(Добавление категорий) |
Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
__NOTOC__ |
__NOTOC__ |
||
+ | {{Квест |
||
+ | |Название = |
||
+ | |Изображение = |
||
+ | |Игра = Ведьмак 3 |
||
+ | |Тип = Второстепенный квест |
||
+ | |Глава = |
||
+ | |Рекоменд. уровень = 4 |
||
+ | |Карта = Белый Сад |
||
+ | |Локация = |
||
+ | |Выдаётся = Доска объявлений |
||
+ | |Заказчик = |
||
+ | |Награда = |
||
+ | |Предыдущий квест = |
||
+ | |Следующий квест = |
||
+ | }} |
||
'''Пропавший без вести''' - одно из второстепенных заданий игры [[Ведьмак 3: Дикая Охота]], являющимся контрактом на работу ведьмака получаемым с [[Доска объявлений|доски объявлений]]. |
'''Пропавший без вести''' - одно из второстепенных заданий игры [[Ведьмак 3: Дикая Охота]], являющимся контрактом на работу ведьмака получаемым с [[Доска объявлений|доски объявлений]]. |
||
Версия от 07:18, 2 января 2018
Пропавший без вести - одно из второстепенных заданий игры Ведьмак 3: Дикая Охота, являющимся контрактом на работу ведьмака получаемым с доски объявлений.
Текст объявления
О, где же ты брат!
Бастьен, мой брат, ушёл воевать с Чёрными. Думается, он участвовал в битве, что случилась неподалёку, а после неё и пропал. "Не он один". - скажете вы и будете правы. Но если он убит, а очень на то похоже, я хоть похороню его по человечески, по обычаям наших предков. Я б похоронил его под холмом, где уже лежат наши родители, чтоб не оставлять его тело на съедение трупоедам, что рыщут по полю битвы. А потому требуется храбрец и мастер мечом махать, чтобы согласился вместе со мной сходить поискать Бастьена. Много я не заплачу, потому как нечем, но благодарность за труды обещаю, жадничать не стану. Кто захочет помочь, загляните в разрушенную хату у дороги на Белый Сад, сразу у моста. Я там остановился. |
Дуни Вильдерверт
Запись в дневнике
Как оказалось, не только один Геральт разыскивал близких в окрестностях Белого Сада. Ведьмак наткнулся на объявление, оставленное неким крестьянином, разыскивавшим брата, который ушёл на войну с Нильфгаардом и вскоре сгинул в великой битве с Чёрными неподалёку от Белого Сада.
Ведьмак встретил крестьянина разыскивавшего брата, который ушёл на войну с Нильфгаардом и вскоре сгинул в великой битве с Чёрными неподалёку от Белого Сада. Времени у Геральта было мало, однако он согласился прийти на помощь. Не стоит удивляться этому дорогой читатель. Ведьмак, быть может, и производил впечатление прожжённого циника, но в глубине души был он натурой впечатлительной и не мог пройти мимо |
Задачи
- Найти Дуни Вильдерверта.
- Встретиться с Дуни у поле боя.
- Искать темерские щиты, отмеченные белым цветком, используя ведьмачье чутьё.
- Идти по следам пса.
Прохождение
Квест активируется стоит ведьмаку взять соответствующий заказ с доски объявлений в Белом Саду. Дабы узнать подробности, Геральт направляется к заказчику под именем Дуни Вильберт который живёт недалеко от деревни. Тот, вместе с покалеченной собакой встречает ведьмака поникшим и утратившим всякую надежду. Расспросив его, выясняется, что он уже было пытался найти и спасти тело брата в одиночку по надеясь на огонь, который отгонял бы его от трупоедов. Ничего не получилось. Лишь благодаря собаке парень и остался жив. Согласившись его сопровождать, а, при случае, и охранять, мы направляемся к полю битвы которое встречает нас нелицеприятным пейзажем.
Встретившись с Дуни на месте он рассказывает что около его тела должен быть щит с маленьким цветком на нём благодаря чему можно было определить новобранцев из Белого Сада. Геральт принимается за дело и вскоре, несмотря на нападения гулей, находит нужный щит рядом с сожжённым телом.
Внезапно Гусар, собака пропавшего Бастьена срывается с места и учуяв знакомый запах убегает в его сторону. Ведьмак устремляется за ним и вскоре догоняет собаку около заброшенной хаты стоящей неподалёку от места сражения. Там мы и обнаруживаем пропавшего Бастьена в компании уже бывшего врага, нильфгаардца по имени Росен. Тот спасая свою жизнь и жизнь раненого Бастьена, вытащил последнего с поля битвы так и оставшись вместе с ним неподалёку. Решать помогать раненому нильфгардцу ставшего дезертиром или нет остаётся на совести ведьмака. В любом случае мы получаем свои 25 опыта и уходим прочь.