обитающие в пустынях».
Игра «Ведьмак»[]
Геральт, Трисс и другие ведьмаки сталкиваются с этим чудовищем при защите Каэр Морхена. Также Белый Волк может найти книгу «Химера», повествующую об этих тварях.
Энциклопедическая справка[]
- Среда обитания: эти создания встречаются очень редко, так как появляются на свет в результате магических экспериментов. Чтобы создать химеру, маг должен знать основы процессов мутации, а также обладать достаточной силой.
- Иммунитет: практически ко всем эффектам.
- Как уничтожить: эти существа восприимчивы к стали и серебру, а также очень чувствительны к громким высокочастотным звукам.
- Тактика: главным преимуществами химеры в бою являются её размер и сила. Химера старается сбить противника с ног, а затем наносит ему смертельный удар.
- Стиль: самым эффективным против химеры будет силовой стиль.
- Полезный совет: убить её можно только дезориентировав громкими звуками издаваемыми, например, колоколом.
Запись в Бестиарии[]

- Первым магом, создавшим химеру, был печально известный чародей-ренегат Дагоберт Сулла. В свое время он был примерным учеником зерриканских алхимиков, а впоследствии следил за проведением Испытания Травами в Каэр Морхене. Увидев, сколь страшна химера, Сулла воскликнул: 'Что я сотворил!', после чего уничтожил своего монстра. Однако записи уничтожены не были.
Игра «Ведьмак: Охотник на чудовищ»[]
Химера является легендарным и очень редким противником, представляющим большую угрозу для ведьмака.
Энциклопедическая справка[]
- Класс: Инсектоиды.
- Где встречается: Встречается во всех природных условиях. Проявляет наибольшую активность в тумане.
- Длина: 10-11 локтей.
- Вес: 20-24 центнера.
Запись в бестиарии[]
- — Ты кто?
- — Я химера.
- — Подходящее имя, — признала жертва, исчезая в пасти чудища.
- — Отрывок из сказки «О химере, что не собиралась останавливаться».
Дополнительно[]
- Ингредиенты, добытые с химеры позволяют создать два уникальных зелья — лекарство для Трисс и Глаз химеры.
- В игре химера способна отражать удары, даже будучи опрокинутой знаком Аард.
- На польском языке существо именуют przeraza что можно перевести как «пугач», из чего можно сделать вывод что химера, описанная в книге, не имеет ничего общего с представленной в первой части игры, а виной всему русская локализация. Это так же подтверждает карта из дополнении «Путь Ведьмака» для самостоятельной игры Гвинт, где химера представлена мутантом, имеющим облик драконида с оленьими рогами.
Галерея[]
| Альп • Брукса (Лилли) • Гаркаин (Веспер) • Фледер | |
| Воин-водяной • Дагон • Жрец-водяной (Мирный жрец-водяной • Слуга Дагона • Тэйу) | |
| Собака • Волк (Вореф) | |
| Кащей • Кикимора (Кикимора-королева • Кикимора-воин • Кикимора-рабочий) • Сколопендроморф • Химера | |
| Мутант-зверь • Мутант-убийца • Огромный мутант • Орденская гончая • Старший Брат | |
| Кокатрикс (Большой кокатрикс) • Василиск • Виверна (Королевская виверна (Моа)) | |
| Гуль • Альгуль (Оззрел) • Цеметавр (Уреус) • Гравейр (Ветала) • Яга | |
| Баргест (Зверь) • Король Дикой Охоты • Полуденница (Полуденная невеста) • Полуночница • Призрак | |
| Оборотень • Стрыга | |
| Археспора (Кокакцидий) • Эхинопс | |
| Утопец (Надир) • Плавун (Зефир) | |
| Голем • Ифрит • Черепоглав • Пиявка • Риггер | |


























