Ведьмак Вики
Advertisement
Ведьмак Вики
Кость гравейра (Ведьмак)
Статья не завершена!
Вы можете помочь, дополнив её.
Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении.

Упражнения в высшей алхимии (ориг. Practicum in Advanced Alchemy) — второстепенный квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.

Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»

Запись в дневнике

Однажды Геральт узнал о мастере алхимии по имени Гремист. По слухам, сей друид знал алхимию лучше, чем многие мужчины знают очертания собственных детородных органов. Жадный до новых знаний, Геральт решил найти Гремиста, чтобы поучиться у него.
Гремист оказался странным типом. Впрочем, как и большинство чародеев и друидов: видимо, долгое вглядывание в пучину потусторонних сил накладывает свой отпечаток. Вместо того чтобы сразу поделиться с Геральтом своей мудростью, он заставил его пройти три испытания. Геральт с честью прошел их все, и друиду пришлось взять нашего героя в ученики. Геральт, продемонстрировав неутомимое стремление к знаниям, приготовил мел и грифельную доску, чтобы старательно изучать премудрости высшей алхимии.

Задачи

  • Расспросить друида о Гремисте.
  • Навести Гремиста и поговорить с ним.
  • Найти в лесу цветок курослепа, используя ведьмачье чутье.
  • Найти заброшенную винокурню.
  • Найти друида в соседней деревне и убедить его поговорить с Гремистом.
  • Дойти с друидом к месту проведения ритуала.
  • Защищать друида, чтобы он смог закончить ритуал.
  • Расчистить винокурню.
  • Используя ведьмачье чутье, найти в винокурне инструкцию по изготовлению дистиллята.
  • Прочесть указания по дистилляции спирта.
  • Найти немного солода
  • Использовать аппарат, чтобы сделать алкоголь.
  • Взять дистиллят.
  • Отыскать в лесу пропавшего ученика и нарвать курослепа, используя ведьмачье чутье.
  • Пройти за суккубом к его укрытию.
  • Найти и сорвать курослеп, используя ведьмачье чутье.
  • Вернуться к Гремисту.
  • Подождать до завтра.
  • Поговорить с Гремистом о награде.
Advertisement