Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 41: | Строка 41: | ||
* Раннее квест назывался "''К святилищу!''", но после нового патча стал называться "''К монастырю!''". |
* Раннее квест назывался "''К святилищу!''", но после нового патча стал называться "''К монастырю!''". |
||
== Видео == |
== Видео == |
||
+ | [[Файл:The Witcher 2 - Assassins of Kings - К монастырю|thumb|center|550 px|Версия с помощью местным жителям.]] |
||
− | [[Файл:Ведьмак 2 Пролог, задание «Кровь от крови» (1)|thumb|center| |
+ | [[Файл:Ведьмак 2 Пролог, задание «Кровь от крови» (1)|thumb|center|550px|Версия без помощи местным жителям]] |
[[de:Zum Tempel!]] |
[[de:Zum Tempel!]] |
Версия от 16:28, 31 марта 2020
К монастырю! (ориг. To the Temple) — основной квест в прологе в игре Ведьмак 2: Убийцы Королей.
Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»
Пролог
Войска короля подходят к воротам монастыря и сталкиваются с очередной преградой: огромные деревянные ворота, на уничтожение которых уйдет немалый промежуток времени, поэтому ведьмаку поручено найти другой проход.
Геральт идет вниз, к жилым кварталам, пока не натыкается группу сражающихся солдат. Волк помогает своим союзникам справиться с рыцарями Ла Валеттов, но удача вновь отворачивается от него: дальнейший путь Ла Валетты перекрывают телегой.
Ведьмак возвращается назад и замечает еще один проход; по пути назад будет валяться мертвый солдат, а рядом расположена дверь, которую можно выбить Аардом. Пройдя чуть дальше, Волк сталкивается с еще одним отрядом противников. Разобравшись с ними, Геральт обнаруживает колодец и спускается вниз.
Ведьмак попадает в сточные каналы, где его поджидают, коренные жители любой канализации - утопцы. Геральт прорубает себе путь через этих тварей, попутно разрушая преграды аардом.
Выбравшись наверх, ведьмак замечает отряд белок на берегу. Как бы то ни было со скоя'таэлями, Волк ничего не может с ними поделать и продолжает свой путь выше и выше к воротам. Далее ему предстоит забраться на стену с виноградной лозой и попасть за город. Геральт пробивается к монастырю, сначала уничтожая противников, охраняющих ворота с окраины, затем в помещении с открытой и запертой дверями.
Конец пути оказывается началом: Волк добирается до ворот, однако на этот раз он с другой стороны. Все было бы хорошо, если бы не отряд сильных воинов, охраняющих ворота. Убив их и обыскав тела, ведьмак находит ключ от запертой двери, где находится лебедка, поднимающая ворота. Геральт возвращается к закрытой двери, открывает ее и дает королю с его солдатами войти в монастырь.
Запись в дневнике
- В стенах замка Ла Валеттов находилось древнее святилище, в котором защитники крепости укрыли Фольтестовых детей. Ворота к вместилищу веры, как это обычно бывает во время кровавых набегов, были наглухо закрыты. Чтобы их выломать, потребовалось бы очень много времени. Слишком много, по мнению Фольтеста. Король велел Геральту что-нибудь придумать, а потому ведьмак направился в город на поиски тайного входа.
- Оказалось, что люди Ла Валеттов забаррикадировались в одном из переулков. Ведьмак решил разведать, почему они выбрали именно эту улочку и не скрывает ли она тайного прохода в монастырь.
- Догадка Геральта оказалась верной. Переулок перекрытый солдатами Ла Валеттов привел нашего героя к старому колодцу. Как оказалось, он вел в подземелья. Геральт спустился в колодец - оставалось только найти вход в монастырь.
- Другая дорога к святому месту вела через секретный туннель, начинавшийся в старом колодце. Привыкшей к тесноте пещер, ведьмак прошел по переходам безо всяких сложностей. Ему оставалось только открыть ворота изнутри и впустить нетерпеливого короля вместе с его армией. Но у ворот стояла стража - солдаты Ла Валеттов.
- Победив стражников, ведьмак открыл ворота монастыря и вышел, чтобы пригласить Фольтеста. Задача была решена, впрочем, на пути короля ждали и другие преграды.
Дополнительно
- Раннее квест назывался "К святилищу!", но после нового патча стал называться "К монастырю!".