Меч Беренгара (ориг. Berengar's Blade) — второстепенный квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»[]
Осматривая территорию замка, в котором Геральт провёл немало лет, в одной из келий в среднем дворе он находит сундук, а в нём и записки с очень знакомым почерком. Ведьмак вспоминает, что это рука Беренгара, и делает вывод, что заметки лежат тут не первый год. Прочитав их, беловолосый ведьмак сильно удивляется, ведь оказывается, что Беренгар работал над мечом, но не простым, а уникальным Тор-хэерном. Белый Волк решает поговорить с Весемиром – может, Беренгар с ним советовался, и старый ведьмак помнит, в чём там было дело...
Найдя учителя рядом с Умой, Геральт сообщает, что нашёл заметки Беренгара, где описаны его попытки выковать Тор-хэерн, а Весемир помогал ему в этом деле. Старый ведьмак же рассказывает, что не участвовал в ковке напрямую, а ограничивался советами – Беренгар не сумел выковать меч и самостоятельно вместо того, чтобы пустить опытного человека за наковальню, морочил голову расспросами. Упрямый и несговорчивый, он всё хотел сделать сам, как всегда, а кончилось всё тем, что этот чертёж черти взяли. В прямом смысле. Как-то Беренгар отправился охотиться на чёрта — тот поселился в долине за замком, взяв с собой все свои вещи, возможно, для того, чтобы повозиться с мечом после охоты. Так или иначе, чёрт оказался Беренгару не по силам, и тот сбежал, а поскольку бегать с мешком в три пуда весом подмышкой тяжело, пришлось ему свои вещи бросить. Раненый, раздосадованный и сытый Каэр Морхеном по горло Беренгар почти ничего никому не объяснил и сразу после этого дела уехал.
Конец истории Беренгара Геральт знает и сам, поэтому лишь спрашивает мастера, где именно находится то логово чёрта. Тот, зная страсть Белого Волка к приключениям, отвечает с улыбкой: проще всего взять лодку и плыть против течения Гвенллеха до самого истока. Весемир также предупреждает искателя сокровищ, что у Беренгара хоть и было много недостатков, но дрался-то он отлично, так что не стоит недооценивать чёрта, если он всё ещё там.
Поднявшийся вверх по реке Геральт добирается до пещеры, где сталкивается с тем самым чёртом, старым и сильным самцом – неудивительно, что Беренгар с ним не справился. Вступив в схватку с хозяином пещеры в полной темноте, Геральт на своей шкуре испытывает трудности, что некогда здесь же пережил Беренгар. Тем не менее Белый Волк оказывается успешнее своего коллеги и убивает бестию, после чего в самом тёмном углу пещеры обнаруживает мешок Беренгара, а вместе с ним и заветный чертёж.
Запись в дневнике[]
- В старой спальне ведьмаков Геральт нашёл заметки Беренгара, ведьмака, который некогда был его товарищем. Из них следовало, что Беренгар работал над созданием необычного меча под названием Тор-хэерн. Содержание заметок было довольно лаконичным, поэтому Геральт решил дополнительно расспросить Весемира.
- Старый ведьмак рассказал Геральту историю о том, как Беренгар пытался выковать серебряный меч с удивительными свойствами. Однако все попытки были напрасны, а чертёж пропал, когда Беренгар отправился вверх по реке, чтобы убить жившего там чёрта. Геральт закончил дело, начатое Беренгаром: прошёл тем же путём, убил чудовище и добыл чертёж меча Тор-хэерн.
Задачи[]
- Прочитать заметки Беренгара.
- Поговорить с Весемиром.
- Подняться по реке к пещере чёрта.
- Осмотреть пещеру, используя ведьмачье чутьё.
- Убить чёрта.
- Обыскать пещеру и найти чертёж, используя ведьмачье чутьё.
Дополнительно[]
- В игре до версии 1.31 из-за бага или умысла разработчиков начать данный квест было невозможно.
- Если посетить пещеру до начала квеста и подобрать чертёж, то активации задания при прочтении записок Беренгара не произойдёт, и чёрта в пещере тоже не будет.
- Данный квест необходимо завершить до начала военного совета в ходе квеста «Битва в Каэр Морхене», иначе он будет засчитан как проваленный. В то же время в отличие от многих других квестов, которые невозможно выполнить на этом этапе игры после отправления на Остров Туманов в ходе одноимённого квеста, «Меч Беренгара» всё ещё можно выполнить по возвращению в Каэр Морхен с Цири.
- Весемир даёт совет, как добраться до логова чёрта, используя лодку, однако путь до пещеры начинается с мелководья, а далее на Гвенллехе нет никакого плавсредства.
- При выполнении данного задания можно избежать битвы с чёртом и спокойно добыть чертёж меча – для этого необходимо после нахождения заметок Беренгара не расспрашивать Весемира, как того требует игра, а сразу направиться в пещеру. При таком прохождении монстр там не появится, и Геральту остаётся только обыскать при помощи ведьмачьего зрения пустое логово и забрать искомый чертёж. Записи в дневнике, однако, появятся, как будто Белый Волк выполнил все соответствующие задачи.
- В логове чёрта среди сталактитов Геральт также может найти чертёж отличных сапог Школы Волка.
- Геральт не рассказывает Весемиру о судьбе Беренгара – возможно, это связано с тем, что он уже поведал мастеру его историю до событий в Белом Саду, когда они вместе пробыли на Пути полгода, или же Геральт наоборот намеренно умолчал о судьбе ведьмака-отступника, не желая расстраивать наставника, либо же, если вопреки всему Беренгар выжил, Белый Волк попросту не знает его окончательной участи.