Ведьмак Вики
Ведьмак Вики
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 56: Строка 56:
 
==Галерея==
 
==Галерея==
 
<gallery>
 
<gallery>
  +
<tabber>
  +
Ведьмак=
 
Файл:People_Azar_full.png|Азар Явед
 
Файл:People_Azar_full.png|Азар Явед
 
Файл:People_Professor_full.png|Профессор
 
Файл:People_Professor_full.png|Профессор
Строка 64: Строка 66:
 
Файл:People_Salamandra_masked_warrior.png
 
Файл:People_Salamandra_masked_warrior.png
 
Файл:People_Salamandra_commander.png
 
Файл:People_Salamandra_commander.png
  +
</gallery>
Файл:Фигурка12.jpg|Коллекционная фигурка бандита Саламандры
 
  +
|-|
  +
Гвинт=
 
Файл:Саламандра_ассасинГВ.png|Саламандра: Ассасин, ''[[Гвинт: Ведьмак. Карточная игра]]''
 
Файл:Саламандра_ассасинГВ.png|Саламандра: Ассасин, ''[[Гвинт: Ведьмак. Карточная игра]]''
  +
Файл:Gwent_cardart_syndicate_assault.jpg
 
</gallery>
 
</gallery>
  +
|-|
  +
Прочее=
 
Файл:Фигурка12.jpg|Коллекционная фигурка бандита Саламандры
  +
<gallery>
  +
</tabber>
   
 
[[de:Salamandra]]
 
[[de:Salamandra]]

Версия от 15:27, 2 января 2020

Саламандра (ориг. Salamandra) — преступная организация в главе с чародеем-ренегатом Азаром Яведом. А сам Явед подчинялся магистру ОрденаЯкову из Альдерсберга.

Члены этой организации носят символ саламандры в виде татуировки или броши. В их рядах встречаются помимо мелких бандитов, убийцы всех мастей и даже чародеи-ренегаты помимо самого Азара. 

Основной доход организации был с производства и продажи фисштеха. Но не гнушались они и грабежей с убийствами. Их группировка практически перестала существовать после смерти Азара Яведа и уничтожения всех баз группировки в окрестностях Вызимы.

Известные члены

Известные ячейки и базы

Игра «Ведьмак»

Пролог

Пролог


Крупный отряд Саламандр напал на Каэр Морхен, древнюю ведьмачью крепость в Синих Горах в Каэдвене. Возглавляли эту свору Азар Явед и Профессор, а также Саволла, который привёл с собой химеру. В ходе нападения, пока ведьмаки бились с бандитами и монстром, чародей-зерриканец со своими людьми похитили множество ведьмачьих формул, в том числе и формулы для проведения мутации.

Icon Act I

Глава I


Следы Саламандр приводят Геральта в предместья Вызимы, где ему, помимо его собственной воли, приходится разбираться с последствиями грязных делишек, творимых местными жителями. Ведьмак находит логово бандитов, выводит виновных на чистую воду и расправляется со Зверем - призрачным псом, терроризирующим округу.

Icon Act II

Глава II


Оказавшись в Вызиме, Геральт продолжает свое расследование. Бандиты пытаются напасть на Геральта в Канализации, а затем возле дома детектива Реймонда. Бандиты нападают на проституток Храмового квартала и на краснолюдов в квартале нелюдей. Ведьмак выводит Азара на чистую воду и вступает на болотах с ним в схватку. 

Icon Act III

Глава III


Попытка добраться до Азара Яведа и уничтожить его оканчивается неудачей. Чародей сбегает, а израненного ведьмака доставляют в дом Трисс Меригольд, где он проводит некоторое время, восстанавливаясь после схватки с Яведом. Ведьмаку удалось обнаружить и уничтожил логово Саламандр в Храмовом квартале. Организация потеряла контроль над торговлей фисштеха, потеряв финансирование в этом процессе. Кроме того, благодаря стараниям Геральта лагерь Саламандры на болоте прекратил свою деятельность и организация осталась без ресурсов, необходимых ей для производства фисштеха. Трисс заключает союз с влиятельными представителями Ложи Чародеек и Торговой гильдии. Их содействие позволяет Геральту лишить Саламандр политической поддержки в столице, уничтожить все оставшиеся тайные базы, в том числе и главную, а также свести счеты с Профессором.

Icon Act V

Глава V


После принятия трудного решения Геральт покидает Темноводье и возвращается в Вызиму. В объятом пламенем городе царит хаос, на его улицах кипит сражение между воинами Ордена и скоя'таэлями. И вдобавок ко всем прочим напастям в столице объявилась стрыга. После окончания конфликта в Старой Вызиме Волк продолжает преследовать тех, кто украл секреты Каэр Морхен. В конце концов ведьмак находит лабораторию Яведа, вступает в бой с чародеем и его мутантами, зерриканец погибает от руки Геральта. После смерти Яведа, группировка прекратила свое существование, за исключением некоторых членов.

Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

32px-Tw2 icon numberone.svg

Глава I


Во Флотзаме, небольшой темерской фактории на берегу Понтара, Геральт натыкается на бывших членов этой организации, по-прежнему промышляющих торговлей фисштехом (Венцель Пагг и Людвиг Мейс) и убийствами (Димитр). Возможно, в эту группировку ранее входил и Лоредо

Игра «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра»

Много у рода людского изъянов. Трусость. продажность, переменчивость... Короли и мудрецы всегда горько сетовали об этом. А что Саламандра? Саламандра принимала меры. С помощью краденных ведьмачьих мутагенов члены организации создавали новых, усовершенствованных людей. Эти люди не знали боли, обладали медвежьей силой и смирением самого вышколенного солдата. А главное — у них не было даже зачатков совести.

Дополнительно

Галерея

|-| Гвинт= Файл:Саламандра_ассасинГВ.png|Саламандра: Ассасин, Гвинт: Ведьмак. Карточная игра Файл:Gwent_cardart_syndicate_assault.jpg </gallery> |-| Прочее= Файл:Фигурка12.jpg|Коллекционная фигурка бандита Саламандры <gallery> </tabber>