Ведьмак Вики
Advertisement
Ведьмак Вики

На Скеллиге (ориг. Destination: Skellige) — основной квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.

Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»[]

Чтобы попасть на Скеллиге, ведьмаку нужно было сесть на корабль. Для этого он отправился в порт Новиграда. Там он находит три корабля. Но капитаны двух из них, включая колоритную и боевую женщину-капитана, отвечают отказом. Причина их нежелания не в жадности, поскольку Белый Волк согласен щедро заплатить, а в пиратах со Скеллиге, которые грабят и пускают на дно любые встреченные судна.

Наконец в «Золотом осетре» Геральт находит еще одного капитана, Волверстона по прозвищу Фляга, и при первом взгляде сразу понимает, за что он его получил — бравый мореход еле стоит на ногах после количества выпитого. Но, вероятно, пьянство делает его безумно храбрым, и поэтому он, в отличие от остальных, соглашается подвезти ведьмака за весьма немалую сумму — тысячу крон.

Накопив необходимую сумму, ведьмак покупает себе место на корабле Фляги — «Атропос». И вот он засыпает в своей каюте, но вскоре просыпается от шума боя. Геральт выбегает на палубу и помогает команде отбиться от пиратов, желающих взять судно на абордаж. Но когда казалось, что всё уже позади, ведьмак замечает, что корабль потерял управление и скоро врежется в прибрежные скалы, и в этот момент на него падает сломавшаяся мачта.

Абордаж
Спасся

В себя Геральт приходит на берегу. Его попытается обыскать местный житель Стейнгрим, служащий клану ан Крайт. Он объясняет причины смелости капитана и нападения пиратов на «Атропос» — Волверстон договорился и заплатил кланам со Скеллиге за неприкосновенность, но при этом забыл про Крайтов, и поэтому пираты из этого клана со спокойной совестью напали на его судно. Также островитянин расскажет ведьмаку, что в Каэр Трольде прибыла чародейка, при этом сильно её оскорбив. Подравшись с ним на кулаках или нет, ведьмак узнаёт дорогу. Если он достанет меч, то может и убить Стейнгрима.

Следуя его указаниям, Геральт добирается до крепости. Там он становится зрителем печального и траурного для жителей Скеллиге события — проходят похороны недавно умершего короля Брана из клана Тиршах. Тут Геральт наконец-то встречает Йеннифэр. Пока старые знакомые Геральта, друид Мышовур и ярл Крах ан Крайт, произносят речи, ему удаётся перекинуться парой фраз с подругой.

Если ведьмак уже был в Новиграде и/или Велене, то он поделится добытой информацией. Сама же Йен расскажет, что на Ард Скеллиге случился катаклизм. Она связывает его с появлением Цири, однако выяснить что-либо конкретное ей не дают друиды во главе с Мышовуром. Их неторопливую беседу прервет Крах ан Крайт. Он непременно желает видеть дорогих гостей на тризне в Каэр Трольде, и отказ его не устроит. Йеннифэр моментально примет приглашение, да ещё и велит Геральту привести себя перед пиром в порядок.

Запись в дневнике[]

Йеннифэр решила искать следы Цири на островах Скеллиге, что лежат далеко в море, продуваемые всеми ветрами. Но пусть любезный читатель не думает, будто она скакала среди каменных глыб и разодетых в шкуры дикарей. Она поселилась в уютных комнатах неподалёку от замка Каэр Трольде, на острове Ард Скеллиге. Чтобы к ней присоединиться, Геральт отправился в новиградский порт и попробовал нанять смельчака, который бы решился зайти в эти кишащие пиратами воды.
Наконец Геральт нашел подходящего человека. Капитан Волверстон согласился идти на Скеллиге. Не знаю, что стало тому причиной, отвага или глупость. Скорее всего, водка, которую пил он едва ли не целыми ведрами, обострила оба эти качества. Остаётся надеяться, что она же помогла бедному капитану почить с миром, когда неподалёку от архипелага на корабль напали пираты. Геральт же оказался за бортом и пришёл в себя уже на скеллигском песке.
Придя в себя после бурного путешествия, Геральт наконец добрался до крепости Каэр Трольде, владения ярла Краха из рода Крайтов. По прибытии он узнал, что там собралась вся скеллигская знать, чтобы похоронить конунга Брана, почившего несколькими днями ранее. Там же наш герой встретил Йеннифэр.

Задачи[]

Дополнительно[]

  • После кораблекрушения Геральт может вернуть свои 1000 крон, собрав их с трупа капитана, который находится за обломками справа от места пробуждения ведьмака.
  • Позади места, где очнулся Белый Волк, находится Место Силы.
  • Игра позволяет отправиться на Скеллиге можно сразу после посещения Велена, минуя Вроницы и Новиград. А при достаточной ловкости можно обойтись и без Ничейной Земли ― в таком случае Геральт ничего не узнает о Цири, а Йеннифэр при встрече едко прокомментирует это.
  • По прибытии на острова у ближайшего торговца по пути в Каэр Трольде можно купить карты островов, и, если Геральт ещё не встретился с Ламбертом в ходе квеста «Распутывая клубок», сразу отправляться на Фареры.
  • При желании можно взять лодку и догнать похоронную ладью с телом короля Брана, однако высадиться и тем более поживиться на ней не получится, поскольку корабль не имеет хит-бокса и проходит сквозь скалы, пока не уплывет за край карты.
Advertisement