В начале битвы в небе появляется таинственное белое облако, которое значит, что открылся портал между мирами. Вскоре появляется «Нагльфар». Карантир, навигатор «Нагльфара», замечает, что здесь что-то не так, и накладывает ледяное заклятие, которое мешает кому-либо попасть на корабль. Цири использует свою силу, чтобы добраться до навигатора. Вступив в бой с Карантиром, девушка разбивает его посох, что способствует снятию ледяного заклятия. Вскоре, когда силы Цири на исходе, она телепортируется в другое место, и тут появляется Геральт и вступает в бой с Карантиром. Перед смертью Карантир, собрав всю магическую энергию, смог воспользоваться телепортацией и переносит себя вместе с Геральтом под лёд.
Всплыв, ведьмак замечает вблизи корабль Дикой Охоты. Преодолев толпы врагов, Геральт видит, как Эредин убивает Краха ан Крайта. Король Дикой Охоты говорит Геральту, что «хочет ему кое-что сказать, когда ведьмак будет умирать». Начинается схватка: Эредин вместе с ведьмаком перемещаются по земле, сражаясь не на жизнь, а насмерть. Используя все свои навыки, полученные от Весемира, Геральт побеждает Эредина, лишив его глаза. Перед смертью Эредин успевает сказать, что Аваллак'х обманул их обоих и во время их с Геральтом боя похитил Цири. После этих слов Король Дикой Охоты умирает.
На корабле Геральта окружают гончие, но в последний момент его спасает Йеннифэр, утягивая в портал. Геральт интересуется у чародейки, где Цири, однако она не в курсе. Йеннифэр была уверена, что девушка с ведьмаком. Внезапный взрыв заставляет Геральта и Йен обратить внимание на башню Tor Gvalch'ca — Башню Соколицы. Врата между мирамиоткрылись, и надвигается Белый Хлад.
Запись в дневнике[]
Итак, всякая история, даже самая длинная, неизбежно приходит к завершению. Вот и Геральт с друзьями добыли Солнечный камень и заручились помощью Фрингильи Виго. Иначе говоря, после долгих и опасных приключений всё было готово к последней битве с Дикой Охотой. Оставалось лишь вызвать Нагльфар — призрачный драккар, сделанный из ногтей мертвецов, — к берегам Ундвика. Прямо в западню.
Любой план выглядит гладко на бумаге, так было и в этот раз. Казалось, всё предусмотрено до мелочей, однако не обошлось без неожиданных опасностей и волнений. Отряд лучших нильфгаардских воинов‚ оказался скован льдом, не успев взойти на борт Нагльфара. Цири, которой положено было держаться подальше от битвы, пришлось броситься в бой ради спасения Геральта. К тому же, в залив устремились жаждущие славы и не ведающие страха обитатели Скеллиге, которые набросились с равной жестокостью и на всадников Охоты, и на корабли императора. Но, невзирая на все эти осложнения, Дикая Охота была окончательно повержена, а её предводитель погиб от руки ведьмака. Впрочем, рано ещё было праздновать победу: перед смертью Эредин поведал, что Аваллак'х предал ведьмака и чародеек и что у Знающего были свои гнусные планы на Цири. Геральт не знал, верить ли словам врага, а обстоятельства не располагали к долгим размышлениям.
Задачи[]
Встретиться с Аваллак'хом и чародейками на Ундвике.
Поговорить с Аваллак'хом, когда всё будет готово к битве.
Победить Карантира
Убить Карантира.
Выплыть на поверхность.
Попасть на борт Нагльфара.
Убить Эредина.
Последовать за Эредином в портал.
Найти Аваллак'ха.
Дополнительно[]
В зависимости от того, с кем продолжил отношения Геральт, в диалогах с Йеннифэр и Трисс будут присутствовать разные варианты. Диалог может и не произойти вовсе в случае ранее произошедшего неудачного отдыха.
В одной из фаз боя Эредин будет применять различные магические приёмы, такие как:
замораживающие взрывы, напоминающие эффект от взрыва бомбы «Северный ветер»;
магическую бомбардировку, напоминающую Огненный дождь, вызванный Трисс Меригольд во время битвы за Каэр Морхен, только снаряды не огненные — ледяные. Эредин, используя эти атаки, будет целиться в место, где стоит Геральт, так что лучше всего бежать к предводителю Дикой Охоты, занятому заклятиями, чтобы он ранил себя своей же атакой;
магические разрезы: Эредин трижды с паузами в несколько секунд взмахивает мечом, что внешне напоминает навык Геральта «Разрыв» из ветки фехтования, и после каждого взмаха в сторону Геральта несутся магические атаки, и если после первого взмаха всего один разрез, от которого легко увернуться, то после второго и третьего взмахов их количество увеличивается.
Интересный факт — эти магические разрезы можно отбивать знаком Аард. Единственный недостаток этой особенности — необходимость быстро восстановить энергию до следующего взмаха, то есть нужно как минимум использовать средние доспехи и навык «Техники Школы Грифона», вместе с этим можно использовать эликсирНеясыть.