Ведьмак Вики
Ведьмак Вики
Advertisement
Ведьмак Вики

Клубок разматывается (ориг. Following the Thread) — основной квест в третьей главе игры Ведьмак.

Игра «Ведьмак»[]

Icon Act III

Глава III[]


По предположению Леуваардена в Храмовом квартале Вызимы действуют Саламандры. Торговец советует обратиться к тюремщику Юзу за помощью.

Прибыв в темницу, Геральт узнает кое-что о местном наркодилере Косаре. Найдя Косаря недалеко от таверны, ведьмак расспрашивает его и, в зависимости от его слов, сложатся две ситуации:

  • 1 вариант: Когда Косарь спросит, от кого ведьмак пришел, нужно ответить "Калькштейн". В этом случае дилер потребует 1500 оренов и отдаст рекомендательное письмо, которое позволит попасть на базу Саламандр в каналах.
  • 2 вариант: На тот же вопрос ответить что-нибудь другое. Косарь побежит от Волка, но побежит он к себе домой. Побежав за Косарем или спросив о месторасположении дома у трактирщика, ведьмак находит пристанище дилера, убивает его и забирает письмо вместе с ключом.

Добравшись до канализации, Геральт обнаруживает проход в логово Саламандр. И, конечно же, вход охраняют стражники под видом крысоловов. Далее возможны три варианта развития событий:

  • 1 вариант:  Геральт показывает письмо, и его пропускают в убежище. Там он должен добраться до главного зала и вытащить из сундука необходимые ему предметы (письмо от Готрика Блейнхейма, которое позволит узнать, где сейчас находятся остатки сил Саламандр, и ключ), но это не останется незамеченным: весь лагерь Саламандр идет против Волка. Но, к счастью для ведьмака, со стороны входа бандитов поджимает городская стража.
  • 2 вариант: От первого отличается лишь тем, что письма Геральт никому не дает, а лишь говорит, что его послал Косарь. Стражники потребуют пароль. Узнать пароль можно у трактирщика в Купеческом квартале, если заплатить ему 233 орена за информацию. "Шип" — вот правильное слово. Любое другое спровоцирует драку.
  • 3 вариант: Все довольно просто: всех сразу же убить.

Покидая убежище, ведьмак встретит Юза. Разговор с ним закончит квест и позволит узнать, где сейчас находятся основные силы Саламандр.

Запись в дневнике[]

Расследование в Храмовом квартале[]

Леуваарден попросил меня провести расследование в Храмовом квартале. Если у меня возникнут какие-либо проблемы, я должен связаться с ним. Леуваарден предложил мне поговорить с Юзом, который сидит на фисштехе и должен знать поставщика. Саламандра замешана в торговле фисштехом.

  • Я должен продолжить расследование в Храмовом квартале. Нужно поговорить с Юзом.

Дилер[]

Юз хочет, чтобы я выяснил, кто занимается распространением наркотика в Вызиме. Ходят слухи, что некий тип, использующий фисштех в качестве сырья, получает товар у дилера по имени Косарь. Надо бы нанести ему визит и расспросить о его поставщиках.

  • Мне пора отправляться в трущобы, разыскать Косаря и расспросить его о поставщиках фисштеха.

Подкуп[]

Косарь просит 1500 оренов в обмен на информацию о его поставщиках.

  • Нужно найти 1500 для Косаря.

Слежка за Косарем[]

Дилера я спугнул. Надо проследить за ним, чтобы выяснить, где он живет. Может, он станет разговорчивее, если мы с ним останемся наедине.

  • Мне нужно проследить за Косарем, чтобы выяснить, где он живет.

Дом Косаря[]

Трактирщик рассказал мне, где живет Косарь. Нужно пойти туда и вытищать из него информацию о поставщиках фисштеха.

  • Трактирщик рассказал мне, где живет Косарь. Нужно пойти туда.

Рекомендательное письмо[]

Я заплатил за информацию о поставщике фисштеха. Косарь дал мне рекомендательное письмо.

  • У меня есть рекомендательное письмо для поставщика фисштеха.

Поставщик[]

У меня есть рекомендательное письмо для поставщика фисштеха. Похоже, мне придется спускаться за поставщиком в канализацию. В конце письма странное слово, вроде: "ш...п".

  • Поставщика я, скорее всего, найду в канализации. Что ж, придется спускаться.

Верный пароль[]

Мне удалось угадать пароль. Разбойник открыл дверь в убежище поставщиков фисштеха. Надо бы здесь как следует оглядеться.

  • Надо как следует изучить убежище.

Неверный пароль[]

Мне не удалось угадать пароль. Стражники напали на меня. Надо будет заглянуть за решетку, которую они сторожили. Возможно, именно там находятся их главари.

  • Нужно выяснить, что находится за той решеткой.

Готрик Блейнхейм[]

Я нашел письмо от Готрика Блейнхейма, главаря одной из группировок Саламандр. Пора поговорить с Юзом. Его очередь выполнять свои обязанности.

  • Мне нужно поговорить с Юзом.

Разрушенный склад[]

Городские стражники вконец обленились. На место проишествия прибывают исключительно, когда все уже кончено. Лаборатория, служившая Саламандрам также и складом фисштеха, уничтожена. Теперь я должен выследить лидера этой ячейки.

  • Мне нужно выследить лидера этой ячейки Саламандр.
Advertisement