Статья не завершена! Вы можете помочь, дополнив её. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении. |
Упражнения в высшей алхимии (ориг. Practicum in Advanced Alchemy) — второстепенный квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»
Запись в дневнике
- Однажды Геральт узнал о мастере алхимии по имени Гремист. По слухам, сей друид знал алхимию лучше, чем многие мужчины знают очертания собственных детородных органов. Жадный до новых знаний, Геральт решил найти Гремиста, чтобы поучиться у него.
- Гремист оказался странным типом. Впрочем, как и большинство чародеев и друидов: видимо, долгое вглядывание в пучину потусторонних сил накладывает свой отпечаток. Вместо того чтобы сразу поделиться с Геральтом своей мудростью, он заставил его пройти три испытания. Геральт с честью прошел их все, и друиду пришлось взять нашего героя в ученики. Геральт, продемонстрировав неутомимое стремление к знаниям, приготовил мел и грифельную доску, чтобы старательно изучать премудрости высшей алхимии.
Задачи
- Расспросить друида о Гремисте.
- Навести Гремиста и поговорить с ним.
- Найти в лесу цветок курослепа, используя ведьмачье чутье.
- Найти заброшенную винокурню.
- Найти друида в соседней деревне и убедить его поговорить с Гремистом.
- Дойти с друидом к месту проведения ритуала.
- Защищать друида, чтобы он смог закончить ритуал.
- Расчистить винокурню.
- Используя ведьмачье чутье, найти в винокурне инструкцию по изготовлению дистиллята.
- Прочесть указания по дистилляции спирта.
- Найти немного солода
- Использовать аппарат, чтобы сделать алкоголь.
- Взять дистиллят.
- Отыскать в лесу пропавшего ученика и нарвать курослепа, используя ведьмачье чутье.
- Пройти за суккубом к его укрытию.
- Найти и сорвать курослеп, используя ведьмачье чутье.
- Вернуться к Гремисту.
- Подождать до завтра.
- Поговорить с Гремистом о награде.