Навигатор Дикой Охоты, Гвинт: Ведьмак. Карточная игра
«На протяжении сотен лет Аваллак'х пытался воссоздать ген Старшей Крови, используя обратное скрещивание, но зачатые таким образом эльфийские дети были тусклыми искрами на фоне пламени Лары».
— Описание Навигатора Дикой Охоты в Гвинте
Навигаторы Дикой Охоты (ориг. Wild Hunt Navigator) — могущественные чародеи народа Aen Elle, обладающие способностью частично управлять временем и пространством, благодаря которой им было под силу взаимодействовать с мирами Спирали.
История появления[]
В далёком прошлом народ Aen Elle имел некую договоренность с единорогами — единственной расой, способной свободно путешествовать между мирами, которая предоставила эльфам доступ к Ard Gaeth, Вратам Миров. С их помощью Ауберон Муиркетах, король Ольх, во главе недавно созданных Красных Всадников[1] вторгся в мир, который впоследствии получит название по имени его народа, и начал кровавую войну против его обитателей. Миролюбивые и не желавшие геноцида единороги воспротивились королю Ольх, но тот сумел победить в войне, истребив людей и отбросив единорогов, тем самым приобретя смертельных врагов, а также полностью потеряв доступ к Вратам Миров и практически полностью — на Спираль.
Примерно в это же время к Aen Elle вернулась эльфка, которая стала известна как Королева Зимы — после противостояния с Белым Хладом она изменилась, теперь неся в себе уникальный ген. Способная подчинять пространство и время Королева Зимы сменила первых генералов Красных Всадников, став их предводительницей и первым навигатором[2]. Одновременно с этим ученые Народа Ольх стали исследовать новые способности и генетическое наследие Королевы Зимы, начав проект Старшей Крови, надеясь восстановить доступ к Великим Вратам.
Побочным проектом этой грандиозной работы стали навигаторы, не обладавшие силой и потенциалом настоящего гена, однако унаследовавшие частицу власти над пространством и временем. Благодаря им, и несмотря на утрату ключей к Ard Gaeth, Красные Всадники продолжали путешествовать по Спирали, несясь в пустоте между мирами через сумасшедшее безвременье по невыносимому холоду — именно поэтому холод всегда сопровождает появление Дикой Охоты, как они стали известны в других мирах.
Спустя века и уже после гибели Королевы Зимы[1] Лара Доррен, чей ребёнок должен был стать венцом проекта, похоронила мечты Aen Elle. Тем не менее Аваллак'х продолжил исследования и в течение нескольких столетий обратного скрещивания и скрупулезной селекции сумел воспроизвести способности к древней магии практически безупречно. Карантир, ставший итогом этой многолетней работы, возглавил навигаторов, и с его помощью король Дикой Охоты обрёл новые силы и средства для путешествий.
Способности[]
Благодаря уникальной наследственности навигаторы обладают способностями к древней магии, позволяющей им прокладывать маршруты по Спирали, ледяной пустоте, отделяющей один мир от другого, а оттуда — в любой из известных им миров. Этот «маршрут» может приобретать разную форму — от перемещения лишь бестелесных духовных эманаций до открытия полноценных порталов и появления во плоти. Могущество конкретных навигаторов различается в зависимости от опыта, мастерства и генетического потенциала каждого из них.
Разумеется, для настоящей телепортации требуются огромные усилия[3], при этом даже самые могучие из них, как например Карантир, ограничены в своих возможностях и обладают лишь крупицей мощи Старшей Крови, а потому могут телепортировать с собой лишь минимальные отделения Дикой Охоты. Для того, чтобы проложить курс и вместе с собой перемещать, например, ещё и гигантский «Нагльфар» с контингентом воинов на борту, навигаторам требуется энергия, которую они получают из душ живых существ, как правило, людей.
В нынешнюю эпоху, когда Великие Врата закрыты, всадники в подавляющем большинстве случаев не материализуются в других мирах, а предстают в качестве собственных духовных проекций. Тем не менее «призраки» Дикой Охоты стараниями навигаторов так или иначе сохраняют хотя бы частичную возможность взаимодействовать с живыми существами, чтобы мочь похищать их. Именно энергия душ этих несчастных, а также их рабский труд — главная цель скитаний Дикой Охоты.
Известные навигаторы[]
- Королева Зимы — Знающая, а также первый носитель Старшей Крови и первый навигатор и предводитель Дикой Охоты, ставшая впоследствии персонажем легенд.
- Карантир Ар-Фейниэль — могущественный чародей, навигатор и лейтенант Дикой Охоты, а также один из приближённых Эредина Бреакк Гласа.
Примечания[]
- ↑ 1,0 1,1 Эредин: Ястреб.
- ↑ Королева Зимы.
- ↑ «Владычица Озера», глава 5.