«Мы заставим тебя говорить... живого или мертвого».
— Описание некромантского ритуала в «Гвинте»
Некромантия (ориг. Nekromancja) — запрещенное магическое искусство, вид тёмной магии, связанный с воскрешением мертвых и подчинением их своей воле.
Действие и специфика[]
Никто не знает, что происходит с людьми и представителями нелюдей после гибели их физического тела – ясно лишь, что они пересекают границу миров живых и мертвых. Граница эта преодолима не только в аид, но и обратно – и умершие могут как с чьей-то помощью, так и самостоятельно превозмочь эту завесу и пробраться в мир живых[2]. Хотя и очень небезопасное, искусство некромантии позволяет чародею подчинить себе условно воскресшего и заставить его следовать своей воле. Естественно, покойник не воскресает по-настоящему – ничто не способно вернуть его из мертвых в то состояние, в котором он находился до гибели – ни ментальное, ни физическое, однако он может сохранять некоторые черты своей личности и обрывки воспоминаний.
«Некоторые страницы изготовлены из человеческой кожи, а многочисленные пророчества, похоронные обряды и ритуалы воскрешения записаны кровью».
— Описание карты Книга некроманта, Гвинт: Ведьмак. Карточная игра
Термин некромантия на самом деле не является конкретным заклинанием или ритуалом, но объединяет под собой довольно обширную совокупность магических практик, которые неизменно связаны со взаимодействием с мертвыми. В зависимости от типа практики адепт может просто вернуть к жизни тело в качестве пустой болванки при практически полном замещении когнитивных функций мертвеца собственной навязанной ему волей, может вернуть его в качестве нематериального, но способного ограниченно взаимодействовать с миром призрака, и тот зачастую на относительно длительное время способен сохранить рациональное мышление, либо использовать части тела и мозговые ткани покойника для получения его воспоминаний или иной прижизненной информации, либо на крайне ограниченное время воскресить свежее тело при сохранении разума.
Некромантия обычно требует огромных затрат энергии, особенно последний вид из перечисленных практик выше, а также ввиду перегрузок может оказывать очень тяжелый и иногда летальный эффект на организм самого некроманта. Также это искусство предполагает наличие у чародея огромной силы воли и высокого магического мастерства, чтобы подчинять себе воскресших, потому что вернувшиеся с того света несчастные невыносимо страдают от бесконечной, неописуемой боли и вскоре могут легко выйти из-под контроля некроманта – если мертвец сохраняет способность как-то мыслить и что-то чувствовать, то он вскоре тонет в ненависти к живым и безумии, теряя последние крупицы памяти и здравомыслия, если же разума в нем не оставалось изначально, то он подчиняется инстинктам и превращается в дикого безмозглого зверя.
Магические конвенции[]
«...оживление мертвых всегда имеет непредвиденные и однозначно негативные побочные последствия. Иными словами, независимо от того, насколько благородны были мотивы чародея, некромантия всегда ведет ко злу».
— «Некромантия, Магия Запретная»
Как по этическим и нравственным, так и по вполне материальным причинам, связанным с непредсказуемостью, низким уровнем контроля над процессом и не вполне понятными и не изученными, но негативными последствиями для ткани реальности[3], Капитул Чародеев запретил некромантию и объявил практикующих ее магов ренегатами, предусмотрев для них суровейшие наказания вплоть до квалифицированных видов казни. Тем не менее после злополучных событий на Танедде в 1267 году не осталось никого, кто бы следил за соблюдением ограничивавших магов правил. Среди самих чародеев распространена профессиональная позиция, согласно которой они презирают и избегают некромантов, считая это искусство не просто опасным и запрещенным, но чудовищным и низким[4].
Некромантские практики[]
- Grealghane
- Голубой Сон Ханмарвина
- Язык мертвеца
Литературная сага[]
В рассказе «Дорога без возврата» Висенна использует заклинание Grealghane, чтобы выбить из несостоявшейся убийцы Корина информацию.
«– Подумать только, — буркнула Йеннифэр, — а нам запрещают заниматься некромантией из уважения к величию смерти и бренности останков, коим полагаются покой, почести и церемониальные погребения…»
— «Час презрения», глава 2
В книге «Кровь эльфов» Йеннифер в разговоре с Лютиком утверждает, что некромантия запрещена эдиктом Капитула. Также она упоминает запрет некромантии в книге «Час презрения».
Игра «Ведьмак»[]
Дополнение «Цена нейтралитета»[]
Незадолго до событий дополнения, Сабрина Глевиссиг, желая узнать о причине смерти старой жрицы Фрейи Исильдуры, использовала над ее телом некромантическое заклинание. Благодаря чему Сабрине удалось узнать, что в ее смерти виновна каингорнская княжна Дейдра Адемейн.
Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»[]
Глава II[]
На Пути Роше благодаря некромантскому заклинанию Голубой Сон Харманвина, примененному на мертвое тело убийцы королей Эгана, Геральт узнает о местонахождении укрытия Убийц королей и недавние воспоминания мертвого ведьмака.
Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»[]
Дабы извлечь информацию о Цири из мертвого тела Скьялля, Йеннифэр прибегает к некромантии. Черная магия требует много энергии, а потому чародейка решает черпать ее из Гиндар, что приводит к уничтожению и увяданию Рощи Фрейи.
Дополнительно[]
- В книге «Сезон Гроз» упоминается, что для призыва демона достаточно иметь один из некромантских гримуаров – неясно, как связаны некромантия и гоэтия, которая вообще не считается чародеями магией.
Галерея[]
Примечания[]
- ↑ В Ведьмак: Настольная ролевая игра некромантия относится к ритуалам, однако известно, что она может принимать различную практическую форму.
- ↑ Пот и кровь.
- ↑ Некромантия, Магия Запретная.
- ↑ Ведьмак 3: Дикая Охота.
Магическое искусство | |
Формы | Запрещённая магия (Гоэтия • Мутации • Некромантия) |
Пользователи | |
Организации | |
Места | |
События | |
Прочее |