- Эта статья о сражении. Об игровом квесте см. статью Битва в Каэр Морхене (квест).
Третье нападение на Каэр Морхен ― масштабное сражение с Дикой Охотой, произошедшее в 1272 году на территории ведьмачьей крепости Школы Волка и в её окрестностях между призрачными всадниками Aen Elle и товарищами Геральта из Ривии.
Предыстория и подготовка к битве[]
На протяжении 1272 года Геральт из Ривии пытается защитить свою приёмную дочь Цири, которая является целью Дикой Охоты — призрачных всадников, ведущих охоту за ней из-за её уникального происхождения и способностей, связанных с древней магией Старшей Крови. В определённый момент сюжета Геральт и Цири вынуждены отступить в крепость Каэр Морхен — последнюю цитадель ведьмаков. Это место, хорошо защищённое и укрытое в горах, становится их последней надеждой для подготовки к финальной битве. Белый Волк понимает, что сам он не сможет противостоять мощи Дикой Охоты, поэтому начинает собирать союзников для предстоящего сражения. Среди тех, кого он просит о помощи, находятся Мышовур, Йеннифэр, Трисс Меригольд, Ламберт, Эскель, Золтан Хивай, Хьялмар с товарищами, Вернон Роше и Бьянка, а также Кейра Мец и даже Лето из Гулеты, если ведьмак ранее принял соответствующие решения.
Перед началом сражения Йеннифэр и Геральт вместе с другими обитателями Каэр Морхена начинают готовить крепость к защите. Используются магические барьеры, чтобы удерживать силу Дикой Охоты. Йеннифэр накладывает сильное заклинание, чтобы предотвратить прямое перемещение Охоты в Каэр Морхен, но оно лишь временное и постепенно ослабляется. Помимо магических барьеров, Геральт и его союзники работают над различными защитными мерами. Геральт может помогать в установке ловушек, приготовлении эликсиров и бомб, что позволяет более эффективно сражаться с грядущей угрозой.
Ход событий[]

Сражение начинается с того, что Дикая Охота атакует крепость большими силами, используя своих воинов и магические способности для разрушения защит. Сначала срабатывают ловушки и оборонительные сооружения, замедляющие натиск врага, но вскоре Охота начинает наносить серьёзный ущерб. Геральт, его союзники и ведьмаки вступают в бой, защищая стены крепости. В ходе этой битвы происходит несколько ключевых событий: Белый Волк активно участвует в отражении волн врагов, используя все свои навыки и ресурсы. В какой-то момент магические барьеры начинают ослабевать, и воины Охоты проникают внутрь. Это делает сражение ещё более напряжённым, и Геральту приходится переключаться на защиту внутренних укреплений.
В решающий момент Цири, чьи силы Старшей Крови являются основной целью Охоты, также вступает в бой, используя свою уникальную способность к телепортации и магии, чтобы помочь обороняющимся. Важной частью этой битвы становится личная схватка Цири с навигатором Дикой Охоты — Карантиром, могущественным магом, который помогает координировать атаки всадников. Финальная часть битвы происходит, когда Эредин Бреакк Глас, король Дикой Охоты, начинает атаку на саму Цири, пытаясь заставить девушку уйти с собой ценой жизни ведьмака Весемира, но терпит неудачу и отступает из крепости.
Последствия[]
Хотя защитники побеждают, цена этой победы высока. В результате боя Каэр Морхен оказывается сильно разрушен, и некоторые союзники погибают или получают серьёзные ранения. Одним из самых трагических моментов является гибель Весемира, наставника Геральта и Цири. Этот момент оставляет глубокий след на всех выживших и особенно на Цири, которая после смерти Весемира решает взять на себя бóльшую ответственность за свою судьбу и начать активные действия против Дикой Охоты. Битва также становится переломным моментом в сюжете игры Ведьмак 3: Дикая Охота. Она показывает, насколько велика угроза, исходящая от Дикой Охоты, но также подтверждает силу и решимость Геральта и его союзников. После битвы игроки и персонажи понимают, что финальная схватка с Эредином и его силами неизбежна, и что Цири теперь готова принять свою роль в спасении мира.
Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»[]
Защита Каэр Морхена от Дикой Охоты, происходящая в ходе квеста «Битва в Каэр Морхене», — один из самых масштабных и эмоционально насыщенных эпизодов игры, который влияет на всех персонажей, особенно на Цири и Геральта. Это событие символизирует финальную подготовку перед встречей с главной угрозой игры и становится точкой, когда Цири решает больше не скрываться и принимать активное участие в борьбе с Дикой Охотой. После защиты Каэр Морхена ведьмак и их союзники должны искать новые способы окончательно остановить Дикую Охоту, что приводит к последней части игры и эпической развязке. Битва также является кульминационным моментом, полный напряжения и драматизма, который связывает вместе историю Геральта, Цири и всех их союзников, оставляя глубокий след в сюжете игры и истории героев.