Нет описания правки Метки: Визуальный редактор apiedit |
(Добавление категорий) Метка: categoryselect |
||
Строка 52: | Строка 52: | ||
[[Категория:Организации]] |
[[Категория:Организации]] |
||
[[Категория:Неоконченные статьи]] |
[[Категория:Неоконченные статьи]] |
||
+ | [[Категория:Саламандра]] |
Версия от 11:00, 8 февраля 2016
Саламандра — преступная организация в главе с чародеем-ренегатом Азаром Яведом.
Члены этой организации носят символ саламандры в виде татуировки или броши. В их рядах встречаются убийцы всех мастей и даже чародеи-ренегаты помимо самого Азара.
Основной доход организации был с производства и продажи фисштеха. Но не гнушались они и грабежей с убийствами. Их группировка практически перестала существовать после смерти Азара Яведа и уничтожение всех баз группировки в окрестностях Вызимы.
Известные члены
- Азар Явед (глава)
- Профессор (правая рука Азара)
- Саволла
- Роланд Бленгейм
- Готрик Бленгейм
- Косарь
- Гаврила
- Димитр
- Венцель Пагг
- Людвиг Мерс
Игра «Ведьмак»
Пролог
Крупный отряд Саламандр (по большей части это были даже не настоящие "Саламандры", а просто кучка бандитов нанятые для "мокрого дела") напал на Каэр Морхен, древнюю ведьмачью крепость в Синих Горах в Каэдвене. Возглавляли эту свору Азар Явед и Профессор, а также Саволла, который привёл с собой химеру. В ходе нападения, пока ведьмаки бились с бандитами и монстром, маг-зерриканец со своими людьми похитили множество ведьмачьих формул, в том числе и формулы для проведения мутации.
Глава I
Следы Саламандр приводят Геральта в предместья Вызимы, где ему, помимо его собственной воли, приходится разбираться с последствиями грязных делишек, творимых местными жителями. Ведьмак находит логово бандитов, выводит виновных на чистую воду и расправляется со Зверем - призрачным псом, терроризирующим округу.
Глава II
Оказавшись в Вызиме, Геральт продолжает свое расследование. Бандиты пытаются напасть на Геральта в Канализации, а затем возле дома детектива Реймонда. Бандиты нападают на проституток Храмового квартала и на краснолюдов в квартале нелюдей. Ведьмак выводит Азара на чистую воду и вступает на болотах с ним в схватку.
Глава III
Попытка добраться до Азара Яведа и уничтожить его оканчивается неудачей. Чародей сбегает, а израненного ведьмака доставляют в дом Трисс Меригольд, где он проводит некоторое время, восстанавливаясь после схватки с Яведом. Трисс заключает союз с влиятельными представителями Ложи Чародеек и Торговой гильдии. Их содействие позволяет Геральту лишить Саламандр политической поддержки в столице, уничтожить их тайные базы, а также свести счеты с Профессором.
Глава V
После принятия трудного решения Геральт покидает Темноводье и возвращается в Вызиму. В объятом пламенем городе царит хаос, на его улицах кипит сражение между воинами Ордена и скоя'таэлями. И вдобавок ко всем прочим напастям в столице объявилась стрыга. После окончания конфликта в Старой Вызиме Волк продолжает преследовать тех, кто украл секреты Каэр Морхен. В конце концов ведьмак находит лабораторию Яведа, вступает в бой с магом и его мутантами, зерриканец погибает от руки Геральта. После смерти Яведа, группировка "Саламандры" прекратила свое существование. За исключением некоторых бывших членов, "недобитков" из Флотзама.
Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»
Глава I
Во Флотзаме, небольшой темерской фактории на берегу Понтара, Геральт наткнётся на бывших членов этой организации, по прежнему промышляющих торговлей фисштехом (Венцель и Людвиг) и убийствами (Димитр).