Ведьмак Вики
Ведьмак Вики
10 136
страниц

Кто сеет ветер… (ориг. Whatsoever a Man Soweth...) — основной квест в дополнении Каменные сердца.

Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»[]

Дополнение «Каменные сердца»[]

Выполнив третье желание Ольгерда, Геральт отправляется в «Алхимию», чтобы встретиться там с человеком атамана. Однако, помимо него, ведьмак встречает там Гюнтера о'Дима, зовущего Геральта к себе.

Белому Волку мешает местный пьяница, предлагающий вместе выпить. Гюнтеру это не нравится, в результате чего он хлопает в ладони и время замирает. Во время разговора Гюнтер подкидывает муху в суп человеку, с которым должен был встретиться ведьмак. Также Геральт предполагает, что о'Дим является демоном или джинном, но не человеком. После беседы Гюнтер убивает того пьяницу, который предлагал выпить Геральту, воткнув ему ложку в глаз. После этого Белый Волк говорит «кабану» о том, чтобы тот сказал своему атаману отправиться на святилище Лильвани. Также человек Ольгерда говорит, что с Геральтом хочет поговорить «его знакомая медичка». Ведьмак может как и поговорить с ней, так и сразу отправиться на святилище (во втором случае будет недоступна вторая концовка).

Придя к Шани, Геральт слышит от девушки, что она уезжает на восточный фронт, в Каэдвен, дабы помогать людям. После беседы по просьбе ведьмака Шани отправляется с ним в Академию Оксенфурта, где ведьмак должен поговорить с Шезлоком, который расскажет об о'Диме. На входе медичке и ведьмаку помешают стражники, которые по итогу пустят только Шани. Ведьмак отправляется обходным путём.

В доме Шезлока Геральт узнает его историю, а также то, что Гюнтера можно победить, бросив ему вызов.

Придя на место и отдав Ольгерду его желание, Геральт видит, как появляется о'Дим, собирающийся забрать душу атамана. Если Геральт ранее поговорил с Шезлоком, то Ольгерда можно будет спасти. Если нет, то он умрёт.

В первом случае фон Эверек начинает неимоверно быстро стареть, пока не истлевает до костей. Забрав череп Ольгерда, Стеклянный человек стирает отметину с лица Геральта, а также предлагает ему награду на выбор за его помощь в «выбивании» долга из фон Эверека:

  • Чепрак скорби, который позволяет лошади ведьмака, Плотве, скакать со скоростью ветра;
  • Рог изобилия, всегда полный еды;
  • Бездонную бутыль водки, которую можно не только пить, но и изготавливать из неё эликсиры;
  • 10 000[1] ;
  • Геральт может отказаться от награды вовсе;
  • Либо, если ведьмак еще не нашел Цири, то попросить Стеклянного человека сказать, где она. В этом случае Гюнтер отвечает, что Цири скрыта даже от его взора (на Острове Туманов), однако рассказывает, как построить с ней хорошие и крепкие отношения, поддержав и оказав помощь в различных ситуациях.
После этого, отметив, как приятно работать с Геральтом, и выказав желание повторить их сотрудничество, Господин Зеркало уходит в закат, подкидывая череп фон Эверека и насвистывая.

Если же Геральт решает помочь Ольгерду, то он предлагает о’Диму сыграть на их с фон Эвереком души. О’Дим соглашается, шутит про то, что им стоило бы сыграть в гвинт, а затем переносит Геральта в странную метафоричную реальность, где загадывает ему загадку и на время предлагает найти Господина Зеркало в этом мире:

«Есть я у мужа, у зверя, у мертвого камня, у облака.
В душу не лезу, ловлю изменения облика.
Дева, взглянув на меня, приосанится.
Старец нахмурится. Дитятко расхулиганится».

Гюнтер гифка

Найти ответ на эту загадку довольно просто, если вдуматься в прозвище о’Дима — «Господин Зеркало». Ответом, соответственно, будет «отражение», то есть Геральту нужно найти свое отражение в этом мире. Сложность, однако, состоит в том, что все зеркала, которые существуют в этом мире, Гюнтер последовательно разбивает. Здесь надо вспомнить совет узников мира Ирис: «зеркало, которое нельзя разбить».

В данном случае подразумевается вода, поэтому, найдя фонтан и пустив в него воду, Геральт видит вместо своего отражения Стеклянного человека и выполняет условия сделки с о’Димом. Так как Господин Зеркало всегда соблюдает условия договора, он отпускает и Ольгерда, и Геральта, но напоследок обещает заставить ведьмака заплатить за эту победу.

После разговора с Ольгердом о его дальнейшей жизни, ведьмак получает от атамана самое для него дорогое — саблю «Ирис».

Запись в дневнике[]

Исполнив все желания Ольгерда фон Эверека, Геральт отправился в корчму «Алхимия», где должен был встретиться с посланником атамана…
Если Геральт сперва пошёл к Шезлоку:
При помощи Шани Геральт проник на территорию университета и поговорил с профессором Шезлоком, который незадолго до этого искал для Ольгерда фон Эверека способ разорвать договор с господином Зеркало. Профессор поведал, что о'Дима можно перехитрить — достаточно бросить ему вызов, и тот, будучи по природе азартным игроком, возможно, этим заинтересyется.
Если Геральт разгадал загадку Гюнтера о'Дима:
Геральт последовал совету профессора Шезлока и бросил вызов Господину Зеркало. Тот поднял перчатку, но заявил, что игра будет по его правилам. Он перенес ведьмака в странный и мрачный мир, и велел ему отгадать загадку. Но наш ведьмак справлялся и не с такими задачами. Он быстро нашел ответ и так победил демонического Гюнтера о Дима. Навсегда ли? Кто знает…
Важней всего, однако, что Ольгерд фон Эверек был теперь в безопасности, а договор, которым он был связан, потерял силу.
Если Геральт не стал вмешиваться:
Геральт решил не вмешиваться в дела между Гюнтер о'Димом и Ольгердом: договор был исполнен, а жизнь Ольгерда подошла к концу.

Задачи[]

Дополнительно[]

Примечания[]

  1. 1,0 1,1 5 000 до игрового обновления 4.0.
  2. Если не пройден основной сюжет.