Ведьмак Вики
Регистрация
Advertisement
Ведьмак Вики

На ощупь (ориг. Wandering in the Dark) — основной квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.

Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»[]

Оказавшись у пещеры (или дойдя туда, если ведьмак пришёл не сразу) Геральт вместе с Кейрой спускается в пещеру. На другой стороне ведьмак видит Дикую Охоту, которая явно заинтересовалась магом. Геральт требует от Кейры открыть портал, несмотря на её претензии.

Кейра открывает портал. Белый Волк смело в него заходит и оказывается в пещере с утопцами. После битвы с ними по затопленному туннелю Геральт вернётся в первый зал и приступит к поискам Кейры. Он находит её в пещере в окружении крыс. После того, как Геральт разберётся с крысами, Кейра предложит немедленно покинуть пещеры. Но Геральту удастся её уговорить, и они отправятся дальше. Вскоре они натыкаются на морфопроекцию эльфского мага с сообщением для Цири. При упоминании пути меча Геральт вспоминает, что меч Цири носит имя Ласточка и значит надо идти по пути, обозначенному этим символом. Пройдя мимо старой эльфской пристани, герои наткнутся на очередное послание. В нём маг упоминает Кельпи. Геральт вспоминает, что так звали лошадь Цири. Активировав символы лошади, он открывает портал.

На той стороне путешественники видят голема, который незамедлительно атакует их. Разобравшись с големом, Геральт находит новый портал. Пройдя его, герои нагоняют Охоту. Но они опять уходят, оставив порталы, через которые просачивается Белый Хлад. Кейра создаёт заклинание Бурун Деметии Крест, обеспечивающее защиту, и пытается закрыть порталы. Пока она это делает, Геральт защищает её от гончих. После закрытия Кейра упадёт, но ведьмак её поддержит. Продолжив путь, герои увидят замороженных големов. Вскоре они натолкнутся на одного из Всадников. Геральт незамедлительно вступит с ним в бой. После победы ведьмак  узнает, что маг предупреждает Цири о ведьмах. Кейра даёт ему книгу о Хозяйках Леса, после чего начинает изучать лабораторию. Поняв, что мага тут нет, Геральт решается пойти на топи. Он также обратит внимание на странную стену. Кейра понимает, что стена рядом с книжными полками окажется иллюзорна и даст ведьмаку глаз Нехалены. С его помощью ведьмак будет способен снять иллюзии. Пройдя через иллюзию, герои окажутся у выхода. Кейра вспомнит, что маг обещал дать ей магический светильник. Она решится сама его добыть, однако ведьмак может согласиться помочь либо отказаться и покинуть подземелье.

По итогам путешествия Геральт узнает, что маг так и не встретил Цири, понимает, что её ищет Дикая Охота, а также получает глаз Нехалены, способный снимать иллюзии.

Запись в дневнике[]

Геральт не знал, где в Велене скрывается Цири, но благодаря Кейре Мец напал на след эльфского чародея, который также разыскивал подопечную ведьмака. Итак, Геральт и Кейра вместе отправились исследовать укрытие таинственного эльфа. Геральт надеялся, что ему удастся поговорить с чародеем и узнать что-то большее о судьбе Цириллы Фионы. Кейра же хотела закончить какие-то свои дела.
Едва наши герои вошли в подземелье, в котором скрывался эльф, как тут же наткнулись на врага. Опередив Геральта и Кейру, в укрытие чародея попали воины Дикой Охоты. Они также шли по следу Цири.
Дикая Охота опередила наших героев, благодаря магии навигатора, который мог переносить воинов с места на место. Геральт и Кейра наверняка не смогли бы быстро отыскать дорогу, если бы не наткнулись на морфотическую проекцию, то есть говорящий и движущийся образ чародея. Таинственный эльф обращался к Цири, направляя её на верный путь. Он звал её Зираэль — Ласточка, — что свидетельствовало об их давней дружбе. Услышав запись, Геральт понял, что к цели его поведут нанесённые на стену изображения ласточки.
Путь через подземелья был нелёгок. Чародей расставил множество ловушек, которые могла обойти только Цири. А незванные гости, которые попытались бы найти девушку, непременно бы в них угодили.
Наконец Геральт и Кейра почти догнали воинов Дикой Охоты.
Преследователи Цири не нашли ни девушки, ни чародея. Они ушли ни с чем, оставив в подземельях одного воина, который должен был заняться Геральтом и Кейрой. Однако наши герои справились и с этим препятствием. Победа над воином Дикой Охоты оказалась бесплодной, поскольку Геральт не нашел ни чародея, ни Цири. Единственное, что оставалось ведьмаку, это подсказки, оставленные следующей морфотической проекцией. Благодаря морфотической проекции, ведьмак понял, с кем в действительности поссорилась Цири. Гендрик не знал всей правды: противницей Цири была вовсе не колдунья из Подлесья. Речь шла даже не об одной ведьме, а о нескольких: Цири перешла дорогу ведьмам с Кривоуховых топей. Кем они были и что случилось в самом сердце болот — об этом, любезный читатель, ты узнаешь совсем скоро, если не отложишь в сторону мой скромный том воспоминаний.

Задачи[]

  • Следовать за Кейрой Мец.
  • Пройти через портал Кейры Мец.
  • Отыскать Кейру, используя ведьмачье чутьё.
  • Уничтожить крысиные норы Знаками или бомбами. 2/2
  • Осмотреть эльфские руины в поисках сведений о маге.
  • Исследовать руины, следуя за символом ласточки.
  • Обыскать убежище, используя ведьмачье чутьё.
  • Используя ведьмачье чутьё, найти что-нибудь связанное с Кэльпи — лошадью Цири.
  • Вернуться к Кейре.
  • Обыскать помещение вместе с Кейрой Мец.
  • Пройти через портал.
  • Осмотреть следующее помещение, используя ведьмачье чутьё.
  • Победить стража.
  • Продолжить осматривать руины, следуя за символом ласточки.
  • Найти способ активировать портал, используя ведьмачье чутьё.
  • Пройти через портал.
  • Последовать за воинами Дикой Охоты.
  • Держаться рядом с Кейрой Мец, не выходя из-под магического щита.
  • Одолеть тварей, выходящих из разрывов.
  • Одолеть тварей, выходящих из разрывов.
  • Одолеть тварей, выходящих из разрывов.
  • Следовать за Кейрой.
  • Идти за воинами Дикой Охоты.
  • Одолеть воина Дикой Охоты.
  • Отыскать сведения, касающиеся Цири.
  • Использовать Глаз Нехалены, чтобы развеять иллюзию.

Дополнительно[]

Advertisement