Ведьмак Вики
Регистрация
Advertisement
Ведьмак Вики

Мышиная башня (ориг. A Towerful of Mice) — второстепенный квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.

Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»[]

Кейра Мец просит ведьмака снять проклятие с острова Коломница ― мол, местные мужики попросили, и для этого ей нужна помощь Геральта, потому как магическая аура «разрывает её мозг на части». Ведьмак соглашается и плывёт на остров, где ему приходится столкнуться с гнильцами, утопцами и гулями, а также он обнаруживает там зелёные свечения, в местах которых, посветив магический светильником, можно осмотриеть события прошлого.

Места расположения духов:

Lantern locations

Карта Мышиной башни и ее окрестностей

  • У берега, на самом краю отмеченной области.
  • Справа от входа в частокол башни.
  • Справа от башни.
  • Все остальные духи будут в башне. Следует заглядывать во все комнаты и подвал тоже.

Зайдя в башню, Геральт исследует местность на предмет следов пыток и насилия. Почти на самом верху с ним связывается Кейра и спрашивает про лабораторию. Дальше Геральт находит потайную дверь, но чтобы её открыть необходимо опустить вниз рычаги слева. Там будет обнаружен последний дух, который заметит Геральта и вступит с ним в контакт. Это дочь помещика ― Анабелль, которая рассказывает свою историю. Геральт может ей помочь, расколдовав дух — для этого она просит отнести её кости возлюбленному, чтобы тот её похоронил. Волк имеет выбор:

  • Помочь ей;
  • Сказать, что не верите ей (такой вариант возможен, только если ведьмак нашёл свежее тело в башне);
  • Также, не делая выбор сразу, Геральт может попытаться покинуть башню. Это ему не удастся ― призрак запрет его и атакует. Данный вариант прохождения идентичен отказу.

Её возлюбленный Грахам живет в домике на берегу, куда Геральт и направится. Поговорив с ним, Геральт отдаст ему кости. Но как только ведьмак отойдёт от дома, то услышит крики. Вернувшись обратно в хату рыбака, Геральт увидит моровую деву, которая убила Грахама. Теперь она на свободе. Ведьмак ничего не успеет сделать — дева сбежит. Ему остаётся сказать Кейре, что проклятие с Коломницы снято.

Важно! Возможность не поверить призраку появится только в том случае, если Геральт обнаружил свежий труп в небольшой комнатке на третьем этаже и выслушал с помощью магического светильника засевшего там духа. Если Геральт попросит дать ему время на размышления, то призрак не будет против, однако он заблокирует входную дверь и при попытке покинуть башню, дух атакует ведьмака.

В случае отказа призрак превратится в моровую деву и убежит. Геральту предстоит её догнать и победить. Во время боя поможет знак Ирден и масло от призраков. После боя с Геральтом связывается Кейра и рассказывает, где можно найти Грахама. Геральт отправляется в деревню, где ведьмаку надо поговорить с Грахамом о Анабелль.

Грахам живет в домике на берегу. Около дома ведьмак встретит крестьянина, который будет стучать в дверь и звать Грахама. С ним можно поговорить и узнать, что Грахам после острова стал «сам не свой». После разговора с Геральтом он соглашается и поможет снять проклятье с острова. Геральт может встретится на месте или отправится сразу на остров. Войдя в башню, ведьмак встречает призраков на первом этаже. Разобравшись с ними, Геральт поднимается к чудовищу. Она попросит поцеловать себя. Грахам целует моровую деву, спасая дух Анабелль. Проклятие снимается и влюбленные воссоединяются…

После этого ведьмак возвращается к Кейре и сообщает, что проклятие с острова снято.

Запись в дневнике[]

Крестьяне из Велена попросили чародейку Кейру Мец снять проклятие с острова Коломницы и башни, которая на нем располагалась. За полгода до описываемых событий на острове укрылся от нильфгаардцев владетель Всерад. Когда весь край страдал от голода, Всерад купался в роскоши и на страдания своих подданных не обращал ни малейшего внимания. Боги послали ему достойное наказание: Всерад вместе со всем его двором съели мыши. Там же сгинул его придворный чародей Александэр.
С тех пор на острове поселились призраки, а рыбаки боялись выйти на озеро, что еще пуще угнетало и без того незавидное хозяйство окрестных деревень.
Геральт взялся за дело, поддавшись чарам Кейры и рассчитывал на хорошую плату. Чародейка вручила ведьмаку волшебный светильник для общения с духами, и наш герой отправился на Коломницу, дабы снять проклятие, что тяготело над островом.
Если Геральт выполнил просьбу Анабелль:
Осмотревшись, Геральт выяснил, что ключ к снятию тяготеющего над островом проклятия — Анабелль, дочь лорда, погибшая вместе со всеми. Ее неупокоенная душа блуждала по острову и не могла покинуть эту юдоль слез из-за любви к рыбаку Грахаму. Ведьмак решил снять проклятие, забрав останки Анабелль с острова, что это едва не привело к катастрофе. Оказалось, что дочь Всерада не просто несчастная жертва, но страшная моровая дева. Ее призрак обманул Геральта, и когда тот вывез с острова останки, моровая дева вырвалась на волю и отправилась в мир, дабы сеять болезни и смерть
Если Геральт отказался выполнять просьбу Анабелль:
Осмотревшись, Геральт выяснил, что ключ к снятию тяготеющего над островом проклятия — Анабелль, дочь лорда, погибшая вместе со всеми. Ее неупокоенная душа блуждала по острову и не могла покинуть эту юдоль слез из-за любви к рыбаку Грахаму. Геральт снял проклятие с острова устроив встречу Грахама и Анабель, но у этой истории все же не было счастливого конца. Поцелуй влюбленных даровал призрачной девушке вечный покой, но принес смерть Грахаму, ибо Анабелль оказалась на самом деле страшной моровой девой, призрачным сеятелем болезней и смерти.

Задачи[]

  • Добраться до Коломницы на лодке Кейры.
  • Найти духов с помощью магического светильника.
  • Осмотреть башню.
  • Поговорить с Анабелль и согласиться ей помочь или сказать, что вы ей не верите.
  • Если Геральт согласился помочь:
  • Если Геральт отказал в помощи:
    • Последовать за моровой девой.
    • Победить моровую деву.
    • Поговорить с Грэхамом о Анабелль.
    • Отвести Грэхама к Анабелль.

Дополнительно[]

  • На втором этаже, если отдалиться в самый угол, где упала люстра, и смотреть на столбы, то аккурат за ним можно увидеть силуэт человека, появляющийся по скрипту только на определённом расстоянии (увидеть это можно только до снятия проклятия с этого замка на Коломнице).
  • Название квеста и сама история, которую расследует Геральт, является отсылкой к польскому князю Попелю II[1], съеденному мышами в башне на озере Гопло за несправедливые деяния, а также схожа с немецкой легенде о епископе Гаттоне II, которого постигла такая же судьба в Мышиной башне на Рейне.
  • Если послушать историю духа не до конца, игра может не засчитать находку и, следовательно, нового варианта в диалоге с Анабелль не появится. В таком случае в диалоге с Анабелль можно использовать вариант «Я ещё осмотрюсь» и попробовать сбежать, что будет равнозначно отказу помогать Анабелль. Иными словами, духов можно и не слушать, при этом никаких невыполненных пунктов в задании не будет.

Примечания[]

  1. Артбук к игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
Advertisement