Ведьмак Вики
Advertisement
Ведьмак Вики
ПризракГвМО

Призрак с фонарем, Гвинт: Маг-Отступник

«Призраки появляются, когда смерть не избавляет умершего от страданий. Тот, кто привлечет к себе внимание морока, немедля перестанет мечтать о смерти».
— Описание Призрака в игре «Гвинт: Маг-Отступник»

Призрак (ориг. Upiór) — чудовище, упоминаемое в литературной саге и фигурирующее в играх Ведьмак, Ведьмак 2: Убийцы Королей, Ведьмак 3: Дикая Охота и Ведьмак: Охотник на чудовищ, неупокоенная душа, вернувшаяся из-за завесы смерти.

Классификация[]

Технически под термином призрак можно объединить довольно большую группу вернувшихся с того света нематериальных существ. Все они в той или иной степени являются разновидностями призраков, приобретающими свою специфику из-за необычных эмоций, их породивших, из-за конкретной причины и/или определенного места смерти.

Описание[]

ПризракРендГВ

Призрак, Гвинт: Ведьмак. Карточная игра

Никто не знает, что происходит с людьми и представителями нелюдей после гибели их физического тела – ясно лишь, что они пересекают границу миров живых и мертвых. Граница эта преодолима не только в аид, но и обратно – и умершие могут как с чьей-то помощью, так и самостоятельно превозмочь эту завесу и пробраться в мир живых[1]. Хотя и очень небезопасное, искусство некромантии позволяет чародею подчинить себе «воскресшего» и заставить следовать своей воле, но предоставленной самой себе душой движет безумная и бездумная потребность, которую вызывает сильное чувство, такое как скорбь, тоска или гнев.

По общим наблюдениям, на возвращение в мир живых в качестве призрака влияют обстоятельства жизни, например, совершенные гнусные преступления или данные богохульные клятвы, брошенные ей и наложенные на нее проклятия, и особенно несправедливые или ужасающе жестокие обстоятельства смерти конкретной личности, которую из-за барьера после этого «выдернут» испытанные им при смерти подавляюще сильные негативные эмоции (обида, страх, ненависть). Поначалу подобные духи необязательно представляют какую-либо опасность, но неспособные самостоятельно обрести покой, страдающие от бесконечной, неописуемой боли и наполняемые нарастающими гневом и чувством обиды, эти несчастные начинают завидовать живым и тонут в ненависти к ним, и подчиняются безумию, теряя последние крупицы памяти и здравомыслия.

Призрак представляет собой зловещее нематериальное, но способное ограниченно взаимодействовать с миром создание, которое, не скованное рамками плоти, обретает после смерти потусторонние возможности и способности – от нечеловеческой силы до телепортации. Не имея тела, они почти не восприимчивы ни к какому воздействию и не могут пострадать от огня, яда или кровотечения. Они различаются по могуществу, что зависит от силы духа человека при жизни, глубины и спектра испытанных им эмоций, длительности существования в качестве призрака и т.д.

Паря над землей и обычно встречаясь на месте – иногда массовой – гибели, призрак или их группы с иступленной яростью и не зная страха атакуют любого, кого заметят. Они часто бывают «привязаны» к материальному предмету, важному для них при жизни, или к орудию своего убийства, причем через такой предмет можно призвать призрака в определенное место и ослабить его, уничтожив данный предмет.

Призраки имеют крайне разнообразную внешность, часто повторяющую облик погибшего в последние моменты его жизни, либо же дух выглядит как основательно подгнивший мертвец, обвешанный цепями и испускающий зловещее свечение, либо же как грязный труп в капюшоне и рубище, обмотанном вокруг бедер, с мечом в руке и могильным камнем, который носится на спине.

Литературная сага[]

Призраки не появляются в книжной саге, но относительно часто упоминаются, хотя чаще всего в контексте описания процессии Дикой Охоты, всадники которой, в принципе, призраками не являются.

Игра «Ведьмак»[]

Геральт сталкивается с призраками на кладбищах и насыщенных магией местах, а также в некоторых катакомбах и склепах.

Каждый день в полдень в Храмовом квартале Вызимы около ворот на кладбище можно встретить женщину, которая просит ведьмака уничтожить призрака своего мужа – его можно встретить ночью там же, у кладбищенских ворот. Дух враждебен гулям, встречающимся здесь, но не настроен агрессивно по отношению к Геральту, пока тот сам не нападает.

Призраки являются целями в ходе квеста «Охота на Дикую Охоту» в полях Темноводья. Также для выполнения контракта на призраков от Калькштейна потребуются четыре горсти пыльцы смерти.

Полезный совет: не следует сражаться с несколькими призраками одновременно. Они довольно медлительны и не слишком сообразительны, а потому их легко рассеять и победить по одному.

Запись в дневнике[]

Информацию о призраках можно получить из следующих источников:

Запись в бестиарии[]

Bestiary Wraith
Если вы хотите избавиться от призрака, вам нужно сперва найти его тело. Попытайтесь поискать на неосвященной земле или в углу кладбища, где хоронят преступников. Когда откопаете труп, обнаружите, что он не сгнил, а на губах у него застыла кровь. Проткните труп осиновым колом, отрубите голову, положите ее трупу в ногах и для гарантии подожгите тело. После этого призраки никогда не возвращаются. Если только вы что-то не перепутали. Если перепутали, — вам конец.

Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»[]

Геральт может столкнуться призраками в сгоревшей больнице в лесу за пределами Флотзама. Гораздо большее их количество встречается в окрестностях Вергена: краснолюдских катакомбах и на поле боя.

Также помимо обычных неупокоенных духов ведьмак сталкивается с призраком нильфгаардского солдата в ходе квеста «В когтях безумия», а также призраками солдат Аэдирна и Каэдвена в ходе квеста «Вечный бой». В отличие от обычных призраков, будучи подожженными, эти начинают крутиться, предоставляя тем самым Геральту временную передышку.

Запись в Бестиарии[]

Призраки — это вовсе не внешние проявления внутреннего страха, как думают некоторые. Они хорошо видны, осязаемы, а кроме того небезопасны. Жрецы учат, что духами и призраками становятся люди, которые умерли внезапно и не успели закончить какие-то важные дела в своей земной юдоли. А значит, у каждого призрака есть своя цель. Иногда духи сами не осознают ее, однако чаше всего они стремятся ее достичь, вовсе не заботясь о живых.
Призраки всегда связаны с местом своей смерти. Бывает, что они охраняют свои прижизненные обиталища, иногда они ищут мести. В склепах, катакомбах или на старых полях сражений можно наткнутся даже на небольшие группки блуждающих, неприкаянных призраков. Неверно, будто они появляются только ночью. Однако даже я не могу подтвердить, что с призраками можно договориться и что они не знают страха ни перед людьми, ни перед другими чудовищами.
Призраки реют над землей, поэтому они довольно проворны. Следует наносить им быстрые удары и использовать Знаки. Каждый призрак может стать бестелесным и невидимым. Поэтому, если замах меча слишком велик, у духа есть достаточно времени, чтобы исчезнуть, а потом появится за спиной противника и молниеносно перейти в контратаку.
Призраки не теряют крови, а яды не причиняют им вреда. Зато они чувствительны к огню и, ясное дело, к серебру. Самое лучшее средство для борьбы с мороками — это так называемое масло от призраков, которое следует нанести на остриё меча.

Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»[]

Геральт сталкивается со множеством призраков, которые повсеместно встречаются в ночное время или даже днем вблизи кладбищ, в катакомбах, склепах и других местах захоронений, либо вблизи мест, которые были важны для них при жизни: у заброшенных домов, разрушенных замков или разоренных деревень.

Запись в Бестиарии[]

Заверши перед смертью все свои дела. Попрощайся с семьёй. Напиши завещание. Попроси прощения у тех, перед кем виноват. А иначе останешься тут.
Пауль Викар, знахарь, «Советы умирающему»[2]
Священники и учёные неустанно спорят о том, действительно ли души отправляются после смерти в мир иной, где их ждут вечная радость или страдание. Обе группы, однако, согласны с тем, что происходит с душами, которые по каким-то причинам остаются в нашем мире: они становятся призраками. Судя по причитаниям этих созданий, завидовать их судьбе не стоит.

Тактика боя[]

Сравнительно быстрые в ближнем бою, призраки могут нанести серьезный урон, если подпустить их близко к себе. В то же время от них довольно легко увернуться в любом направлении, если только духи не окружили ведьмака. Они могут становиться бестелесными, используя это для кратких перемещений или телепортации, и возвращаются в материальную форму лишь в ту секунду, когда атакуют. Для возвращения их в телесную форму можно пользоваться Ирденом и бомбой Лунная пыль.

Как и с любым другим призрачным существом, нужно бороться с призраком, используя серебряный меч с нанесенным маслом против призраков. Хорошим подспорьем в бою с призраком может стать Отвар из успокойника, который повышает параметры атаки и защиты при сражении с духами.

Игра «Ведьмак: Охотник на чудовищ»[]

Призрак является довольно распространенным противником, встречающимся игроку повсеместно.

Энциклопедическая справка[]

  • Класс: Призраки.
  • Где встречается: Во всех природных условиях. Обычно встречается ночью.
  • Длина: 3.5-4 локтя.
  • Вес: 1 унция.

Запись в бестиарии[]

Привязан к миру, но уже не от мира сего.

Дополнительно[]

  • Евгений Вайсброт, переводчик литературной саги, в разных предложениях переводил как призрак слова upiór, widma и zjawa, смысл которых примерно синонимичен: фантом, спектр, дух и т.п.
  • В игре Ведьмак без записи в Бестиарии останки призраков будут содержать эктоплазму, но не пыльцу смерти.
  • Призрак — один из немногих монстров, который присутствует во всех трёх частях игры.
  • Призрак является обликом лидера для фракции Чудовища в игре «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра».

Галерея[]

Примечания[]

  1. Пот и кровь.
  2. В оригинальной версии игры слова знахаря названы простым устным советом, тогда как в русской локализации — цитатой из книги.

Garkain1 Монстры в игре Ведьмак Mutant1
Вампиры АльпБрукса (Лилли) • Гаркаин (Веспер) • Фледер
Водяные Воин-водянойДагонЖрец-водяной (Мирный жрец-водянойСлуга ДагонаТэйу)
Другие ГолемИфритЧерепоглавПиявкаРиггер
Звери СобакаВолк (Вореф)
Инсектоиды КащейКикимора (Кикимора-королеваКикимора-воинКикимора-рабочий) • СколопендроморфХимера
Мутанты Мутант-зверьМутант-убийцаОгромный мутантОрденская гончаяСтарший Брат
Орнитозавры Кокатрикс (Большой кокатрикс) • ВасилискВиверна (Королевская виверна (Моа))
Падальщики ГульАльгуль (Оззрел) • Цеметавр (Уреус) • Гравейр (Ветала) • Яга
Призраки Баргест (Зверь) • Король Дикой ОхотыПолуденница (Полуденная невеста) • ПолуночницаПризрак
Проклятые ОборотеньСтрыга
Хищные растения Археспора (Кокакцидий) • Эхинопс
Утопленники Утопец (Надир) • Плавун (Зефир)
Ведьмак 2 монстры Монстры в игре Ведьмак 2: Убийцы королей Ведьмак 2 монстры
Колоссальные монстры ДраконДраугКейран
Огромные монстры Тролль (Тролль из ФлотзамаТролль из-под ВергенаТроллиха из-под Вергена) • Элементаль ЗемлиЭлементаль Огня
Инсектоиды ГлавоглазЭндриага (Королева эндриагЭндриага-воинЭндриага-работницаЭндриага-страж)
Призраки БруксаДраугирПризрак
Трупоеды ГнилецУтковолУтопец (Топляк)
Другие ВолколакГаргульяГарпия (Королева гарпийГарпия келайно) • Голем-автоматЗомбиНакер (Накер-воин) • Эриния
Trophy gryphon 64x64 Монстры в игре Ведьмак 3 Trophy nightwraith 64x64
Классы Монстры Лого каменных сердецВ3 Лого кровь и виноВ3
Бестии Волк (Варг) • КрысаМедведь (БорисОлаф) • Собака Вепрь Бестия из БоклераБольшой злой волкПантераТри поросенка
Вампиры Высший вампирКатакан (Гэль) • Экимма (Сарасти) АльпБрукса (Брукса из Корво Бьянко) • Гаркаин (Гаркаин-вожак) • Детлафф вар де ЭретайнФледерПротофледер
Гибриды Архигрифон (Опиник) • ГарпияГрифонСуккуб (Сальма) • Сирена (ЭхиднаМелюзина) • Эриния
Дракониды Виверна (Королевская виверна) • Вилохвост (Дракон из Фирсдаля) • Куролиск (Клекотун) Серебристый василискЯщер (Ящер-матриарх)
Духи и призраки Моровая дева (Красный Мор) • Полуденница (Лихо у колодцаБелая Дама) Полуночница (Лешачиха) • Призрак (Покаянник) • ХимЧур Проклятая МатьПризрак с картиныЭтерал БаргестБеанн’шиКошмарДолговласкаПризрак Дафны
Духи стихий ГаргульяГолемГончая Дикой Охоты (Медоносный призрак) • ДжиннЭлементаль Земли (Феразин) • Элементаль ОгняЭлементаль Льда Голем МороФея
Инсектоиды Главоглаз (Панцирный главоглазЯдовитый главоглаз (Харриси)) • Песчаный червьЭндриага (Эндриага-воинЭндриага-работницаЭндриага-трутень) Арахноморф Гигантский сколопендроморф (Бледная вдова) • Кикимора (Кикимора-солдатКикимора-рабочий)
Огры Накер (Накер-воин (Хагубман) • Скальный тролль (Хрясь-Хрясь) • Ледяной тролльЦиклоп (Старый Грот) • Ледяной великан (Мыргыфф) Великан (ГолиафОблачный великан)
Проклятые БерсеркИгошаВолколак (Ульфхединн) Принц-жаба Архиспора
Реликты Бес (Морвудд) • Ведьмы с Кривоуховых болотДопплер (Домовой) • ПрибожекЛеший (Дух ЛесаКернун) • Сильван (ФугасВсебог) • Черт (Ревун) Ключник Боровой (Гротник) • Злобная ВедьмаШарлей (Чудовище из ТуфоШарлей от императора Нильфгаарда)
Трупоеды АльгульВодная баба (АбайяНевеста для барда) • ГнилецГульКладбищенская баба (Жальница) • Туманник (ТангалорIgnis Fatuus) • Утопец (БолотникПлавун) Вихт (Пятнистый Вихт) • Падальщик
Advertisement