- Эта статья о квесте в дополнении Кровь и Вино. О квесте в игре Ведьмак см. статью Пути Предназначения (Ведьмак).
Пути Предназначения (ориг. There Can Be Only One) — второстепенный квест в дополнении Кровь и Вино.
Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»[]
Дополнение «Кровь и Вино»[]
Геральт может взять этот квест, прочитав объявление на доске объявлений на боклерском рынке, либо у «Куролиска», либо же встретив Пустынника.
Отправившись на озеро Селяви к северо-западу от Боклера, ведьмак переплывает его и оказавается на островке посередине водоёма, где находит озерцо поменьше и встречает Отшельника, охраняющего древний меч Арондит, лежащий в этом же озере.
Обнаруживается, что ведьмак может ходить по воде этого маленького озера, это также является причиной того, почему меч нельзя взять — он лежит на плоском камне прямо под гладью неприступной воды. Отшельник рассказывает ведьмаку, что для получения меча он должен доказать, что обладает пятью рыцарскими добродетелями: отвагой, честью, мудростью, сочувствием и щедростью – их описание начертано на камнях, расположенных неподалеку. Геральт отправляется в путешествие по Туссенту и может проявить добродетели различными способами.
Доблесть[]
- В ходе квеста «Песнь рыцарского сердца» выиграть турнир.
- В ходе квеста «Равновесие в природе» убить Иокасту.
- В ходе квеста «Чемпион кулачных боёв» победить Мастера.
- В ходе квеста «Заказ: Если не хочешь моей погибели…» помочь Франсуа победить Гротника и не допустить гибели рыцаря.
- В ходе квеста «Долгая ночь» спасти Дельвина от катакана на ступенях Боклерского дворца.
- В ходе квеста «Тесхам Мутна» убить Детлаффа.
- В ходе квеста «Задание: Коровьи лепешки» убить ослизгов.
- В ходе квеста «Заказ: О чём говорят лошади» изгнать кошмара в бою.
- В ходе квеста «О рыцаре и прекрасной даме» силой заставить ведьму снять проклятье.
Мудрость[]
- В ходе квеста «Бестия из Туссента» правильно угадать местоположение Мильтона.
- В ходе квеста «Отзвук» расколдовать вихта.
- В ходе квеста «Гвинт: Большой турнир в Боклере» выиграть турнир по гвинту.
- В ходе квеста «Братская любовь» не допустить сражения между братьями.
- В ходе квеста «Вечный покой» унести урну Луи и рассказать заказчику о супружеской ссоре.
- В ходе квеста «О рыцаре и прекрасной даме» снять проклятье при помощи костей Гарета.
- В ходе квеста «Упырь в амфитеатре» зажечь свечи в правильном порядке с первой попытки.
Сострадание[]
- В ходе квеста «Бестия из Туссента» не казнить шарлея на арене.
- В ходе квеста «Отзвук» расколдовать вихта, отвести Марлену в Корво Бьянко и в ходе квеста «Голодные игры» разрешить ей сколько угодно оставаться на винодельне.
- В ходе квеста «Боклерское сафари» освободить пантеру, а после завершения прогулки согласиться заглянуть на выставку Беледаля и поинтересоваться здоровьем его дочери.
- В ходе квеста «Равновесие в природе» пощадить Иокасту.
- В ходе квеста «Народный герой» оставить гениталии статуи их похитителю.
- В ходе квеста «Заказ: О чём говорят лошади» попросить Плотву простить грехи Марчелло Клеричи и освободить кошмара.
- В ходе квеста «Заказ: Монстр из Туфо» отдать медальон мадам де Бурбё.
- В ходе квеста «Штурм Дун Тынне» перевязать раны сэра Родерика.
Честь[]
- В ходе квеста «Песнь рыцарского сердца» принять вызов Анси и победить его.
- В ходе квеста «Песнь рыцарского сердца» сохранить секрет Вивиенны и снять ее проклятье без привлечения Гильома.
- В ходе квеста «Вечный покой» рассказать заказчику о том, что чудовищ на кладбище не было.
- В ходе квеста «Народный герой» вернуть гениталии статуи распорядителю выставки.
- В ходе квеста «Братская любовь» помочь Гюго найти часть аппарата.
Щедрость[]
- В ходе квеста «Перемена» заплатить посыльному на главной площади Боклера, доставившему письмо.
- В ходе квеста «Логово бестии» заплатить Чистильщику, не торгуясь с ним и не используя Аксий.
- В ходе квеста «Равновесие в природе» отказаться от дополнительной награды за пощаду Иокасты.
- В ходе квеста «Портретист» выкупить Портрет Геральта у живописца.
- В ходе квеста «Заказ: О чём говорят лошади» отказаться от оплаты в виде картошки.
- В ходе квеста «Давным-давно...» купить у девочки со спичками ленточку для Сианны или выиграть ее в гвинт.
Арондит[]
После того, как Геральт проявляет все добродетели и возвращается на Селяви, либо если он впервые приходит на озеро, уже продемонстрировав все качества, Пустынник оценивает его старания и предлагает ему последнее испытание – одолеть его в бою. После победы ведьмака появляется Владычица Озера, которая отдает Белому Волку Арондит и предостерегает его от утери клинка в этот раз[1]. Затем нимфа удаляется, а Геральт теряет способность стоять на воде и проваливается в озерцо.
Запись в дневнике[]
Если Геральт узнал о острове с доски объявлений:
- На доске объявлений в Туссенте Геральт обнаружил таинственное приглашение пройти Испытание Добродетелей. Смельчаки, желающие испытать себя, должны были явиться на остров на озере Селяви. Объявление заинтриговало ведьмака, и наш герой решил проверить, в чем же заключается оные испытания.
Если Геральт услышал о острове от местных зевак:
- Геральт случайно услышал разговор двоих рыцарей. Из него стало ясно, что один из них пытался пройти таинственные испытания. И произошло это в окрестностях озера Селяви.
- Геральт встретил отшельника, который бесцеремонно вызвал его на поединок.
- В красивом ожесточенном бою Геральт одолел отшельника. К его огромному изумлению оказалось, что отшельник в действительности был Девой Озера ― женщиной, которую Геральт уже как-то встречал на пути. Верная обещанию отшельника, Дева вручила ведьмаку легендарный меч Арондит.
Задачи[]
- Исследовать остров на озере Селяви.
- Поговорить с отшельником.
- Сразиться с отшельником.
Примечания[]
- ↑ Хотя и подразумевается, что Геральт теряет Арондит в пасти дракона в начале второй части игры, на самом деле вне зависимости от экипированного клинка ведьмак лишится обычного серебряного меча. Если в этот момент Геральт нес Арондит или Лунное лезвие, это уникальное оружие просто перенесется в инвентарь, из которого все равно пропадет ведьмачий серебряный меч.