Сопряжение Сфер (ориг. The Conjunction of the Spheres) — книга в играх Ведьмак, Ведьмак 2: Убийцы Королей и Ведьмак 3: Дикая Охота.
Это труд Адама Нивелля, посвященный знаменитому магическому катаклизму. Описывает появление монстров, происхождение людей и человеческой магии.
Игра «Ведьмак»[]
Текст
Автор: Адам Нивелль
- «Катаклизм, обычно называемый Сопряжением Сфер, произошел полтора тысячелетия назад. Это было колоссальное столкновение нескольких параллельных вселенных. В результате катастрофы множество существ, не принадлежавших нашему миру, оказались заперты в нём. Поэтому, например, у гравейров, гулей и других чудовищ из этой группы нет собственной экологической ниши. Они — реликты периода Сопряжения Сфер.»
- «Эльфы утверждают, что люди тоже прибыли в этот мир во время Сопряжения. Это случилось вскоре после того, как они уничтожили собственный мир. Эльфы говорят также что именно в дни Сопряжения люди научились пользоваться магией.»
- «Разумеется это всё ложь и клеветнические спекуляции нелюдей, которые готовы на любую клевету, лишь бы доказать полномочность своих притязаний.»
Местонахождение[]
Геральт может найти эту книгу в:
- В первой главе — у антиквара в деревенской таверне, который появляется днем.
- Во второй главе — в Храмовом квартале, у антиквара-краснолюда на рынке за лечебницей Св. Лебеды.
- В третьей главе — в Купеческом квартале, у книготорговца с рыночной площади и на чердаке в складе рядом с банком, если пойти на штурм захваченного «белками» банка в одиночку.
Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»[]
Геральт может найти эту книгу в ходе странствий или купить у различных торговцев.
Текст[]
- Об этом магическом катаклизме, имевшем место около полутора тысяч лет назад, написаны десятки научных трудов, исследований и трактатов. В результате этого события в нашем мире появились неизвестные до той поры существа. Реликтами времён взаимного проникновения Сфер являются гравейры или гули. Впрочем, предания эльфов гласят, что и мы, люди, всего лишь пришельцы. Чародеи говорят, что именно в те времена человечество получило прекрасный дар (и в то же время — проклятие), коим, по их мнению, является магия.
Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»[]
Геральт может найти эту книгу в ходе странствий, например, в Усадьбе Мольдави, которую он может посетить в ходе выполнения квеста «Заказ: Дом с привидениями».
Текст[]
- Многие пороки присущи ученым мужам, и худший из них, вероятно, склонность описывать простые вещи чрезмерно сложными словами, обряжая простоту в наряды ложной учености.
- «Сопряжение Сфер» — прекрасный тому пример. Название это, столь таинственно звучащее для непосвященного слуха, можно было бы сформулировать много проще, назвав «Столкновением миров». Да и само явление также можно описать простыми словами, понятными и ребенку.
- Представь себе, дорогой читатель, что наш мир — корабль под парусами в великом океане. С его палубы видны другие корабли, сиречь звезды. Каждый из этих кораблей несет на борту своих моряков и свои товары. Обычно они расходятся на столь большом расстоянии, что едва различимы, хоть бы и в подзорную трубу. Но раз в тысячелетия разражается страшная буря во вселенском океане, и корабли, столкнувшись, плывут какое-то время бок о бок. Часть команды с одного корабля может перебраться на другой, да и груз из трюмов может быть перенесен. И когда буря утихнет, корабли вновь разделяются и уходят каждый своим путем.
- Так называемые «существа, сотворенные Сопряжением», а именно чудовища наподобие гулей или василисков, как раз и являются такими пассажирами с чужого корабля. А мы, люди, потерпели кораблекрушение, и нас занесло против воли в мир, прежде населенный Старшими расами. Попав сюда, мы освоили тайные магические искусства, неведомые нам дотоле.
- Могут ли миры столкнуться вновь? Возможно. Можно ли этой катастрофы избежать, или же, напротив, приблизить ее? Некоторые ученые считают, что отдельные существа развили в себе такую способность, обусловленную редчайшими наследственными качествами, и способны встать у кормила нашего судна, дабы направить его в тихие воды или же к погибели.