Ведьмак Вики
Ведьмак Вики
10 289
страниц

«Поэт в опале» (ориг. A Poet Under Pressure) — основной квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота, в ходе которого Геральт и Золтан устраивают засаду на конвой Храмовой стражи с Лютиком, чтобы освободить его и узнать информацию о Цири.

Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»[]

После представления и встречи с Дуду Геральт договаривается с Золтаном о встречи в овраге неподалеку от корчмы «Семь котов» для спасения Лютика. Ведьмак отправляется на место встречи, но, если он в хороших отношениях с Дийкстрой, может зайти к нему и попросить о помощи.

ПВОВ3 2

Во время приготовления к засаде к ним приходит Присцилла, которая просит остаться, так как волнуется за Лютика. Ведьмак может оставить её либо попросить удалиться. В случае если позволить Присцилле остаться, она предложит сыграть в гвинт, но не даст никакой награды в случае победы Геральта.

ПВОВ3 3
ПВОВ3 4
ПВО3В3

Через некоторое время возле места засады проезжает конвой Храмовой стражи. Один из краснолюдов подпиливает дерево и преграждает дорогу конвою. С началом боя один из Охотников увозит Лютика, и Геральт начинает погоню.

ПВОВ3 5
ПВОВ3 6

Погоня продолжается до одинокой хаты на окраине. Вход в дом заблокирован, и Геральту приходиться искать другой путь. К счастью, жители этого дома были недовольны происходящим и хотели, чтобы кто-то решил их проблему. Они рассказывают ведьмаку про тайный проход за домом и дают ключ от люка, ведущего в него. Белый Волк пробирается через подвал, который оказывается художественной мастерской, в дом и спасает Лютика.

ПВОВ3 7
ПВОВ3 8
ПВОВ3 9

Через некоторое время к ним присоединяется Золтан и Присцилла. Лютик рассказывает о том, что произошло, когда он и Цири сбежали из поместья Ублюдка Младшего, а также причину, из-за которой Цири была нужна помощь Ублюдка. В конце разговора трубадур приглашает его в «Шалфей и Розмарин» и они разъезжаются.

Запись в дневнике[]

Ах, то были прекрасные времена, полные приключений и удивительных неожиданностей! Как помнит мой любезный читатель, после побега из резиденции Ублюдка Младшего Цири и я были окружены Храмовой стражей. Цири удалось бежать, меня же схватили и бросили в подземелье тюрьмы на Храмовом острове. Позже меня собирались перевести в Дейре, оксенфуртскую тюрьму, где я и гнил бы до сего дня, если бы не друзья, которые решили отбить меня на пути из одного узилища в другое.
Даже самый лучший план может рухнуть, если фортуна немилостива. Засада на конвой, которым меня везли, удалась лишь частично, поскольку один из стражников взвалил меня на своего коня и бежал. Я вот-вот освободился бы самостоятельно, но явился Геральт и всё устроил по-своему. Я не так мелочен, и поэтому не буду лишать его славы, тем более что я действительно обрадовался встрече со старым товарищем.

Задачи[]

  • Встретиться с Золтаном на месте засады.
  • (Дополнительно) Попросить Дийкстру о помощи в освобождении Лютика.
  • С помощью ведьмачьего чутья найти след.
  • Следовать за запахом Лютикова одеколона, используя ведьмачье чутьё.
  • Осмотреть двор перед хатой в дом низушков.
  • Освободить Лютика.
  • Победить Охотника за колдуньями.
  • Развязать Лютика.

Дополнительно[]

  • В случае определения местонахождения казны в ходе квеста «Сокровища графа Ройвена» довольный Дийкстра в ответ на просьбу ведьмака будет готов выделить сразу троих своих лучших людей. А если удовлетворить его любопытство насчет целей найма, то он поначалу вообще не захочет участвовать в таком опасном мероприятии, но под нажимом Геральта всё же предоставит уже шестерых, но «не имеющих к нему абсолютно никакого отношения», хотя Белый Волк просит о количестве выделяемых громил на «надцать», т. е. больше десяти. И своё слово бывший шеф реданской разведки сдержит — если походить по месту будущей засады перед её началом, то можно найти и пересчитать людей Ройвена. И «на глазок» их даже больше, чем краснолюдов Золтана.
  • Если Геральт перед засадой попросит Присциллу уйти, она всё равно останется в овраге.
  • По дороге к хате низушков, на берегу озера южнее пасеки Майерсдорфов, можно найти печать с пегасом, принадлежащую Лютику, и Геральт это прокомментирует. Позже этот перстень можно будет отдать законному владельцу.
  • Портрет Иерарха Хеммельфарта, полученный от художников-низушков, также можно позже вручить Лютику, чтобы тот повесил его у себя в кабаре.
  • По окончании этого квеста появляется возможность начать «Посольство из винного края» ― первое задание из дополнения Кровь и Вино.