Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 30: | Строка 30: | ||
</tabber> |
</tabber> |
||
Чуть позже Волк, если он с Зигфридом или Яевинном, видит раненного рыцаря ордена, который дает ключ в дом, ведущий в канализацию, а также говорит о опасном монстре [[риггер]]е. Если, Волк с Трисс, она сама даст ключ. |
Чуть позже Волк, если он с Зигфридом или Яевинном, видит раненного рыцаря ордена, который дает ключ в дом, ведущий в канализацию, а также говорит о опасном монстре [[риггер]]е. Если, Волк с Трисс, она сама даст ключ. |
||
+ | В доме, через подвал которого Геральт со спутником попадает в логово риггера есть костёр и крепкий алкоголь. Спустившись в логово ведьмак очень скоро встречает самого риггера. На союзника расчитывать не стоит. Его блокируют щупальца чудовища и он ничего с ними не делает. Так что Геральт сражается с риггером один на один. Одолев монстра Волк со спутником продолжают двигаться дальше. Собственно из канализации есть только один выход. И он ведёт в Храмовый Квартал. В Храмавом Квартале Геральта ждут ещё несколько Рыцарей-мутантов. У входа в орден Пылающей Розы спутник под тем или иным предлогом откажется идти дальше. Заходим в орден, попадаем в небольшой зал с двумя стражниками. Естественно они не хотят пропускать Волка, ссылаясь на то, что Великий Магистр хочет уединения. Их приходится убить. Берём ключь с тела любого из них и заходитм в покои Великого Магистра. На этом квест заканчивается. |
||
+ | |||
+ | ==Видеопрохождение== |
||
+ | |||
+ | [[Файл:The Witcher - Пепел Вызимы-0|thumb|center|550 px]] |
||
+ | |||
== Галерея == |
== Галерея == |
||
<gallery> |
<gallery> |
Версия от 05:50, 29 марта 2020
Пепел Вызимы (ориг. The Ashes of Vizima) — основной квест в игре Ведьмак.
Игра «Ведьмак»
Эпилог
Ведьмак возвращается в Храмовый квартал Вызимы и в самом начале своего пути видит Фольтеста, Радовида и несколько стражников. В конечном счете Фольтест дает Волку контракт на убийство Великого Магистра Ордена Пылающей Розы. Геральт соглашается, однако взамен требует 10000 оренов. Поговорив с Лютиком, стоящим неподалеку, Ведьмак вместе со своим союзником покидают королей и идут вперед по пылающей Вызиме.
Первыми на пути им попадутся Старшие Братья.
Мутантов возглавляетЗигфрид, желающий уничтожить простой люд. По всей видимости, рыцарь очень хочет прикончить Волка, и Геральту ничего не остается, кроме как убить его. Этот вариант возможен, если ведьмак принял сторону белок.
Ведьмак и Зигфрид видят, как мутанты устраивают погром, и просто не могут стоять в стороне. Этот вариант возможен, если Геральт был на стороне Ордена.
Если Волк сохранил нейтралитет, то Зигфрида, возглавляющего отряд мутантов, можно убедить перестать убивать мирных жителей... Он пойдет убивать белок... А можно просто убить его.
Немного дальше Ведьмак и его союзник встретят горожанина, который пригласит их в безопасное место, а там есть несколько знакомых Волку личностей. Однако вечно в укрытии сидеть нельзя, поэтому Геральт и его союзник через подвал проникают в другой дом, очищают его от монстров и выходят с помощью окна.
Вместе с Яевинном ведьмак помогает стражникам расправиться с солдатами Ордена.
Если ведьмак пришел с Зигфридом, то Яевинн нападет без колебания и умрет смертью храбрых.
Чуть позже Волк, если он с Зигфридом или Яевинном, видит раненного рыцаря ордена, который дает ключ в дом, ведущий в канализацию, а также говорит о опасном монстре риггере. Если, Волк с Трисс, она сама даст ключ. В доме, через подвал которого Геральт со спутником попадает в логово риггера есть костёр и крепкий алкоголь. Спустившись в логово ведьмак очень скоро встречает самого риггера. На союзника расчитывать не стоит. Его блокируют щупальца чудовища и он ничего с ними не делает. Так что Геральт сражается с риггером один на один. Одолев монстра Волк со спутником продолжают двигаться дальше. Собственно из канализации есть только один выход. И он ведёт в Храмовый Квартал. В Храмавом Квартале Геральта ждут ещё несколько Рыцарей-мутантов. У входа в орден Пылающей Розы спутник под тем или иным предлогом откажется идти дальше. Заходим в орден, попадаем в небольшой зал с двумя стражниками. Естественно они не хотят пропускать Волка, ссылаясь на то, что Великий Магистр хочет уединения. Их приходится убить. Берём ключь с тела любого из них и заходитм в покои Великого Магистра. На этом квест заканчивается.