Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 56: | Строка 56: | ||
==Галерея== |
==Галерея== |
||
<gallery> |
<gallery> |
||
+ | <tabber> |
||
+ | Ведьмак= |
||
Файл:People_Azar_full.png|Азар Явед |
Файл:People_Azar_full.png|Азар Явед |
||
Файл:People_Professor_full.png|Профессор |
Файл:People_Professor_full.png|Профессор |
||
Строка 64: | Строка 66: | ||
Файл:People_Salamandra_masked_warrior.png |
Файл:People_Salamandra_masked_warrior.png |
||
Файл:People_Salamandra_commander.png |
Файл:People_Salamandra_commander.png |
||
+ | </gallery> |
||
⚫ | |||
+ | |-| |
||
+ | Гвинт= |
||
Файл:Саламандра_ассасинГВ.png|Саламандра: Ассасин, ''[[Гвинт: Ведьмак. Карточная игра]]'' |
Файл:Саламандра_ассасинГВ.png|Саламандра: Ассасин, ''[[Гвинт: Ведьмак. Карточная игра]]'' |
||
+ | Файл:Gwent_cardart_syndicate_assault.jpg |
||
</gallery> |
</gallery> |
||
+ | |-| |
||
+ | Прочее= |
||
⚫ | |||
+ | <gallery> |
||
+ | </tabber> |
||
[[de:Salamandra]] |
[[de:Salamandra]] |
Версия от 15:27, 2 января 2020
Саламандра (ориг. Salamandra) — преступная организация в главе с чародеем-ренегатом Азаром Яведом. А сам Явед подчинялся магистру Ордена – Якову из Альдерсберга.
Члены этой организации носят символ саламандры в виде татуировки или броши. В их рядах встречаются помимо мелких бандитов, убийцы всех мастей и даже чародеи-ренегаты помимо самого Азара.
Основной доход организации был с производства и продажи фисштеха. Но не гнушались они и грабежей с убийствами. Их группировка практически перестала существовать после смерти Азара Яведа и уничтожения всех баз группировки в окрестностях Вызимы.
Известные члены
- Азар Явед (глава)
- Профессор (правая рука Азара)
- Саволла (маг, один из лидеров атаки на Каэр Морхен)
- Роланд Блейнхейм (лидер ячейки на Болотах)
- Готрик Блейнхейм (лидер ячейки в Канализации)
- Косарь (диллер)
- Гаврила
- Димитр
- Венцель Пагг
- Людвиг Мерс
Известные ячейки и базы
- Ячейка в Предместьях
- Ячейка в Купеческом Квартале
- Ячейка канализации
- Лагерь на болотах
- База под Купеческим кварталом
- Катакомбы Старой Усадьбы
Игра «Ведьмак»
Пролог
Крупный отряд Саламандр напал на Каэр Морхен, древнюю ведьмачью крепость в Синих Горах в Каэдвене. Возглавляли эту свору Азар Явед и Профессор, а также Саволла, который привёл с собой химеру. В ходе нападения, пока ведьмаки бились с бандитами и монстром, чародей-зерриканец со своими людьми похитили множество ведьмачьих формул, в том числе и формулы для проведения мутации.
Глава I
Следы Саламандр приводят Геральта в предместья Вызимы, где ему, помимо его собственной воли, приходится разбираться с последствиями грязных делишек, творимых местными жителями. Ведьмак находит логово бандитов, выводит виновных на чистую воду и расправляется со Зверем - призрачным псом, терроризирующим округу.
Глава II
Оказавшись в Вызиме, Геральт продолжает свое расследование. Бандиты пытаются напасть на Геральта в Канализации, а затем возле дома детектива Реймонда. Бандиты нападают на проституток Храмового квартала и на краснолюдов в квартале нелюдей. Ведьмак выводит Азара на чистую воду и вступает на болотах с ним в схватку.
Глава III
Попытка добраться до Азара Яведа и уничтожить его оканчивается неудачей. Чародей сбегает, а израненного ведьмака доставляют в дом Трисс Меригольд, где он проводит некоторое время, восстанавливаясь после схватки с Яведом. Ведьмаку удалось обнаружить и уничтожил логово Саламандр в Храмовом квартале. Организация потеряла контроль над торговлей фисштеха, потеряв финансирование в этом процессе. Кроме того, благодаря стараниям Геральта лагерь Саламандры на болоте прекратил свою деятельность и организация осталась без ресурсов, необходимых ей для производства фисштеха. Трисс заключает союз с влиятельными представителями Ложи Чародеек и Торговой гильдии. Их содействие позволяет Геральту лишить Саламандр политической поддержки в столице, уничтожить все оставшиеся тайные базы, в том числе и главную, а также свести счеты с Профессором.
Глава V
После принятия трудного решения Геральт покидает Темноводье и возвращается в Вызиму. В объятом пламенем городе царит хаос, на его улицах кипит сражение между воинами Ордена и скоя'таэлями. И вдобавок ко всем прочим напастям в столице объявилась стрыга. После окончания конфликта в Старой Вызиме Волк продолжает преследовать тех, кто украл секреты Каэр Морхен. В конце концов ведьмак находит лабораторию Яведа, вступает в бой с чародеем и его мутантами, зерриканец погибает от руки Геральта. После смерти Яведа, группировка прекратила свое существование, за исключением некоторых членов.
Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»
Глава I
Во Флотзаме, небольшой темерской фактории на берегу Понтара, Геральт натыкается на бывших членов этой организации, по-прежнему промышляющих торговлей фисштехом (Венцель Пагг и Людвиг Мейс) и убийствами (Димитр). Возможно, в эту группировку ранее входил и Лоредо.
Игра «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра»
- Много у рода людского изъянов. Трусость. продажность, переменчивость... Короли и мудрецы всегда горько сетовали об этом. А что Саламандра? Саламандра принимала меры. С помощью краденных ведьмачьих мутагенов члены организации создавали новых, усовершенствованных людей. Эти люди не знали боли, обладали медвежьей силой и смирением самого вышколенного солдата. А главное — у них не было даже зачатков совести.
Дополнительно
- Известно, что барменша из Игорного притона в Купеческом квартале имела сотрудничество с Саламандрами. Возможно именно они и содержали притон для покера.
- Также, купец с рынка в Купеческом квартале имел дружбу с этой организацией.
- Убийцы Саламандр и Профессор в боях используют запрещенный меч.
Галерея
|-| Гвинт= Файл:Саламандра_ассасинГВ.png|Саламандра: Ассасин, Гвинт: Ведьмак. Карточная игра Файл:Gwent_cardart_syndicate_assault.jpg </gallery> |-| Прочее= Файл:Фигурка12.jpg|Коллекционная фигурка бандита Саламандры <gallery> </tabber>