Наша кляча (ориг. Spooked Mare) — второстепенный квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»
Неподалеку от Оксенфурта Геральт встречает крестьянина, у которого украли лошадь, причем тот уверяет ведьмака, что это сделало некое лесное лихо. Белый Волк соглашается помочь кмету и найти его кобылу.
|
Геральт находит следы копыт животного у хижины крестьянина, и решает пойти по ним. Следы выводят его к лагерю скоя’таэлей, в котором находится множество украденных лошадей со всей округи. Ведьмак решает поговорить с командиром эльфов и попытаться договориться с ним. Скоя’таэль, однако, категорически против возвращения лошадей владельцам, поскольку они нужны ему и его отряду для перевозки раненных. Чтобы достать лошадь ведьмак может либо заплатить за неё, либо использовать Аксий или просто перебить всех скоя’таэлей. В любом случае Белый Волк возвращает лошадь крестьянину и получает награду.
Запись в дневнике
- Геральт встретил человека, который утверждал, что его единственную лошадь похитило лихо лесное. Ведьмак пообещал поискать кобылу.
- Если Геральт убил скоя’таэлей
- В поисках пропавшей лошади Геральт зашел глубоко в чащу леса. Там он наткнулся на небольшой отряд эльфов-скоя’таэлей. Оказалось, что лошадь увели именно они.Ведьмак был решительно настроен помочь селянину. Скоя’таэли же - оставить клячу себе. К несчастью, без кровопролития не обошлось.
- Если Геральт не убил скоя’таэлей
- В поисках пропавшей лошади Геральт зашел глубоко в чащу леса. Там он наткнулся на небольшой отряд эльфов-скоя’таэлей. Оказалось, что лошадь увели именно они.Ведьмак был решительно настроен помочь селянину. Скоя’таэли же - оставить клячу себе. К счастью, Геральт сумел с ними договориться, и все обошлось без кровопролития.
Задачи
- Найти пропавшую кобылу, используя ведьмачье чутье.
- Привести кобылу на хутор.
- Поговорить с хозяином.
Дополнительно
- Геральт может вернуть кмету любую лошадь из загона, но если он привезет вороного коня, то получит на 30 крон больше.