Ведьмак Вики
Advertisement
Ведьмак Вики
10 098
страниц

«Ха! Я из тебя ещё сделаю человека, ведьмак. А теперь давай, кыш!»
— Гремист

«Упражнения в высшей алхимии» (ориг. Practicum in Advanced Alchemy) — второстепенный квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота, в ходе которого Геральт выполняет условия друида Гремиста, чтобы стать его учеником в алхимии.

Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»[]

Странствуя по Скеллиге, Геральт из Ривии оказывается у Дуба Гединейта и становится свидетелем разговора двух друидов: один из которых, что помоложе, просил старца взять его к себе в ученики, вот только второй не горит желанием это делать и в грубой форме отправляет юнца подальше. Догнав несостоявшегося ученика, Геральт спрашивает, кто этот милый и добрый человек. Оказывается, это Гремист, один из лучших алхимиков, который знает множество формул разных эликсиров, а также формул по предотвращению интоксикаций. На вопрос ведьмака, почему же он не берёт учеников, друид ссылается на «ослиное упрямство» Гремиста, которому «легче унести все свои знания в могилу, чем ими поделиться». Попрощавшись с собеседником, ведьмак сам пытается напроситься в ученики.

В попытке заговорить с Гремистом, Геральт сразу получает упрёк, что он мешает алхимику и следует ему «свалить с глаз долой». Заметив, насколько мил его собеседник, Геральт не соглашается. Гремист говорит, что и друидом стал, чтобы не разговаривать с людьми вообще, не улыбаться им и не сочувствовать, так как их беды его интересуют так же, как еловые шишки. Геральт продолжает настаивать, но старец остаётся непреклонным, а услышав просьбу ведьмака, друид предлагает Белому Волку попросить Удальрика поделиться землями Спикероога. Гремист объясняет, что посвятил алхимии всю свою жизнь, буквально, и не собирается делиться знаниями, которые вырвал у природы за годы трудов. Но назойливость Геральта, как овода перед бурей, всё-таки подкупает старого друида. К тому же, на данный момент он готовится к одному ритуалу, и помощь ему не помешает, даже ведьмака. И если он справится с ним, то Гремист возьмёт его в свои ученики.

Гремист поручает Геральту следующее:

  • Принести цветок курослепа из лесов Морскогена. Геральт подмечает отсутствие каких-либо алхимических свойств у этого цветка, и тут же получает упрёк, что ему не стоит учить отца, как детей делать. И нужен Гремисту, кстати, не какой-нибудь цветок, а тот самый, из Морскогена. А там, если верить слухам, обитает лесное чудище, которое ревностно стережёт свои травы;
  • Раздобыть бутылку спирта из старой винокурни на Градовой горе, так как алкоголь является основой для эликсиров. И чем выше качество алкоголя, тем лучше эликсир. А этому спирту раных нет по его крепости, а главное — аромату. Только его теперь не застать, ведь винокурня пришла в запустение. Но уверенный в себе потенциальный ученик что-нибудь придумает;
  • Убедить Фритьофа, уехавшего в Бландаре, помочь ему провести этот обряд. Фритьоф — ведермакар, друид, который умеет влиять на погоду: унять шторм, вызвать град, сделать так, чтобы врага испепелила молния, и поэтому стоит относиться к нему с уважением.

Цветок курослепа[]

Оказавшись в лесу Морскогена, Геральт приступает к поискам цветка, что так нужен Гремисту. Но, к сожалению, его никак не получается найти, хоть и пыльца всё ещё на лепестках, будто его кто-то только что сорвал. Но в лесу, оказывается, он был не один. Его встречает друид, который видит очередного искателя курослепа. Ведь нет числа тем молодым друидам, которых Гремист послал в этот лес. Они выходят оттуда высушенными, с путым взглядом и без цветка, и никогда не говорят, что с ними произошло. На все просьбы друида прекратить эти испытания Гремист лишь насмехался. Так недавно пропал один из новичков, Рамунд, и друид пришел сюда для того, чтобы найти его, живого или мёртвого. Друид и ведьмак решают объединить усилия, так как помощь опытного следопыта не помешает, что забавно для самого друида: они должны знать в лесу каждое дерево, каждый куст, но даже они понимают, что в некоторые части острова лучше не заходить. Ведь зверей они научились приучать, а чудовищ — ещё нет.

Что и требовалось доказать. Геральт тут же находит характерные следы копыт с двумя конечностями. Но не спеша с выводами, ведьмак отправляется дальше по следу в компании друида. Следуя им от цветка к цветку, вместе они натыкаются на панцирного главоглаза, с которым справляются без труда. Рядом же находят небольшую могилу, которую сделали не особо ловко, но старательно. На теле мужчины ведьмак находит множество царапин, но они не могли быть смертельными. Тело высушено, словно высосано. Друид узнает его. Это Йорри Белый из Каэр Трольде. Продолжив совместные поиски, они находят следы, ведущие в одну сторону, некоторые свежие, а некоторые уже размытые. Поднимаясь выше, наконец-то слышат чей-то смех и находят молодго друида в компании суккуба, которая его щекочет. Друид сразу даёт понять, что не намерен вступать в какую-либо полемику с монстром, ведь он видел, что произошло с Йорри, и ей не помогут даже её прелести.

Геральт встречал множество суккубов на своем пути, и мало кто из них наносил вред по собственной воле. Но каждый в конце концов убивал. Забывшись, высасывал из своих любовников энергию до дна. Выхватив меч, ведьмак сражает суккуба. Отошедший от шока Рамунд кричит на своих спасителей, обвиняя их в убийстве. На доводы, что со вренемем она бы кого-нибудь в итоге довела до смерти, молодой друид справедливо замечает, что любая жизнь заканчивается смертью. Проклиная убийц, Рамунд сбегает от них. Поблагодарив за помощь, друид уходит, но дело не терпело отлагательств, и Белый Волк отправился на поиски курослепа. Учуяв сильный запах мускуса и цветочной пыльцы, он находит всё-таки логово суккуба, украшенное цветами из леса, где Волк вскоре и добывает курослеп.

Поводов убивать её не было. Она монстр, это верно, но разумный и безопасный. Такое заявление сильно гневит друида, т. к., по его мнению, не бывает безопасных чудовищ, как сухой воды и холодного огня. Но, поняв, что ему не справиться в одиночку, он уходит, обещая вернуться сюда с тем, кто носит меч не просто для красоты. Суккуб также реагирует на поступок ведьмака словами, что не пойдет с ним в постель, если тот на это рассчитывает. Она не делает этого с ведьмаками, так как от них смердит кровью её братьев — бесов и чертей. Но она может его отблагодарить иначе, т. к. Геральту нужен именно курослеп, а она знает этот лес как свои пять пальцев. Суккуб отводит его в свое логово, где с гордостью рассказывает о красоте колокольчиков, фиалок, калужницы, курослепа. Не хватает только эдельвейсов. Взяв наконец-то цветок, благодарный ведьмак покидает логово «чудовища» и отправляется дальше по своим заданиям.

Поиски спирта[]

Добравшись, наконец-то, до винокурни, что стоит на самой вершине Градовой горы, ведьмак застает её в запустении. А самое главное — ныне её хозяином является циклоп, который и убил здесь людей. Сблизившись с ним, Геральт чувствует, как из пасти монстра разит сивухой. После победы над циклопом «потенциальный ученик» приступает к поискам спирта. В лачуге он находит поблекшее письмо, где изложен рецепт и алгоритм действий по готовке спирта, а рядом и дневник, проливающий свет на произошедшие здесь события.

Найдя солод, Геральт помещает его в испаритель, разводит огонь и следует инструкции далее. Как только спирт был готов, ведьмак даже обрадовался, что из него вышел бы неплохой винокур. Взяв с собой нужный ингредиент, он отправляется дальше.

Помощь друиду[]

Недалеко от Бландаре Геральт находит того друида, что нужен Гремисту, дающего указания, что во время его ритуала по призыву дождя всем стоит оставаться дома. Подойдя ближе, Геральт начинает разговор, в ходе которого Фритьофу очень понравился ведьмак за его способность посмеяться над самим собой. Также ведьмак передает ему, что Гремист призывает того к себе для проведения ритуала. Ведермакар с удовольствием бы съездил к нему — хотя бы по старой памяти — чтобы он стал снова человеком из пакостного козла, но у него сейчас полно забот важнее. Друид просит оглянуться Геральта, чтобы тот увидел, как высохла земля, ведь дождя тут не было несколько недель. Трава на пастбищах увядает, овцы падают от голода. Но, осекшись на полуслове, Фритьоф просит ведьмака помочь ему. Хоть у Геральт и полно способностей, но погоду он призывать не в силах. Но это от него не потребуется. Здесь потребуется другой дар — рубить мечом. Мать-природа не любит, когда что-то отнимают у неё силой. Значит, нужно будет и защищаться так упорно, что, пожалуй, пригодится и защитник.

Геральт следует за Фритьофом до обелиска, интересуясь тем, что в жертву будут принесены овцы. Но это в разы лучше, чем сжигать людей на кострах, как на Большой земле. Принеся в жертву овцу, Фритьоф приступает к своей части ритуала, а Геральт — к своей. Ведь во время ритуала стали появляться туманники, которые отчаянно рвались к друиду. Уничтожив чудовищ, ведьмак замечает, что ведермакар закончил призыв и полил дождь, капли оного как с горох. Только ведьмак отвлекся на туманников, которые тоже вышли породистыми. Но такова цена риска, хотя оно и к лучшему: ведь, если бы призыв был крайне простым делом, то друиду давно уж голову бы оторвали в просьбах, а так его зовут в самую крайнюю нужду, а не тогда, когда им чудится. Попращавшись с ведьмаком, Фритьоф отправляется к Гремисту, как и обещал.

Выполнив все поручения старого друида, Геральт возвращается к нему домой, где застает Гремиста и Фритьофа. Алхимик с гордостью говорит, что парень показал себя молодцом, но в ритуале могут принять участие только члены внутреннего круга. А потому ему придется подождать за дверью и не заглядывать ни при каком раскладе. А утром они приступят к обучению, и вот тогда Гремист «сделает из ведьмака человека».

Делать было нечего, и Геральт вышел на улицу в ожидании утра. Как же он был удивлен, когда вошел в жилище Гремиста и застал его с другом охмелевшими. Двое находились в прекрасном состоянии духа, раскуривая курослеп из Морскогена и смакуя высококачественный спирт, что в разы лучше эликсиров и трансмутаций. Гремист наставляет Геральту налить себе кружку и приступить к активизационно-ассимилятивному методу обучению. Первый урок начинается с усвоения токсинов, а в этом деле требуется практика.

Несмотря на свой опыт активизации и ассимилирования, ведьмак ушел от старого друида с крайне шумной головой, постигая самые тонкие секреты алхимии.

Запись в дневнике[]

Однажды Геральт узнал о мастере алхимии по имени Гремист. По слухам, сей друид знал алхимию лучше, чем многие мужчины знают очертания собственных детородных органов. Жадный до новых знаний, Геральт решил найти Гремиста, чтобы поучиться у него.
Гремист оказался странным типом. Впрочем, как и большинство чародеев и друидов: видимо, долгое вглядывание в пучину потусторонних сил накладывает свой отпечаток. Вместо того чтобы сразу поделиться с Геральтом своей мудростью, он заставил его пройти три испытания. Геральт с честью прошёл их все, и друиду пришлось взять нашего героя в ученики. Геральт, продемонстрировав неутомимое стремление к знаниям, приготовил мел и грифельную доску, чтобы старательно изучать премудрости высшей алхимии.

Задачи[]

  • Расспросить друида о Гремисте.
  • Навести Гремиста и поговорить с ним.
  • Найти в лесу цветок курослепа, используя ведьмачье чутьё.
  • Найти заброшенную винокурню.
  • Найти друида в соседней деревне и убедить его поговорить с Гремистом.
  • Дойти с друидом к месту проведения ритуала.
  • Защищать друида, чтобы он смог закончить ритуал.
  • Расчистить винокурню.
  • Используя ведьмачье чутьё, найти в винокурне инструкцию по изготовлению дистиллята.
  • Прочесть указания по дистилляции спирта.
  • Найти немного солода.
  • Использовать аппарат, чтобы сделать алкоголь.
  • Взять дистиллят.
  • Отыскать в лесу пропавшего ученика и нарвать курослепа, используя ведьмачье чутьё.
  • Если Геральт убил суккуба:
    • Пройти по запаху мускуса и пыльцы к укрытию суккуба.
  • Если Геральт пощадил суккуба:
    • Пройти за суккубом к его укрытию.
  • Найти и сорвать курослеп, используя ведьмачье чутьё.
  • Вернуться к Гремисту.
  • Подождать до завтра.
  • Поговорить с Гремистом о награде.

Дополнительно[]

  • Если пропустить поиски тела Йорри, то в диалоге о нем не будет ни слова. Если же друид и ведьмак нашли его, то друид упомянет его в разговоре, как доказательство того, что суккубы — убийцы, несмотря на доводы, что предъявила суккуб о его возрасте и захоронения по обычаям Скеллиге.
  • Если Геральт убил суккуба, то, после того как Рамунд оскорбляет его, друид удивленно говорит, что они рисковали жизнью ради него, а в ответ получили лишь оскорбления. Ведьмак спокойно говорит, что это случается чаще, чем можно предположить, отсылая к себе, где за поступки по совести его неоднократно прогоняли и оскорбляли.
  • В ходе квеста Геральт высказывает надежду на свою винокурню — его желание довольно скоро и довольно точно исполняется.
  • Суккуба и винокурню можно найти на юго-западе Ард Скеллига недалеко от грота (на карте видны две тупиковые дороги к этим локациям), попутно убив братьев Гроссбарт и забрав из грота чертежи улучшенного доспеха школы медведя. Если к суккубу прийти самостоятельно до квеста (или в ходе квеста, пропустив разговор с друидом, идти прямо к её пещере, а не к месту, где рос курослеп), то у неё с Геральтом произойдёт интересный диалог, в результате которого она предложит забрать любой цветок. Если забрать курослеп (единственное, что можно забрать) до квеста, то ветка с суккубом пропадает из квеста. С винокурней до квеста ничего сделать нельзя, но можно открыть указатель быстрого перемещения.
  • Гремист говорит о чудовище, которое ревностно охраняет свои секреты, и Геральт подмечает, что что-то ему это напоминает. Здесь может быть отсылка как к самому Гремисту, так и к сказке «Аленький цветочек».
Advertisement