Корво Бьянко (ориг. Corvo Bianco, на Старшей Речи — Gwyn Cerbin, рус. Белый Ворон) — имение с виноградником в Туссенте, одно из старейших в княжестве, а также локация в дополнении Кровь и Вино. Принадлежит Геральту из Ривии.
Литературная сага[]
Данные из книг Сапковского[]
«А там, гляньте, докуда хватает глаз — другие, небольшие замки и другие виноградники, да и названия тоже, думаю, вам знакомы. Ферментино, Торичелья, Касательдачья, Туфо, Санкерре, Нурагус, Короната и, наконец, Корво Бьянко, по-эльфьему Gwyn Cerbin».
Ранняя история[]
Корво Бьянко имеет богатую историю, начало которой скрывается во мраке веков. По легенде, винодельню основал один из сыновей владельца виноградника Помероль, который был лишён наследства и отправился в изгнание с саженцами винограда карванере.
Сначала винодельня была имуществом некого господина Болюса герба Палачей, яркого человека родом из Каэдвена. Прапрапрапрадед Болюса действительно был палачом, получившим должность при дворе в Боклере. За усердную и преданную службу князь тех времён пожаловал ему винодельню с прилежащими землями. На старости лет Болюс утратил обоняние и слух, а затем лекари запретили ему употреблять алкоголь. Тем не менее хозяин виноградников не отчаялся и не прекратил заниматься своим делом, а наоборот, стал выпускать ещё больше вина. Болюс созывал друзей со всей округи и устраивал шумные празднества, угощая их собственным вином, радуясь, что хоть их оно делает счастливым. В то же время из-за достаточно расточительного образа жизни Болюса имение начало приходить в упадок.
Следующим хозяином Корво Бьянко был барон Россель, которому не удалось восстановить величие винодельни в том числе и из-за пагубного пристрастия к картам. Ситуация усугубилась, поскольку осенью 1274 года грибок убил всю виноградную лозу. В конце концов, имение было продано с аукциона и стало собственностью королевской казны.
Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»[]
Дополнение «Кровь и Вино»[]
- Построенная на эльфских руинах, одна из самых старых виноделен в княжестве, называвшаяся в Старшей Речи «Гвин Кербин». Именно здесь рождается чрезвычайно оригинальное вино Сепременто. К сожалению, разгульный образ жизни последнего из рода её владетелей, барона Болюса, привёл к полному упадку имения. Новый собственник имения, барон Россель, пробовал вернуть винодельне былую славу, но безуспешно. Корво Бьянко было продано с аукциона и стало собственностью королевской казны.
Когда в 1275 году Геральт из Ривии прибывает в Туссент для охоты на Бестию из Боклера, он отправляется именно в Корво Бьянко, чтобы исследовать тело третьей жертвы убийцы, графа де ла Круа. По прибытии на винодельню ведьмак находит несколько растерзанных тел и понимает, что ему предстоит бой с бруксой. Спустившись в погреб, Белый Волк становится свидетелем, как вампирша берёт со стола, на котором лежит тело графа, странную отрубленную кисть. Брукса замечает ведьмака и говорит, что не может оставить свидетелей, а потому нападает на него. Тем не менее Геральт выходит из схватки победителем, а затем изучает расчленённое тело графа в одной из ниш в стене, останавливая особо своё внимание на упомянутой кисти, которая явно не принадлежит жертве. Затем, задавшись множеством вопросов, ведьмак отправляется на встречу с княгиней Туссента.
Княгиня Анна-Генриетта в качестве аванса за выполнение заказа дарует Геральту имение Корво Бьянко. Ведьмак получает винодельню в плачевном состоянии, поэтому для её улучшения потребуются солидные денежные вложения. Вместе с имением княгиня прикрепила к новым владениям ведьмака потомственного дворецкого по имени Варнава-Базиль Фоулти. Именно он советует восстановить имение и руководит ремонтом.
Если в ходе квеста «Отзвук» Геральт щадит пятнистого вихта, то именно в Корво Бьянко ведьмак приводит расколдованную Марлену де Трастамара. Белый Волк может предложить ей остаться в имении, и она согласится, решив работать поварихой на кухне.
Вне зависимости от концовки дополнения Корво Бьянко остаётся в собственности Геральта. В зависимости от того, с какой девушкой ведьмак строил отношения в течение оригинальной сюжетной линии и к какому результату пришёл с отношениях с Цириллой, по возвращении домой после расставания с Регисом Белый Волк может застать у себя следующих гостей:
- Если в оригинальной игре Геральт строил отношения с Йеннифэр, то чародейка приезжает в Туссент и селится с ведьмаком в Корво Бьянко, предположив, что, пожалуй, сможет остаться здесь навсегда.
- Если в оригинальной игре Геральт строил отношения с Трисс, то чародейка приезжает в Туссент из Ковира и селится с ведьмаком в имении и говорит, что поразмыслит над возможностью выбрать солнечное княжество в качестве постоянного места жительства вместо холодного и северного королевства.
- Если в оригинальной игре Геральт не строил отношения ни с одной чародейкой или же строил с обеими и в конце концов остался один, но при этом выжила Цири, то девушка приезжает в Корво Бьянко. Если Цири стала ведьмачкой, то она привозит Геральту голову гаркаина из Ангрена, которого самолично убила на охоте; если императрицей Нильфгаарда, то рассказывает, что медленно постигает науку управления огромным государством, хотя ей и не по душе править империей.
- Если в оригинальной игре Геральт не строил отношения ни с одной чародейкой или же строил с обеими и в конце концов остался один, а Цири при этом пропала без вести, то в Корво Бьянко приезжает Лютик. Бард привозит Геральту копию собственного портрета, которая висит в его кабаре в Новиграде, ведьмак же рассказывает ему о недавних событиях в Туссенте. В зависимости от концовки дополнения Лютик по-разному отреагирует либо на смерть Анны-Генриетты, либо на её примирение с Сианной, либо же на смерть опальной княжны Туссента и горе Анариетты. В конце концов, поэт остаётся немного погостить у ведьмака, а по окончании беседы начинает играть на лютне.
Перечень улучшений Корво Бьянко[]
- Общий ремонт усадьбы, улучшение внутреннего и внешнего убранства.
- Уровень кровати.
- 5 стоек для доспехов.
- 8 стоек для оружия.
- 7 мест на стенах для картин или щитов.
- Верстак бронника.
- Точильный камень.
- Алхимическая лаборатория.
- Конюшня.
- Теплица и сад с травами.
Бонусы[]
После полного улучшения имения у Геральта появится возможность иметь бонусы:
- Уровень кровати: королевский (длит. 120 мин.): увеличивает максимум очков здоровья на 1000.
- Библиотека (длит. 60 мин.): увеличивает опыт, получаемый в бою, на 5 %.
- Алхимическая лаборатория: увеличивает заряд эликсиров и бомб на 1.
- Конюшня (длит. 60 мин.): увеличивает энергию Плотвы на 100 %.
Дополнительно[]
- В Корво Бьянко делают необычайно оригинальное вино Сепременто.
- Известно, что в Каэдвене, родине бывшего владельца Корво Бьянко, господина Болюса, также производят отличное вино, которое, правда, не сравнится с туссентским.
- Основную информацию об истории Корво Бьянко можно почерпнуть из беседы с дворецким, Варнавой-Базилем, а также из книги «История Корво Бьянко», которая находится справа от входа в дом, на веранде имения.
- Корво Бьянко является вторым собственным домом Геральта. Первый он может получить в награду от отшельника, выполнив задание «Охота на Дикую Охоту».
- Информация о том, кто выкупил у господина Болюса имение, в разных источниках расходится: либо это был граф Креспи (эта версия указывается в книге «История Корво Бьянко»), либо барон Россель (его называют Варнава-Базиль и описание точки на карте).
- После прохождения квеста «Винные войны: Бельгаард» новые владельцы виноградника представят Геральту новый сорт вина, который, по их мнению, сможет превзойти даже легендартый Эст-Эст. В благодарность за помощь виноделы предложат ведьмаку самому выбрать название для этого вина, есть варианты: «Геральт из Ривии», «Мясник из Блавикена» или «Белый Волк». После выбора названия новый сорт вина будет регулярно поставляться в Корво Бьянко. Бочки с ним находятся в погребе, справа от входа.
- Если в ходе квеста «В гостях хорошо...» к Геральту приезжает Йеннифэр, то в их комнате появляется то самое чучело единорога.
- В ходе квеста «Упражнения в высшей алхимии» Геральт высказывает надежду на свою винокурню — его желание довольно скоро и довольно точно исполняется.