Последнее испытание (ориг. The Final Trial) — основной квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»[]
В крепости Геральт застаёт Ламберта за важным делом — починкой перегонного аппарата, но не для варки зелий, а для прогона самогона к своему отъезду. Ведь госпожа чародейка пожелала, чтобы он наполнил филактерий в Круге Стихий для снятия проклятия с уродины. Геральт напоминает Ламберту, что этой уродиной может быть Цири. Молодой ведьмак слышал об этом, но он привык называть вещи своими именами, такой у него уж характер. Сам поход Ламберта не очень радует. Данная тропа не располагает на легкую прогулочку по разным причинам. Но делать нечего, а идти надо. К тому же со славным Белым Волком все непременно пройдет проще. Собравшись, ведьмаки выходят из крепости и Ламберт говорит, что до круга через горы не добраться, так как весной перевал накрыла лавина. И теперь идти придется со стороны пруда, как во время испытания медальона. И молодой ведьмак надеется, что Беловолосый не забыл туда дорогу. Но такое просто не забывается. А проходя мимо Весемира, Ламберт начинает цитировать старого ведьмака об этом испытании его же голосом, зная, что тот терпеть этого не может.
Во внутреннем дворе охотники идут к дыре в стене, которую оставил еще Саволла. Весемир все собирался ее замуровать, но она не мешает. Осады им бояться нечего, а так хотя бы можно срезать дорогу к пруду. Но Ламберту даже жаль, что Саламандры не оставили дыр побольше или «не развалили эту халабуду до конца».
Начав спуск, Геральт понимает, что его не особо радует мысль, что придется плыть через весь пруд, но Ламберт успокаивает Волка тем, что у него есть лодка. Он иногда рыбачит тут, но не особо традиционным методом. Он использует бомбы, что больше похоже на правду, так как белоголовый охотник даже и представить не сможет своего товарища за удочкой. Спускаясь все ниже, ведьмаки проходят порог, пару деревянных мостиков и выходят на небольшую поляну, где сталкиваются с гарпиями. Двое ведьмаков справляются с ними быстро и продолжают свой путь далее. Следуя течению небольшой речушки к озеру, Геральт спрашивает друга, как у него дела с Весемиром. Ламберт говорит, что поспокойней. Старичок перестал ему читать мораль, да и он сам старается его не раздражать. Успехи средние, но замок большой и в нем несложно разминуться.
Добравшись до хаты у озера, Ламберт замечает, что его лодка пропала. Начав ругаться на чем свет стоит, Геральт успокаивает его и спрашивает — а была ли перед его приездом буря? Оказывается, что была дней пять назад. От этого и отталкиваться становится легче. Получается, парус развернуло по ветру, швартов лопнул и лодку унесло по ветру в кусты. Начав поиски вдоль берега, ведьмаки её быстро находят под охраной утопцев. Расправившись с ними, ведьмаки видят, что тут же появляется и водная баба, которой тут еще не хватало. Чуть повозившись с ней, монстробои зарубают и ее. Перед отплытием Ламберт напоминает, что вход через пещеру на той стороне; пройти ее, подняться на Башку Тролля, и они на месте. Сейчас это уже не кажется таким страшным, но оторопь молодого ведьмака до сих пор берет. Из его группы во время испытаний вернулись только двое, потому что остальные нарвались в пещере на Старого Грота. Но его это не мучает, а бесит. Ламберта бесит ситуация, что существуют испытания, после которых большинство ребят погибает в течение года на каких-нибудь болотах. Зачем все это он не понимает, на что и Весемир не дает ему ответов.
Оба ведьмака садятся в лодку и отправляются в путь. Ламберт же не забывает дополнить, что у румпеля будет он. Это его лодка, и этим все сказано.
Пока они плывут, Геральт интересуется, кто делал эту посудину. Услышав ответ, он дополняет, что работа не так уж и плоха, если не брать во внимание, что лодка набирает воду, и просит Ламберта отклониться от ветра, чтобы парус не хлопал.
Добравшись наконец-то до входа в пещеру, ведьмаки готовятся перед прогулкой. Геральт не забывает Ламберту напомнить о Кошке, что сильно нервирует молодого ведьмака, который не особо и любит слушать советы. И спрашивает о еще каких-нибудь очевидных советах в духе «не шуметь», а то можно и Старого Грота разбудить. Не дождавшись ответа, он отправляется ко входу, но тут до ведьмаков доносится крик ребенка о помощи. Геральт сразу же на это реагирует, когда Ламберт безучастно напоминает, что в этих краях никто не живет, и это просто иллюзия.
Геральт все-таки решает пойти и проверить, что не нравится Ламберту, но тот все равно следует за старшим другом. Отыскав мальчика на слух, беловолосый ведьмак пытается его успокоить, но силуэт ребенка исчезает, ведь это был морок. Ламберт не заставляет себя долго ждать, чтобы не посмеяться над другом, но тот предлагает ему сделать это позже, так как «гости» уже атакуют. Убив трех туманников, Геральт вспоминает, что лицо мальчика ему очень знакомо. И так оно и есть, когда-то он был среди молодых ведьмаков, и скорее всего утонул во время испытаний.
Вняв голосу разума и Ламберта, Геральт предлагает уйти, что несказанно радует спутника. Ведь все-таки охотник может иногда здраво мыслить.
Оказавшись в пещере и в кромешной темноте, ведьмаки начинают свой повторный забег по тому пути испытаний, которые они проходили, будучи детьми. Здесь и проявляются хорошие качества Ламберта, где он без проблем помогает Геральту с преодолением высокого уступа, показывая, что ему не чужда помощь так таковая. Но и не забывает, подражая голосу Весемира, говорить, что ведьмак — одинокий охотник, но даже ему порой нужна помощь. Продолжая дорогу, они напарываются на пару завалов, которые Ламберт предлагает разнести Аардом, но это плохая идея — шум может разбудить Грота. Чем ближе они приближаются к месту обитания Грота, тем сильней начинает отдавать плесенью. Наконец-то выйдя на хозяина пещеры, они застают его мирно спящим по центру пещеры.
Ведьмаки, решив поквитаться с монстром, который в свое время убил немало их друзей, напали на него, пока тот спал. Не успев быстро опомниться, Старый Грот толком не понял суть происходящего, как получил уже немало смертельных ран от ведьмачьих мечей. На прощание Ламберт плюет на труп Грота в отместку за своего друга Вольтера.
Решив не рисковать связываться с циклопом, они спокойно проходят мимо него и поднимаются ко входу.
Выбравшись на свежий воздух, они направляются на Башку Тролля, где проходят алтарь Игни и видят удирающего скального тролля. Это настораживает Геральта, так как они обычно так себя не ведут. Продвигаясь дальше, ведьмаки встречают троицу троллей, которые не хотят, чтобы незванные гости проходили дальше. Ламберт, не отличавшийся большим терпением, предлагает «тупицам» уйти с дороги, а то они будут порублены на гравий. До троллей доходят эти слова, и тотчас они начинают метать в ведьмаков камни. Геральт, выругавшись на молодого охотника, вместе с ним бежит к пещере, где и прячется от обстрела. Выйдя из нее наружу, ведьмаки видят, что к ним подходят те самые тролли. Им не нравится, что охотники пришли к ним, так как они — убийцы чудовищ. И говорить они могут одно, а делать другое, и иногда и третье. Тролли же не ходят к ним в крепость, где много красивого камня.
Начавшийся диалог ни к чему не привел, так как от речи троллей «мозг через уши мог вытечь». Обнажив свои серебряные мечи, монстробои расправляются с троллями и без проблем идут к Кругу Стихий.
Геральт, используя всю свою дипломатию, договаривается с троллями, которых удивляет доброта охотника, ведь в него бросали камни, а он продолжает говорить. Но пройти ведьмаки смогут только в том случае, если оставят свои «острые дубины». Это выводит из себя Ламберта, но Геральт пресекает его ворчание и заставляет отдать мечи. На подъеме молодой ведьмак напоминает Белому Волку, что тот забыл уроки Весемира о том, что ведьмаки убивают чудовищ. Но оказывается, что это Ламберт их забыл, ведь ведьмаки убивают только опасных чудовищ.
Поднимаясь к Кругу Стихий, Геральт может услышать за своей спиной тяжелое дыхание Ламберта, что и комментирует, ссылаясь на плохую форму друга, слыша его отдышку. Но, по словам того, на самом деле это обычное похмелье. Добравшись до финальной точки своего путешествия, ведьмаки с удовольствием любуются на прекрасный вид на долину. Но время не ждет, и пора браться за дело. Только Геральт уже не помнит всего. Ведь времени прошло немало с тех пор как он активировал медальон. Поэтому Ламберт предлагает «дедушке» просто положить филактерий на алтарь и зажечь факелы, а с остальным он разберется сам. Сделав все как надо, остается подождать минуту, пока контейнер наполнится Силой стихий. А пока можно и отдохнуть, что молодой охотник и делает, доставая бутылку горячительного напитка.
В ожидании Геральт и Ламберт начинают разговаривать о своем прошлом. Белый Волк вспоминает, что справился с троллями благодаря Аксию. Ламберт согласен, что этот знак очень полезен, так как недавно и ему очень помог. Напали на него двое разбойников: один держал его на прицеле арбалета, а другой рылся в его торбах. Но благодаря Аксию Ламберт приказал арбалетчику застрелить дружка, а потом повеситься и самому. Это не удивляет Геральта, учитывая циничный характер Ламберта. Но дело не в его характере, а в том, что ведьмак не был таким до того, как Весемир не привез его в Каэр Морхен вопреки воле ребенка.
Когда филактерий наполнился Силой, ведьмаки собрались обратной дорогой домой. Если же до этого они убили троллей, то сразу могут уйти обратно, или Ламберт отправится один, а Геральт решит остаться тут еще немного. Если мечи остались у троллей, то они возвращаются за ними, а то ведьмак без оружия как без рук. И также после могут вернуться вместе или порознь.
Запись в дневнике[]
- Задача подготовить филактерий выпала Ламберту, который однако не спешил ей заниматься. И меня это ничуть не удивляет: Ламберт никогда не славился излишней расторопностью и, мягко говоря, не испытывал к Йеннифэр симпатии. И все-таки Ламберт согласился выполнить работу, а Геральт решил, что должен помочь товарищу в этой важной миссии.
- Вместе с Ламбертом Геральт проделал опасный путь до Круга Стихий - через озеро, населенное утопцами и туманником, пещеры, где дремал могучий Старый Грот, и горы, бывшие домом недоверчивых и сварливых скальных троллей. По пути проявились все различия между Геральтом и его младшим коллегой по ведьмачьему цеху. Не раз и не два пролетали между ними искры, а злорадные комментарии и придирки были в порядке вещей. Геральт, однако, мужественно перенес все эти капризы, ибо знал, что знаменитый сарказм Ламберта скрывает самые настоящие, все еще не затянувшиеся душевные раны.
Задачи[]
- Вернуться к Ламберту.
- Вернуться к Ламберту, когда будете готовы.
- Идти за Ламбертом.
- Отыскать лодку.
- Убить утопцев.
- Убить водную бабу.
- Сесть в лодку.
- Переправиться на другую сторону озера вместе с Ламбертом.
- Если Геральт решает проверить крики:
- Проверить, откуда доносится голос мальчика.
- Войти в пещеру.
- Пройти через пещеру.
- Если Геральт решает убить циклопа:
- Убить Старого Грота.
- Добраться до Круга Стихий.
- Спрятаться в туннеле.
- Перебраться на другую сторону развалин.
- Если Геральт решает убить троллей:
- Убить троллей.
- Зажечь факелы вокруг алтаря.
- Возложить филактерий на алтарь.
Дополнительно[]
- Во время боя с гарпиями, если Геральт будет использовать арбалет, Ламберт c восхищением отзовется о прекрасной стрельбе своего друга. И скажет, что сам не прочь обзавестись таким же инструментом.
- Перед отплытием к пещере Ламберт начнет высказывать свое непонимание к ведьмачьим испытаниям, ведь все равно немало ведьмаков после них погибло в болотах, «убивая утопцев по кроне тридцать за голову». Это, вероятно, аллюзия на Иуду Искариота, который продал своего наставника за тридцать серебряников, как и ведьмаки продают свои жизни за несущественную оплату.
- Ламберт нередко ссылается на Йеннифэр по отношению к Геральту в попытке его задеть, напоминая о ее вредности и обидчивости, а также часто шутит, что сам почти такой же, и остерегает Белого Волка не влюбляться в него.
- Ламберт может вспомнить слова Весемира о том, что Геральт «вечно сует пальцы между дверей», если тот решит проверить крики о помощи перед пещерой Старого Грота, что может говорить о недовольстве наставника постоянным вмешательством своего ученика в какие-либо ситуации, где требуется просто сохранить нейтралитет.
- Выйдя из пещеры Старого Грота, Ламберт заговорит о троллях, о том, что бояться их нечего. Но Геральт напомнит ему, что сам раньше тоже красовался. А потом его едва не лишил жизни простой паренек c вилами.
- В зависимости от выбранных реплик у Круга Стихий, когда ведьмаки наполняют филактерий силами стихий, Ламберт может рассказать о своем цинизме, об отце, которого он ненавидел, и о том, как вместе с матерью молился, чтобы тот сдох. Но позже, когда он влез в гнездо накеров, его спас один ведьмак, который и забрал в награду за спасение самого маленького Ламберта.