Клубок разматывается (ориг. Following the Thread) — основной квест в третьей главе игры Ведьмак.
Игра «Ведьмак»[]
Глава III[]
По предположению Леуваардена в Храмовом квартале Вызимы действуют Саламандры. Торговец советует обратиться к тюремщику Юзу за помощью.
Прибыв в темницу, Геральт узнает кое-что о местном наркодилере Косаре. Найдя Косаря недалеко от таверны, ведьмак расспрашивает его и, в зависимости от его слов, сложатся две ситуации:
- 1 вариант: Когда Косарь спросит, от кого ведьмак пришел, нужно ответить "Калькштейн". В этом случае дилер потребует 1500 оренов и отдаст рекомендательное письмо, которое позволит попасть на базу Саламандр в каналах.
- 2 вариант: На тот же вопрос ответить что-нибудь другое. Косарь побежит от Волка, но побежит он к себе домой. Побежав за Косарем или спросив о месторасположении дома у трактирщика, ведьмак находит пристанище дилера, убивает его и забирает письмо вместе с ключом.
Добравшись до канализации, Геральт обнаруживает проход в логово Саламандр. И, конечно же, вход охраняют стражники под видом крысоловов. Далее возможны три варианта развития событий:
- 1 вариант: Геральт показывает письмо, и его пропускают в убежище. Там он должен добраться до главного зала и вытащить из сундука необходимые ему предметы (письмо от Готрика Блейнхейма, которое позволит узнать, где сейчас находятся остатки сил Саламандр, и ключ), но это не останется незамеченным: весь лагерь Саламандр идет против Волка. Но, к счастью для ведьмака, со стороны входа бандитов поджимает городская стража.
- 2 вариант: От первого отличается лишь тем, что письма Геральт никому не дает, а лишь говорит, что его послал Косарь. Стражники потребуют пароль. Узнать пароль можно у трактирщика в Купеческом квартале, если заплатить ему 233 орена за информацию. "Шип" — вот правильное слово. Любое другое спровоцирует драку.
- 3 вариант: Все довольно просто: всех сразу же убить.
Покидая убежище, ведьмак встретит Юза. Разговор с ним закончит квест и позволит узнать, где сейчас находятся основные силы Саламандр.
Запись в дневнике[]
Расследование в Храмовом квартале[]
Леуваарден попросил меня провести расследование в Храмовом квартале. Если у меня возникнут какие-либо проблемы, я должен связаться с ним. Леуваарден предложил мне поговорить с Юзом, который сидит на фисштехе и должен знать поставщика. Саламандра замешана в торговле фисштехом.
- Я должен продолжить расследование в Храмовом квартале. Нужно поговорить с Юзом.
Дилер[]
Юз хочет, чтобы я выяснил, кто занимается распространением наркотика в Вызиме. Ходят слухи, что некий тип, использующий фисштех в качестве сырья, получает товар у дилера по имени Косарь. Надо бы нанести ему визит и расспросить о его поставщиках.
- Мне пора отправляться в трущобы, разыскать Косаря и расспросить его о поставщиках фисштеха.
Подкуп[]
Косарь просит 1500 оренов в обмен на информацию о его поставщиках.
- Нужно найти 1500 для Косаря.
Слежка за Косарем[]
Дилера я спугнул. Надо проследить за ним, чтобы выяснить, где он живет. Может, он станет разговорчивее, если мы с ним останемся наедине.
- Мне нужно проследить за Косарем, чтобы выяснить, где он живет.
Дом Косаря[]
Трактирщик рассказал мне, где живет Косарь. Нужно пойти туда и вытищать из него информацию о поставщиках фисштеха.
- Трактирщик рассказал мне, где живет Косарь. Нужно пойти туда.
Поставщик[]
У меня есть рекомендательное письмо для поставщика фисштеха. Похоже, мне придется спускаться за поставщиком в канализацию. В конце письма странное слово, вроде: "ш...п".
- Поставщика я, скорее всего, найду в канализации. Что ж, придется спускаться.
Готрик Блейнхейм[]
Я нашел письмо от Готрика Блейнхейма, главаря одной из группировок Саламандр. Пора поговорить с Юзом. Его очередь выполнять свои обязанности.
- Мне нужно поговорить с Юзом.
Разрушенный склад[]
Городские стражники вконец обленились. На место проишествия прибывают исключительно, когда все уже кончено. Лаборатория, служившая Саламандрам также и складом фисштеха, уничтожена. Теперь я должен выследить лидера этой ячейки.
- Мне нужно выследить лидера этой ячейки Саламандр.