Нет описания правки Метка: Визуальный редактор |
Нет описания правки |
||
(не показано 50 промежуточных версий 15 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | {{Локация (литература) |
||
− | {{Поселение |
||
− | |Название = |
+ | |Название = Каэр Морхен |
− | |Изображение = |
+ | |Изображение = Каэр_морхен2В3.jpg |
− | |Другие названия = |
+ | |Другие названия = ''Крепость Старого Моря''<br>''Крепость Волков''<br>''Пристанище [[Ведьмак]]ов''<ref>«[[Мир Ведьмака (книга)|Мир Ведьмака]]».</ref> |
− | |Тип = |
+ | |Тип = Крепость |
− | |Правитель = |
+ | |Правитель = |
− | |Страна = |
+ | |Страна = {{Каэдвен мини}} |
− | |Регион = |
+ | |Регион = [[Синие горы]] |
|Город = |
|Город = |
||
− | | |
+ | |Расположение = [[Долина Каэр Морхен]] |
− | |Население = |
+ | |Население = |
− | |Флаг = |
+ | |Флаг = |
− | |Герб = |
+ | |Герб = |
− | | |
+ | |Карта = Каэр морхен на карте.png |
+ | |Литература = «[[Кровь эльфов]]» |
||
− | |Карта_город = |
||
+ | |Игры = «[[Ведьмак (игра)|Ведьмак]]»<br>«[[Ведьмак 3: Дикая Охота]]» |
||
− | |Книги = «[[Кровь эльфов]]» |
||
+ | |Упоминания = «[[Последнее желание (рассказ)|Последнее желание]]»<br>«[[Глас рассудка]]»<br>«[[Башня Ласточки]]»<br>«[[Владычица Озера]]» |
||
− | |Игры =[[Ведьмак|Ведьмак (игра)]] |
||
+ | |Иные появления = «[[Мир Ведьмака (книга)|Мир Ведьмака]]» |
||
− | [[Ведьмак 3: Дикая Охота]] |
||
+ | |Экранизации = «[[Ведьмак (сериал)|Ведьмак]]» <small>(2002)</small><br>«[[Ведьмак (сериал Netflix)|Ведьмак]]» <small>(2019)</small> |
||
− | |Упоминания = «[[Последнее желание (рассказ)|Последнее желание]]»<br/>«[[Глас рассудка]]» |
||
+ | }}{{Цитата|«А их <u>Каэр Морхен</u>, где оные [[ведьмаки|бесчестники]] гнездятся, где мерзкие свои дела обделывают, стёрт должен быть с лона земли, и след по нему солью и селитрой посыпан».|Аноним, «[[Монструм, или Ведьмака описание]]»}} |
||
− | |Иные = |
||
− | }} |
||
− | {{Цитата|«А их <u>Каэр Морхен</u>, где оные [[ведьмаки|бесчестники]] гнездятся, где мерзкие свои дела обделывают, стерт должен быть с лона земли, и след по нему солью и селитрой посыпан».|Аноним, «[[Монструм или ведьмака описание]]»}} |
||
'''Каэр Морхен''' ({{Lang-pl|Kaer Morhen}}, искажённая [[Старшая Речь]] ''Caer a'Muirehen'' — ''Крепость Старого Моря'') — горная крепость, в которой на протяжении нескольких веков располагалась одна из шести известных [[ведьмак|ведьмачьих]] школ<ref>Поскольку в книжной саге напрямую не говорится, что Школ [[ведьмак]]ов действительно было несколько, а в некоторых моментах это косвенно опровергается, фанатами была выработана теория, согласно которой, по канону книжной саги, существует всего одна школа, готовившая ведьмаков — [[Школа Волка]], а представители всех остальных «школ», носящие другие медальоны — своеобразные ренегаты, изгнанники и отступники из числа Волков, а Каэр Морхен — единственное место на [[Континент]]е, где создавали ведьмаков. Также данная теория утверждает, что, в свою очередь, концепция существования нескольких ведьмачьих школ была впоследствии выработана лишь в рамках игровой вселенной.</ref> — [[Школа Волка]]. |
'''Каэр Морхен''' ({{Lang-pl|Kaer Morhen}}, искажённая [[Старшая Речь]] ''Caer a'Muirehen'' — ''Крепость Старого Моря'') — горная крепость, в которой на протяжении нескольких веков располагалась одна из шести известных [[ведьмак|ведьмачьих]] школ<ref>Поскольку в книжной саге напрямую не говорится, что Школ [[ведьмак]]ов действительно было несколько, а в некоторых моментах это косвенно опровергается, фанатами была выработана теория, согласно которой, по канону книжной саги, существует всего одна школа, готовившая ведьмаков — [[Школа Волка]], а представители всех остальных «школ», носящие другие медальоны — своеобразные ренегаты, изгнанники и отступники из числа Волков, а Каэр Морхен — единственное место на [[Континент]]е, где создавали ведьмаков. Также данная теория утверждает, что, в свою очередь, концепция существования нескольких ведьмачьих школ была впоследствии выработана лишь в рамках игровой вселенной.</ref> — [[Школа Волка]]. |
||
==Расположение== |
==Расположение== |
||
− | Каэр Морхен находится далеко на севере [[Синие |
+ | Каэр Морхен находится далеко на севере [[Синие горы|Синих гор]] — формально, на территории [[Каэдвен]]а, однако мало кто знает о её существовании, а местонахождение и путь в крепость известны лишь избранным. |
− | Дорога в замок лежит меж высоких скал горного хребта. Найдя едва заметную щель, путник попадает в туннель, который со временем расширяется, а при выходе его взгляду открывается вид скалистой, окружённой горами долины и скрытой в ней крепости. Близ замка начинает |
+ | Дорога в замок лежит меж высоких скал горного хребта. Найдя едва заметную щель, путник попадает в туннель, который со временем расширяется, а при выходе его взгляду открывается вид скалистой, окружённой горами долины и скрытой в ней крепости. Близ замка начинает своё течение [[Гвенллех]], Река Белых Камней, которую нужно пересечь, чтобы добраться до крепости. [[Долина Каэр Морхен]] вытянута с юга, откуда через лес ведёт тропинка в замок — на север, где располагается большое озеро. |
− | В лесу, находящемся близ цитадели, проходит петляющая, едва заметная тропинка, названная молодыми ведьмаками «Мучильней» за свою сложность и опасность. На ней юные ученики совершенствовались в скорости бега и контроле дыхания. |
+ | В лесу, находящемся близ цитадели, проходит петляющая, едва заметная тропинка, названная молодыми ведьмаками «[[Мучильня|Мучильней]]» за свою сложность и опасность. На ней юные ученики совершенствовались в скорости бега и контроле дыхания. |
==История== |
==История== |
||
Строка 36: | Строка 34: | ||
[[Файл:Loading_KM_interior_1.png|right|250px]] |
[[Файл:Loading_KM_interior_1.png|right|250px]] |
||
[[Файл:30d.jpg|thumb|250px]] |
[[Файл:30d.jpg|thumb|250px]] |
||
− | Неизвестно, когда и кем была построена Крепость Старого Моря. |
+ | Неизвестно, когда и кем была построена Крепость Старого Моря. Своё название она получила из-за того, что камни, использовавшиеся для возведения стен, содержат отпечатки древних морских ископаемых и раковин. После раскола [[Орден Ведьмаков|первого ордена]] и оставления [[Моргрейг]]а в долину, которая позже станет известна как [[Долина Каэр Морхен]], пришли те из [[ведьмак]]ов, кто был [[Школа Волка|верен традиционным и первоначальным путям Цеха]]. В [[Ведьмак 3: Дикая Охота|третьей части игры]] в западной части Долины [[Геральт]] может обнаружить [[Пещера первых испытаний|пещеру]], в которой ранее, до строительства замка, проводились мутации над молодыми людьми — это предполагает, что Каэр Морхен был возведён специально для [[ведьмак]]ов, видимо, усилиями и [[магия|магическим]] искусством их создателей-[[маги|чародеев]]. |
− | На следующие несколько веков крепость стала домом и |
+ | На следующие несколько веков крепость стала домом и школой для рекрутов, проходивших подготовку, и взрослых охотников, некоторые из которых после обучения оставались в Каэр Морхене, чтобы передавать знания будущим поколениям ведьмаков. Также здесь жили чародеи, чьё присутствие и магическое искусство было необходимо для успешного протекания [[Испытание Травами|мутаций]]. |
− | Когда деятельность охотников на чудовищ в значительной степени обезопасила жизнь людей, многие виды монстров были истреблены, а другие поставлены на грань вымирания, острая необходимость в ведьмаках отпала; кроме того, их количество стало достаточным для того, чтобы подготовленные охотники на чудовищ иногда бросали неприбыльное ведьмачье ремесло и шли в наёмные убийцы. Это, невежество, плохая репутация, вызванная деятельностью ведьмаков- |
+ | Когда деятельность охотников на чудовищ в значительной степени обезопасила жизнь людей, многие виды монстров были истреблены, а другие поставлены на грань вымирания, острая необходимость в ведьмаках отпала; кроме того, их количество стало достаточным для того, чтобы подготовленные охотники на чудовищ иногда бросали неприбыльное ведьмачье ремесло и шли в наёмные убийцы. Это, невежество, плохая репутация, вызванная деятельностью ведьмаков-[[наёмник]]ов, и подстёгиваемая анонимным памфлетом «[[Монструм, или Ведьмака описание]]» ксенофобия, привели к тому, что предположительно в 1180-х годах на Каэр Морхен было совершено [[Нападение на Каэр Морхен|нападение]] армии фанатиков, считавших ведьмаков безбожными выродками, чернокнижниками и существами, противными природе. В результате последовавшего сражения, погибли 22 из 23 находившихся в замке взрослых ведьмака ([[Весемир]]у, однако, удалось спастись), а также 40 молодых учеников и проходивших в тот момент мутации испытуемых<ref>Такие данные приводит [[Весемир]] в прологе игры [[Ведьмак (игра)|''Ведьмак'']].</ref>. |
− | Кроме ведьмаков, во время осады были также убиты чародеи, знавшие составы эликсиров и способные провести трансмутации, а потому секреты ведьмачьих трансформаций были потеряны, как представляется, безвозвратно, и создание новых ведьмаков было сведено на нет и прекращено. Тем не менее упоминается, что даже после разорения Каэр Морхена оставшиеся в живых ведьмаки, которые на тот момент в замке не присутствовали, иногда брали учеников и обучали их фехтованию, акробатике, монстрологии и другим тайнам ремесла, готовя их таким образом к охоте на чудовищ, либо же просто к жизни, однако таких рекрутов представляется неправильным называть настоящими ведьмаками. Примерно в |
+ | Кроме ведьмаков, во время осады были также убиты чародеи, знавшие составы эликсиров и способные провести трансмутации, а потому секреты ведьмачьих трансформаций были потеряны, как представляется, безвозвратно, и создание новых ведьмаков было сведено на нет и прекращено. Тем не менее упоминается, что даже после разорения Каэр Морхена оставшиеся в живых ведьмаки, которые на тот момент в замке не присутствовали, иногда брали учеников и обучали их фехтованию, акробатике, монстрологии и другим тайнам ремесла, готовя их таким образом к охоте на чудовищ, либо же просто к жизни, однако таких рекрутов представляется неправильным называть настоящими ведьмаками. Примерно в 1230-40-х годах обучение прекратилось вовсе. |
Сильно пострадавший во время осады и обветшавший со временем без ухода и ремонта Каэр Морхен стал практически руинами, а во второй половине XIII века иногда служит пристанищем лишь немногим ведьмакам, прибывающим сюда на зимовку. |
Сильно пострадавший во время осады и обветшавший со временем без ухода и ремонта Каэр Морхен стал практически руинами, а во второй половине XIII века иногда служит пристанищем лишь немногим ведьмакам, прибывающим сюда на зимовку. |
||
+ | |||
==Литературная сага== |
==Литературная сага== |
||
Каэр Морхен впервые упоминается в рассказе «[[Глас рассудка]]» как настоящий дом [[Геральт]]а, где он был создан и где обучался, и как ныне разрушенная [[Ведьмак|ведьмачья]] крепость. |
Каэр Морхен впервые упоминается в рассказе «[[Глас рассудка]]» как настоящий дом [[Геральт]]а, где он был создан и где обучался, и как ныне разрушенная [[Ведьмак|ведьмачья]] крепость. |
||
− | В книге «[[Сезон |
+ | В книге «[[Сезон гроз]]» Геральт упоминает, что в замке до сих пор есть обширный арсенал стального и серебряного оружия. |
+ | |||
+ | В книге «[[Кровь эльфов]]» Геральт примерно осенью-зимой 1263 года привозит [[Цири]] в Каэр Морхен, где она знакомится с [[Эскель|Эскелем]], [[Весемир]]ом, [[Ламберт]]ом и [[Койон]]ом, которые в течение года учат её фехтованию, акробатике, тренируют физически и дают знания о различных монстрах и чудовищах. Чтобы разобраться в магических способностях и трансах девочки, ведьмаки зовут в замок чародейку [[Трисс Меригольд]], которая и раньше бывала там. Прибыв поздней осенью 1264 года в замок, Трисс приступает к изучению и обучению Цири. Параллельно с этим, чародейка пытается убедить ведьмаков в их причастности к общему делу [[Северные войны|Северных войн]] и поражается их нежеланию хоть как-нибудь участвовать в судьбе [[мир]]а. После очередного транса магичка приходит к выводу, что для контроля над своим могуществом Цири нуждается в обучении [[Магия|магии]], а также в общении со сверстниками. Геральт сообщает ей, что весной он отвезёт её в храмовую школу в [[Элландер]]. В вопросе обучения магическим наукам чародейка советует Геральту всё же обратиться к [[Йеннифэр]], так как та гораздо старше и сильнее Трисс. Как только с перевалов сходит снег, весной 1265 года, Белый Волк, чародейка и Цири отправляются в путешествие на юг, покидая Каэр Морхен. Впоследствии выясняется, что и Йеннифэр ранее была в ведьмачьей обители. |
||
− | В книге «[[Кровь эльфов]]» Геральт примерно осенью—зимой 1263 года привозит [[Цири]] в Каэр Морхен, где она знакомится с [[Эскель|Эскелем]], Весемиром, [[Ламберт]]ом и [[Койон]]ом, которые в течение года учат её фехтованию, акробатике, тренируют физически и дают знания о различных монстрах и чудовищах. Чтобы разобраться в магических способностях и трансах девочки, ведьмаки зовут в замок чародейку [[Трисс Меригольд]], которая и раньше бывала там. Прибыв поздней осенью 1264 г. в замок, Трисс приступает к изучению и обучению Цири. Параллельно с этим, чародейка пытается убедить ведьмаков в их причастности к общему делу Северных войн и поражается их нежеланию хоть как-нибудь участвовать в судьбе мира. После очередного транса магичка приходит к выводу, что для контроля над своим могуществом Цири нуждается в обучении магии, а также в общении со сверстниками. Геральт сообщает ей, что весной он отвезёт её в храмовую школу в [[Элландер]]. В вопросе обучения магическим наукам чародейка советует Геральту всё же обратиться к [[Йеннифер]], т. к. та гораздо старше и сильнее Трисс. Как только с перевалов сходит снег, весной 1265 г., Белый Волк, чародейка и Цири отправляются в путешествие на юг, покидая Каэр Морхен. Впоследствии выясняется, что и Йеннифер ранее была в ведьмачьей обители. |
||
=={{Tw1}}== |
=={{Tw1}}== |
||
+ | {{Локация |
||
− | [[Файл:Places_Kaer_morhen_valley_2.png|250px|right]] |
||
+ | |Название = Каэр Морхен |
||
+ | |Изображение = Каэр морхен.jpg |
||
+ | |На карте = Map Kaer Morhen exterior.png |
||
+ | |Подпись = |
||
+ | |Игра = Ведьмак |
||
+ | |Тип = Крепость |
||
+ | |Карта = [[Долина Каэр Морхен]] |
||
+ | |Регион = |
||
+ | |Расположение = Предгорья [[Синие горы|Синих гор]] |
||
+ | |Персонажи = [[Весемир]], [[Ламберт]], [[Лео]], [[Эскель]], [[Трисс Меригольд]], [[Азар Явед]], [[Профессор]], [[Саволла]] |
||
+ | |Существа = [[Химера (магическое создание)|Химера]] |
||
+ | |Квесты = [[Защита Каэр Морхена]]<br>[[Эликсир для Трисс]]<br>[[Секрет Беренгара]]<br>[[Ведьмачьи секреты]]<br>[[Кулачный бой]] |
||
+ | }} |
||
+ | {{Tw1 p}} |
||
+ | Потерявший память [[Геральт]] оказывается в лесу близ Каэр Морхена, где его находят [[Ламберт]] и [[Эскель]], после чего привозят в крепость. Спустя пару дней на крепость нападает преступная группировка «[[Саламандры]]» во главе с [[Азар Явед|таинственным и могущественным]] [[Маги|чародеем]]; более того, бандиты приводят с собой [[Химера|Химеру]]. Несмотря на сопротивление [[ведьмак]]ов и находящуюся в тот момент в замке [[Трисс Меригольд]], им удаётся похитить записи и немногие оставшиеся секреты мутаций из [[Лаборатория ведьмаков|лаборатории]], а один из нападавших по прозвищу [[Профессор]] убивает юного ученика [[Весемир]]а — [[Лео]]. Тем не менее охотникам на чудовищ удаётся победить Химеру, после чего [[ведьмак]]и покидают замок и расходятся на все четыре стороны света, дабы найти преступников и вернуть утраченные секреты. |
||
− | {{Шаблон:Tw1 p}} |
||
− | Потерявший память [[Геральт]] оказывается в лесу близ Каэр Морхена, где его находят [[Ламберт]] и [[Эскель]], после чего привозят в крепость. Спустя пару дней на крепость нападает преступная группировка «[[Саламандры]]» во главе с таинственным и могущественным [[Азар Явед|чародеем]]; более того, бандиты приводят с собой [[Химера|Химеру]]. Несмотря на сопротивление [[ведьмак]]ов и находящуюся в тот момент в замке [[Трисс Меригольд]], им удаётся похитить записи и немногие оставшиеся секреты мутаций из [[Лаборатория ведьмаков|Лаборатории]], а также убить юного ученика [[Весемир]]а — [[Лео]]. Тем не менее охотникам на чудовищ удаётся победить Химеру, после чего они покидают замок, чтобы вернуть утраченные секреты. |
||
− | ===Обитатели крепости=== |
||
− | *[[Весемир]] |
||
− | *[[Ламберт]] |
||
− | *[[Лео]] |
||
− | *[[Эскель]] |
||
− | *[[Трисс Меригольд]] |
||
− | [[Файл:832497610-1.jpg|thumb|270px]] |
||
===Запись в дневнике=== |
===Запись в дневнике=== |
||
− | :''Каэр Морхен — неприступная горная крепость, в которой на протяжении многих веков располагалась гильдия [[ведьмак]]ов. Название крепости пришло из [[Старшая Речь| |
+ | :''Каэр Морхен — неприступная горная крепость, в которой на протяжении многих веков располагалась гильдия [[ведьмак]]ов. Название крепости пришло из [[Старшая Речь|языка эльфов]]. Caer a'Muirehen переводится как «Крепость Старого Моря». Времена величия и славы крепости давно миновали. Зубчатые стены полуразрушены, рвы заросли, а по просторным залам гуляет ветер. В настоящее время там живёт всего несколько ведьмаков, но когда-то на печально известной [[Мучильня|Мучильне]] в Каэр Морхене проходили подготовку много юношей.'' |
− | ===Связанные квесты=== |
||
− | *[[Защита Каэр Морхена]] |
||
− | *[[Лекарство для Трисс (Квест)|Лекарство для Трисс]] |
||
− | *[[Секрет Беренгара]] |
||
− | *[[Ведьмачьи секреты]] |
||
− | *[[Кулачный бой]] |
||
===Основные локации=== |
===Основные локации=== |
||
− | + | ====Затопленный подвал==== |
|
*[[Круг Шепчущих Камней]] |
*[[Круг Шепчущих Камней]] |
||
− | * |
+ | *[[Лаборатория ведьмаков]] |
+ | [[Файл:Places_Witcher_Laboratory.png|250px|right]] |
||
− | {| |
||
+ | [[Файл:Places Witchers lab herbs.png|250px|right]] |
||
− | |- |
||
+ | ::Лаборатория подверглась нападению таинственного мага и бойцов Саламандр и была ими разграблена. Место сражения Трисс Меригольд. Пытаясь остановить мага и его правой руки, ведьмак становится свидетелем гибели юного рекрута Лео от арбалетного болта [[Профессор]]а. После сражения тут можно встретить Весемира. |
||
− | | width="30" | |
||
+ | |||
− | |<center> |
||
+ | ====Двор==== |
||
− | [[Файл:Places_Witcher_Laboratory.png|200px|Лаборатория]][[Файл:Places Witchers lab herbs.png|200px|Лаборатория]] |
||
+ | Внутренний двор Каэр Морхена, где проходит большая часть пролога игры. Является местом для тренировок ведьмаков. Если Геральт решил сразиться с [[Химера|Химерой]], бой будет проходить здесь. |
||
− | </center>Лаборатория подверглась нападению таинственного мага и бойцов Саламандр, и была ими разграблена. Место сражения Трисс Меригольд. Пытаясь остановить мага и его правой руки, ведьмак становится свидетелем гибели юного рекрута Лео от арбалетного болта [[Профессор]]а. После сражения тут можно встретить Весемира. |
||
+ | |||
− | | width="30" | |
||
+ | ====Первый этаж==== |
||
− | |} |
||
+ | *Обеденный зал |
||
− | *'''Двор''' |
||
− | {| |
||
− | |- |
||
− | | width="30" | |
||
− | |<center> |
||
− | <p style="text-align:left;"> |
||
− | </p> |
||
− | </center>Внутренний двор Каэр Морхена, где проходит большая часть пролога игры. Является местом для тренировок ведьмаков. Если Геральт решил сразиться с [[Химера|Химерой]], бой будет проходить здесь. |
||
− | | width="30" | |
||
− | |} |
||
− | * '''Первый этаж''' |
||
− | :*Обеденный зал |
||
− | {| |
||
− | |- |
||
− | | width="30" | |
||
− | |<center> |
||
[[Файл:Places_Dining_hall.png|thumb|250px]] |
[[Файл:Places_Dining_hall.png|thumb|250px]] |
||
− | + | :Столовая является самой большой комнатой на первом этаже Каэр Морхена. Это место, где можно найти Весемира большую часть пролога и где он помогает вспомнить Геральту об [[Эликсиры (Ведьмак)|эликсирах]], зельях и медитации. Тут он получает свой первый комплект [[Куртка из клепаной кожи|брони]] и [[Ведьмачий стальной меч|оружия]]. Камин является местом медитации ведьмака. Также столовая является местом битвы с [[Маги|магом]]-ренегатом [[Саволла|Саволлой]]. |
|
+ | |||
− | | width="30" | |
||
+ | *Кухня |
||
− | |} |
||
− | :*Кухня |
||
− | {| |
||
− | |- |
||
− | | width="30" | |
||
− | |<center> |
||
[[Файл:Places_Kitchen.png|thumb|250px]] |
[[Файл:Places_Kitchen.png|thumb|250px]] |
||
− | + | :Большая кухня, которая теперь, впрочем, мало используется его оставшимися обитателями. Через кухню проходит путь на лестницу, ведущую на второй этаж. В комнате горит большой камин, и что-то аппетитно бурлит в ковшике над ним. |
|
+ | |||
− | | width="30" | |
||
+ | ====Второй этаж==== |
||
− | |} |
||
+ | *Вечерний зал |
||
− | * '''Второй этаж''' |
||
− | :*Вечерний зал |
||
− | {| |
||
− | |- |
||
− | | width="30" | |
||
− | |<center> |
||
[[Файл:Places_Evening_hall.png|thumb|250px]] |
[[Файл:Places_Evening_hall.png|thumb|250px]] |
||
− | + | :Вечерний зал на втором этаже Каэр Морхена находится с северной стороны главного коридора. Он большой и пустынный, как и большинство других комнат крепости. После битвы с Саламандрами здесь можно встретить [[Ламберт]]а. В сундуке, находящемся у окна, можно обнаружить множество полезных предметов. |
|
+ | |||
− | | width="30" | |
||
+ | *Библиотека |
||
− | |} |
||
− | :*Библиотека |
||
− | {| |
||
− | |- |
||
− | | width="30" | |
||
− | |<center> |
||
[[Файл:Places_Library.png|250px|thumb]] |
[[Файл:Places_Library.png|250px|thumb]] |
||
− | + | :Кладезь ценных книг и свитков для любого, кто интересуется ведьмаками и монстрами, ими уничтожаемыми. Расположенная на втором этаже Каэр Морхена, она находится с северной стороны главного коридора и предстаёт как одна из наиболее целых и обжитых комнат крепости. Тут никого нельзя встретить. |
|
+ | |||
− | | width="30" | |
||
+ | *Арсенал |
||
− | |} |
||
− | :*Арсенал |
||
− | {| |
||
− | |- |
||
− | | width="30" | |
||
− | |<center> |
||
[[Файл:Places_Armory.png|thumb|250px]] |
[[Файл:Places_Armory.png|thumb|250px]] |
||
− | + | :Здесь можно встретить [[Эскель|Эскеля]] после битвы с Саламандрами. Комната находится на втором этаже Каэр Морхена на восточном конце главного прохода. Тут находятся стойки с оружием и бронёй, оставшейся с давних времён, а также оборонительные механизмы крепости и сундуки с полезными предметами. |
|
+ | |||
− | | width="30" | |
||
+ | *Западный зал |
||
− | |} |
||
− | :*Западный зал |
||
− | {| |
||
− | |- |
||
− | | width="30" | |
||
− | |<center> |
||
[[Файл:Places_West_hall.png|thumb|250px]] |
[[Файл:Places_West_hall.png|thumb|250px]] |
||
− | + | :Очередная большая и пустынная комната, находящаяся на втором этаже Каэр Морхена с восточной стороны главного коридора. Здесь можно найти ящик, содержащий в себе неизвестное зелье, которое в будущем может оказаться весьма полезным. |
|
+ | |||
− | | width="30" | |
||
+ | ====Третий этаж==== |
||
− | |} |
||
+ | *Комната Трисс |
||
− | * '''Третий этаж''' |
||
− | :*Комната Трисс |
||
− | {| |
||
− | |- |
||
− | | width="30" | |
||
− | |<center> |
||
[[Файл:Places_Triss_room_KM.png|thumb|250px]] |
[[Файл:Places_Triss_room_KM.png|thumb|250px]] |
||
− | + | :Комната для гостей с лучшей во всём Каэр Морхене кроватью находится в северо-восточной башне на третьем этаже крепости. Помещение выглядит весьма обжитым чародейкой. Здесь Геральт с помощью зелья спасает Трисс. |
|
+ | |||
− | | width="30" | |
||
+ | ===Дополнение «[[Цена нейтралитета]]»=== |
||
− | |} |
||
+ | Прибыв на зимовку в Каэр Морхен, [[Геральт]] обнаруживает себя в центре конфликта между [[чародей]]кой [[Сабрина Глевиссиг|Сабриной Глевиссиг]] и княжной [[Каингорн]]а [[Дейдра Адемейн|Дейдрой Адемейн]]. Поскольку [[Весемир]] не открывает замок, боясь утечки секретов [[ведьмак]]ов, Белый Волк может посетить лишь нижний и средний дворы замка, а также всю [[Долина Каэр Морхен|долину]]. |
||
+ | ====Места в окрестностях крепости==== |
||
− | ===Дополнение [[Цена нейтралитета|«Цена Нейтралитета»]]=== |
||
− | Прибыв на зимовку в Каэр Морхен, [[Геральт]] обнаруживает себя в центре конфликта между чародейкой [[Сабрина Глевиссиг|Сабриной Глевиссиг]] и принцессой [[Каингорн]]а [[Дейдра Адемейн|Дейдрой Адемейн]]. Поскольку [[Весемир]] не открывает замок, боясь утечки секретов [[ведьмак]]ов, Белый Волк может посетить лишь нижний и средний дворы замка, а также всю [[Долина Каэр Морхен|Долину]]. |
||
− | ===='''Места в окрестностях крепости'''==== |
||
*[[Долина Каэр Морхен]] |
*[[Долина Каэр Морхен]] |
||
*[[Шахта у Каэр Морхена]] |
*[[Шахта у Каэр Морхена]] |
||
*[[Лагерь]] |
*[[Лагерь]] |
||
**[[Шатер Сабрины]] |
**[[Шатер Сабрины]] |
||
− | ===='''Запись в дневнике'''==== |
||
− | :''Каэр Морхен — неприступная горная крепость, в которой на протяжении многих веков располагалась гильдия ведьмаков. Название крепости пришло из [[Старшая Речь|языка эльфов]]. Caer a'Muirehen переводится как «Крепость Старого Моря». Времена величия и славы крепости давно миновали. Зубчатые стены полуразрушены, рвы заросли, а по просторным коридорам гуляет холодный ветер. В настоящее время здесь живёт всего несколько ведьмаков, но когда-то на печально известной Мучильне в Каэр Морхене проходили подготовку десятки юношей.'' |
||
+ | ====Запись в дневнике==== |
||
− | :''Клеветнические книги о ведьмаках стали причиной сильнейшей ненависти к охотникам на чудовищ. Много лет назад толпа озверевших фанатиков атаковала Каэр Морхен. Им ни за что бы не взять эту крепость и тем более не разрушить её, но на их стороне были чародеи. Практически все, кто был в тот момент в Крепости Старого Моря, погибли. Из всех ведьмаков, для которых Каэр Морхен был родным домом, остались считанные единицы, да и то лишь потому, что в момент атаки их не было в крепости. Дно рва, окружающего Каэр Морхен, усеяно костями, напоминающими о кровавой битве, в которую вылилась ненависть людей к мутантам.'' |
||
+ | [[Файл:832497610-1.jpg|thumb|250px]] |
||
+ | :''Каэр Морхен — неприступная горная крепость, в которой на протяжении многих веков располагалась гильдия [[ведьмак]]ов. Название крепости пришло из [[Старшая Речь|языка эльфов]]. Caer a'Muirehen переводится как «Крепость Старого Моря». Времена величия и славы крепости давно миновали. Зубчатые стены полуразрушены, рвы заросли, а по просторным коридорам гуляет холодный ветер. В настоящее время здесь живёт всего несколько ведьмаков, но когда-то на печально известной [[Мучильня|Мучильне]] в Каэр Морхене проходили подготовку десятки юношей.'' |
||
+ | :''[[Монструм, или Ведьмака описание|Клеветнические книги]] о ведьмаках стали причиной сильнейшей ненависти к охотникам на чудовищ. Много лет назад толпа озверевших фанатиков [[Нападение на Каэр Морхен|атаковала]] Каэр Морхен. Им ни за что бы не взять эту крепость и тем более не разрушить её, но на их стороне были [[чародеи]]. Практически все, кто был в тот момент в Крепости Старого Моря, погибли. Из всех ведьмаков, для которых Каэр Морхен был родным домом, остались считанные единицы, да и то лишь потому, что в момент атаки их не было в крепости. Дно рва, окружающего Каэр Морхен, усеяно костями, напоминающими о кровавой битве, в которую вылилась ненависть людей к [[Мутация|мутантам]].'' |
||
− | == {{Tw3}} == |
||
+ | |||
+ | =={{Tw3}}== |
||
{{Локация |
{{Локация |
||
− | |Игра = Ведьмак 3 |
+ | |Игра = Ведьмак 3 |
− | |Название = {{Перекресток}}Каэр Морхен |
+ | |Название = {{Перекресток}} Каэр Морхен |
− | |Изображение = |
+ | |Изображение = Каэр_МорхенВ3.jpg |
− | |Тип = |
+ | |Тип = Крепость |
− | |Карта = Каэр Морхен |
+ | |Карта = [[Map:Долина Каэр Морхен|Каэр Морхен]] |
− | |Расположение = Север [[Синие |
+ | |Расположение = Север [[Синие горы|Синих гор]] |
− | |Персонажи = [[Весемир]], [[Эскель]], [[Ламберт]] |
+ | |Персонажи = [[Весемир]], [[Эскель]], [[Ламберт]] |
− | |Квесты = [[Каэр Морхен (Квест)|Каэр Морхен]], [[Уродец]], [[Последнее испытание]], [[Дабы вилохвоста приманить...]], [[Помехи]], [[В гостях хорошо, а дома лучше]], [[Va faill, Elaine]], [[Битва в Каэр Морхене]], [[Пейзаж после битвы]], [[Меч Беренгара]],[[Соседская ссора]], [[Парниковый эффект]] |
+ | |Квесты = [[Каэр Морхен (Квест)|Каэр Морхен]], [[Уродец]], [[Последнее испытание]], [[Дабы вилохвоста приманить...]], [[Помехи]], [[В гостях хорошо, а дома лучше]], [[Va faill, Elaine]], [[Битва в Каэр Морхене]], [[Пейзаж после битвы]], [[Меч Беренгара]], [[Соседская ссора]], [[Парниковый эффект]] |
+ | }} |
||
− | }}В Каэр Морхене, как и в [[Ведьмак (игра)|первой части игры]], [[Геральт]] проходит обучение, которое на самом деле является сном о его идеальной жизни с [[Йеннифер]] и [[Цири]], и вместе с другими [[ведьмак]]ами. Впоследствии Белый Волк приезжает в крепость вместе с [[Ума|Умой]], намереваясь расколдовать человечка при помощи лучших в мире специалистов по проклятьям. |
||
+ | :''Каэр Морхен, что означает «Крепость Старого Моря», принадлежит [[Школа Волка|цеху ведьмаков]]. Много лет назад эта твердыня была разрушена во время погрома, а её обитатели перебиты. Сейчас Каэр Морхен навещают только несколько [[ведьмак]]ов. Они остаются, чтобы перезимовать, и снова отправляются в путь.'' |
||
+ | В Каэр Морхене, как и в [[Ведьмак (игра)|первой части игры]], [[Геральт]] проходит обучение, которое на самом деле является сном о его идеальной жизни с [[Йеннифэр]] и [[Цири]], и вместе с другими ведьмаками. Впоследствии Белый Волк приезжает в крепость вместе с [[Ума|Умой]], намереваясь [[Уродец|расколдовать человечка]] при помощи лучших в мире специалистов по проклятьям. |
||
− | Приступив к подготовке к снятию проклятья, [[Ламберт]] и Геральт заряжают [[филактерий]], где заключена магическая формула, энергией, а Йеннифер связывается с [[эльф]]ской [[Знающие|знающей]] [[Ида Эмеан аэп Сивней|Идой Эмеан]] и консультируется у неё на предмет контрзаклинания. Затем Йеннифер раскрывает свой план: подвергнуть Уму первому этапу [[Испытание Травами|Испытания Травами]], в результате которого структура организма как бы «размягчается» и делается податливой к любым изменениям. Ведьмаки выступают против этого, поскольку эксперимент очень опасен и мучителен; [[Весемир]] же решает сначала попробовать собственный метод снятия проклятия и уходит с Умой на всю ночь. В это время Йеннифер, которая, однако, быстро уходит спать, Геральт, Ламберт и [[Эскель]] выпивают, делятся новостями и историями и весело проводят время. На утро Весемир возвращается с неизменившимся Умой, а потому ведьмакам приходится следовать плану чародейки. В результате эксперимента, существо возвращается в свою первоначальную форму и становится эльфским знающим из [[Aen Elle|Народа Ольх]] по имени [[Аваллак'х]]. Всё ещё не восстановившийся после проклятья чародей даёт Геральту магический огонёк, который приводит ведьмака на [[Остров Туманов]], где тот находит Цири. |
||
+ | Приступив к подготовке к снятию [[Проклятие Умы|проклятья]], [[Ламберт]] и Геральт заряжают [[филактерий]], где заключена магическая формула, энергией, а Йеннифэр связывается с [[эльф]]ской [[Знающие|знающей]] [[Ида Эмеан аэп Сивней|Идой Эмеан]] и консультируется у неё на предмет контрзаклинания. Затем Йеннифэр раскрывает свой план: подвергнуть Уму первому этапу [[Испытание Травами|Испытания Травами]], в результате которого структура организма как бы «размягчается» и делается податливой к любым изменениям. Ведьмаки выступают против этого, поскольку эксперимент очень опасен и мучителен; [[Весемир]] же решает сначала попробовать собственный метод снятия проклятия и уходит с Умой на всю ночь. В это время Йеннифэр, которая, однако, быстро уходит спать, Геральт, Ламберт и [[Эскель]] выпивают, делятся новостями и историями и весело проводят время. На утро Весемир возвращается с неизменившимся Умой, а потому ведьмакам приходится следовать плану чародейки. В результате эксперимента, существо возвращается в свою первоначальную форму и становится эльфским знающим из [[Aen Elle|Народа Ольх]] по имени [[Аваллак'х]]. Всё ещё не восстановившийся после проклятья чародей даёт Геральту [[волшебный светлячок]], который приводит ведьмака на [[Остров Туманов]], где тот находит Цири. |
||
− | С помощью способностей Владычицы Пространства и Времени они напрямую телепортируются в Каэр Морхен, где Белый Волк собрал союзников для битвы с [[Дикая Охота|Дикой Охотой]], куда вскоре перемещаются и призрачные всадники. Начинается бой. Йеннифер окружает замок магическим щитом, чтобы всадники не могли напрямую телепортироваться в Каэр Морхен, [[Трисс]] обеспечивает поддержку заклинаниями, а несколько ведьмаков отправляются на вылазку за стены. При появлении одного из лейтенантов Дикой Охоты, [[Имлерих]]а, однако, ведьмаки отступают за стены и закрывают ворота. Под натиском множества врагов защитники вынуждены отступать, пока не доходят до верхнего двора крепости. Навигатору Дикой Охоты, [[Карантир]]у, удаётся проникнуть за этот последний рубеж обороны, и из-за его магии Геральт и все его союзники, кроме Весемира и Цири, оказываются закованными в лёд. Имлерих, нападает на старого ведьмака и благодаря своим огромным росту и физической силе, а также воспользовавшись замешательством Весемира и его желанием спасти Цири, ломает ему шею. Девушка приходит в неописуемую ярость и магическим криком практически убивает как защитников крепости, так и воинов Дикой Охоты, в том числе и их [[Эредин|Короля]], а потому они бегут от гнева Старшей Крови. Положение спасает Аваллак'х, который приходит в себя как раз в нужный момент и заклинанием успокаивает Цири. |
||
+ | |||
+ | С помощью способностей Владычицы Пространства и Времени они напрямую телепортируются в Каэр Морхен, где Белый Волк собрал союзников для битвы с [[Дикая Охота|Дикой Охотой]], куда вскоре перемещаются и призрачные всадники. Начинается бой. Йеннифэр окружает замок магическим щитом, чтобы всадники не могли напрямую телепортироваться в Каэр Морхен, [[Трисс]] обеспечивает поддержку заклинаниями, а несколько ведьмаков отправляются на вылазку за стены. При появлении одного из лейтенантов Дикой Охоты, [[Имлерих]]а, однако, ведьмаки отступают за стены и закрывают ворота. Под натиском множества врагов защитники вынуждены отступать, пока не доходят до верхнего двора крепости. Навигатору Дикой Охоты, [[Карантир]]у, удаётся проникнуть за этот последний рубеж обороны, и из-за его магии Геральт и все его союзники, кроме Весемира и Цири, оказываются закованными в лёд. Имлерих, нападает на старого ведьмака и благодаря своим огромным росту и физической силе, а также воспользовавшись замешательством Весемира и его желанием спасти Цири, ломает ему шею. Девушка приходит в неописуемую ярость и магическим криком практически убивает как защитников крепости, так и воинов Дикой Охоты, в том числе и их [[Эредин|короля]], а потому они бегут от гнева Старшей Крови. Положение спасает Аваллак'х, который приходит в себя как раз в нужный момент и заклинанием успокаивает Цири. |
||
+ | |||
+ | Весемира с почестями кремируют, а почти все союзники Геральта разъезжаются в разные концы света. Всегда ненавидевший замок Ламберт после смерти старого ведьмака наотрез отказывается более быть в нём, Эскель также не хочет больше возвращаться в Каэр Морхен и утверждает, что на следующий год подыщет себе другое место для зимовки, не желая остаться в замке, даже если Белый Волк просит его об этом. Аваллак'х продолжает обучение Владычицы Пространства и Времени, а Трисс и Йеннифэр отбывают в [[Новиград]], чтобы подготовиться к новой битве с Дикой Охотой. Вскоре Цири предлагает Геральту отправиться в [[Велен]] на [[Лысая гора (квест)|шабаш]] [[Ведьмы с Кривоуховых болот|Ведьм]], где будет также и Имлерих, чтобы убить их. Ведьмак и его подопечная, ничего не сказав знающему, навсегда покидают Каэр Морхен. |
||
− | Весемира с почестями кремируют, а почти все союзники Геральта разъезжаются в разные концы света. Всегда ненавидевший замок Ламберт после смерти старого ведьмака наотрез отказывается более быть в нём, Эскель также не хочет больше возвращаться в Каэр Морхен и утверждает, что на следующий год подыщет себе другое место для зимовки, не желая остаться в замке, даже если Белый Волк просит его об этом. Аваллак'х продолжает обучение Владычицы Пространства и Времени, а Трисс и Йеннифер отбывают в [[Новиград]], чтобы подготовиться к новой битве с Дикой Охотой. Вскоре Цири предлагает Геральту отправиться в [[Велен]] на [[Лысая гора (квест)|шабаш]] [[Ведьмы с Кривоуховых болот|Ведьм]], где будет также и Имлерих, чтобы убить их. Ведьмак и его подопечная, ничего не сказав знающему, навсегда покидают Каэр Морхен. |
||
===Устройство крепости=== |
===Устройство крепости=== |
||
Каэр Морхен — большой замок, состоящий из трёх уровней и цитадели. В нижний двор ведёт путь через высокий разрушенный бастион с бойницами и подвесным мостом с решеткой. Там ведьмаки чаще всего тренируются, держат лошадей и здесь же находится первый рубеж обороны. Из нижнего двора по приставным лестницам и лесам можно попасть на второй высокий полуразрушенный бастион и в верхний двор, однако перед битвой с Дикой Охотой защитники крепости убирают лестницы. |
Каэр Морхен — большой замок, состоящий из трёх уровней и цитадели. В нижний двор ведёт путь через высокий разрушенный бастион с бойницами и подвесным мостом с решеткой. Там ведьмаки чаще всего тренируются, держат лошадей и здесь же находится первый рубеж обороны. Из нижнего двора по приставным лестницам и лесам можно попасть на второй высокий полуразрушенный бастион и в верхний двор, однако перед битвой с Дикой Охотой защитники крепости убирают лестницы. |
||
Строка 195: | Строка 155: | ||
В среднем дворе растёт большое развесистое дерево, отсюда можно также подняться на западную и северную нижние стены, бастион ворот, а в былые времена по лестнице одной из северных башен — в верхний двор. На портал в нижний двор направлена древняя [[баллиста]], механизм которой от старости уже едва ли работает. Здесь также находятся разрушенные кельи ведьмаков и подсобные помещения, пристроенные к стенам замка. |
В среднем дворе растёт большое развесистое дерево, отсюда можно также подняться на западную и северную нижние стены, бастион ворот, а в былые времена по лестнице одной из северных башен — в верхний двор. На портал в нижний двор направлена древняя [[баллиста]], механизм которой от старости уже едва ли работает. Здесь также находятся разрушенные кельи ведьмаков и подсобные помещения, пристроенные к стенам замка. |
||
− | В верхний двор можно попасть через большие ворота, которые закрываются при помощи системы |
+ | В верхний двор можно попасть через большие ворота, которые закрываются при помощи системы лебёдок. В верхнем дворе находится цитадель Каэр Морхена, также отсюда можно подняться на верхние западную и северную стены, в которой ещё со времен осады крепости «[[Саламандра]]ми» зияет пролом, используемый Ламбертом как более быстрый путь озеру, а также на южную стену и уже упоминавшийся второй бастион. Близ пролома есть колодец и лежат обломки выброшенной из окна лучшей кровати Каэр Морхена, а также он может быть заделан ведьмаками перед битвой с Дикой Охотой. На южной стене установлен маятник — один из тренажёров ведьмаков, а через башню можно попасть на горный карниз, на котором было кремировано тело Весемира. Примечательно, что дверь из крепости в башню заперта, а дверь с карниза в башню — нет, и даже возможно по полуразрушенной лестнице подняться на её вершину. В верхнем дворе также находится врезанная в скалу цитадель. |
+ | |||
===Убранство цитадели=== |
===Убранство цитадели=== |
||
С [[Ведьмак (игра)|первой части игры]] цитадель довольно значительно поменялась. Из четырёх угловых башен доступны лишь три, из трёх этажей — лишь один. Вероятно, из-за ветхости конструкции и огромных трещин в стенах и полу второго этажа ведьмаки перенесли стойки с оружием из арсенала и стеллажи с книгами из библиотеки на первый этаж. В то же время все трещины и провалы в главной и обеденной залах первого этажа были заделаны, а также укреплены подпорками и лесами. |
С [[Ведьмак (игра)|первой части игры]] цитадель довольно значительно поменялась. Из четырёх угловых башен доступны лишь три, из трёх этажей — лишь один. Вероятно, из-за ветхости конструкции и огромных трещин в стенах и полу второго этажа ведьмаки перенесли стойки с оружием из арсенала и стеллажи с книгами из библиотеки на первый этаж. В то же время все трещины и провалы в главной и обеденной залах первого этажа были заделаны, а также укреплены подпорками и лесами. |
||
Строка 202: | Строка 163: | ||
В этой башне также доступны два верхних обжитых этажа с большими круглыми залами с балконами, выходящими к бастиону крепости. Тем не менее в какой-то момент в 1272 году вход в башню оказывается завален обломками, но ведьмаки могут расчистить его, если решают, что достать клинки важнее, чем заделать пролом в северной стене. Северо-восточная башня цитадели, традиционно служащая комнатой для гостей, лишается лучшей кровати в Каэр Морхене, выброшенной Йеннифер из окна. Юго-восточная башня пустует, а северо-западная недоступна. Вход в [[Лаборатория ведьмаков|лабораторию]] закрыт решёткой, а подвал остаётся затопленным, а потому в эти места также нельзя попасть. |
В этой башне также доступны два верхних обжитых этажа с большими круглыми залами с балконами, выходящими к бастиону крепости. Тем не менее в какой-то момент в 1272 году вход в башню оказывается завален обломками, но ведьмаки могут расчистить его, если решают, что достать клинки важнее, чем заделать пролом в северной стене. Северо-восточная башня цитадели, традиционно служащая комнатой для гостей, лишается лучшей кровати в Каэр Морхене, выброшенной Йеннифер из окна. Юго-восточная башня пустует, а северо-западная недоступна. Вход в [[Лаборатория ведьмаков|лабораторию]] закрыт решёткой, а подвал остаётся затопленным, а потому в эти места также нельзя попасть. |
||
+ | |||
===Окрестности замка=== |
===Окрестности замка=== |
||
* '''[[Бастион]]''' — небольшое укрепление на склоне горы к западу от самой крепости, где жили и тренировались молодые ведьмаки. |
* '''[[Бастион]]''' — небольшое укрепление на склоне горы к западу от самой крепости, где жили и тренировались молодые ведьмаки. |
||
Строка 215: | Строка 177: | ||
==Дополнительно== |
==Дополнительно== |
||
− | *Название ''Caer Morhen'', так же как и прозвище |
+ | *Название ''Caer Morhen'', так же как и прозвище [[Геральт]]а ''Gwynbleidd'', придумано на основе [[wikipedia:ru:Валлийский язык|валлийского языка]]. Например, название города [[wikipedia:ru:Кармартен|Кармартен]] происходит от бриттского ''Mori-dunon'' — «морская крепость», что со временем стало валлийским ''Caer-Myrddin'', что созвучно с названием [[ведьмак|ведьмачьей]] крепости. |
− | * |
+ | *В книжной саге упоминается, что ров крепости устлан костями погибших во время резни и осады ведьмаков, однако в играх они отсутствуют. |
− | * |
+ | *В [[Ведьмак (сериал)|польском сериале]] Каэр Морхен не замок, а сложный комплекс пещер, которые населяют [[друиды]] и другие [[ведьмаки]], а [[Школа Волка]] продолжает производить новых убийц чудовищ, что сильно противоречит книжной и игровой сагам. В [[Ведьмак 3: Дикая Охота|третьей части игры]] также есть пещера, где чародеи проводили [[Испытание Травами]] до строительства замка, что, вероятно, является отсылкой к сериалу. |
− | * |
+ | *В американском сериале Каэр Морхен появится во втором сезоне, причём в нём произойдёт битва, которой не было в книгах<ref>[https://www.mirf.ru/news/vedmak-2-sezon-boj-za-kaer-morhen/ «Ведьмак»: во 2 сезоне будет бой за Каэр Морхен. Но какой?]</ref>. |
− | * |
+ | *В прологе [[Ведьмак (игра)|первой части игры]] [[Весемир]] рассказывает Геральту, что в крепости до сих пор можно найти скелеты с листовками, содержащими призывы об уничтожении ведьмаков. Весемир советует Белому Волку прочесть внимательно такую, если она ему попадётся. И хотя скелетов в крепости ведьмак не находит, он может обнаружить [[Монструм или ведьмака описание|книги]], которые Весемир, вероятно, имел в виду. |
+ | *В играх первой и третьей части игр можно осмотреть три фрески в главном зале, и Геральт прокомментирует каждую из них. |
||
− | * Российский рэп-исполнитель Ваня Млечный упоминает Каэр Морхен в своём треке «Ритмиканец». |
||
− | * Существует песня «Посвящение Каэр Морхену» в исполнении русской фолк-певицы Тэм Гринхилл. |
||
− | == |
+ | ==Галерея== |
<tabber> |
<tabber> |
||
Ведьмак 3= |
Ведьмак 3= |
||
<gallery> |
<gallery> |
||
− | + | Каэр_морхен_в_трейлере_ведьмак_3.jpg|Каэр Морхен в трейлере игры ''[[Ведьмак 3: Дикая Охота]]'' |
|
− | Битва_за_Каэр_Морхен.jpg |
||
− | Файл:Kaer_Morhen.jpg |
||
Арт_Каэр_МорхенВ3.png |
Арт_Каэр_МорхенВ3.png |
||
+ | Kaer_Morhen.jpg |
||
− | Файл:Каэр_морхен3В3.png |
||
+ | Битва_за_Каэр_Морхен.jpg|Каэр Морхен в ходе битвы за замок |
||
− | Файл:Каэр_морхен4В3.png |
||
+ | Каэр_морхен5В3.png|Верхний двор крепости |
||
− | Файл:Каэр_морхен6В3.png |
||
+ | Каэр_морхен8В3.png|Кухня замка |
||
− | Файл:Каэр_морхен5В3.png|Верхний двор крепости |
||
+ | Каэр_морхен9В3.png|Средний двор крепости |
||
− | Файл:Каэр_морхен7В3.png |
||
+ | Каэр_морхен10В3.png|Вид на средний двор с западной стены |
||
− | Файл:Каэр_морхен8В3.png|Кухня замка |
||
− | + | Каэр_морхен11В3.png|Нижний двор крепости |
|
− | Файл:Каэр_морхен10В3.png|Вид на средний двор с западной стены |
||
− | Файл:Каэр_морхен11В3.png|Нижний двор крепости |
||
</gallery> |
</gallery> |
||
|-| |
|-| |
||
Ведьмак= |
Ведьмак= |
||
<gallery> |
<gallery> |
||
+ | Каэр_морхен_модель.jpg|Модель Каэр Морхена |
||
− | Файл:Каэр_морхен.jpg |
||
+ | Тренировка_ведьмаков_каэр_морхена.png|Тренировка ведьмаков во дворе |
||
− | Файл:Каэр_морхен_модель.jpg|Модель Каэр Морхена |
||
+ | Каэр_морхен1В1.jpg|Ворота крепости |
||
− | Файл:Тренировка_ведьмаков_каэр_морхена.png|Тренировка ведьмаков во дворе |
||
+ | Комната_трисс1В1.jpg|Комната Трисс |
||
− | Файл:Каэр_морхен1В1.jpg|Ворота крепости |
||
+ | Библиотека_каэр_морхена.jpg|Библиотека Каэр Морхена |
||
− | Файл:Комната_трисс1В1.jpg|Комната Трисс |
||
+ | Лаборатория3В1.png|Лаборатория |
||
− | Файл:Библиотека_каэр_морхена.jpg|Библиотека Каэр Морхена |
||
+ | Каэр_морхен2В1.jpg |
||
− | Файл:Лаборатория3В1.png|Лаборатория |
||
+ | Каэр_морхен6В1.jpg |
||
− | Файл:Каэр_морхен3В1.png |
||
+ | Каэр_морхен8В1.jpg |
||
− | Файл:Каэр_морхен4В1.png |
||
+ | Каэр_морхен7В1.jpg |
||
− | Файл:Каэр_морхен2В1.jpg |
||
+ | Взрыв_стены_магией_Саволлы.jpg |
||
− | Файл:Каэр_морхен6В1.jpg |
||
+ | Каэр_морхен11В1.jpg |
||
− | Файл:Каэр_морхен5В1.png |
||
+ | Каэр_морхен10В1.jpg |
||
− | Файл:Каэр_морхен9В1.jpg |
||
+ | Каэр морхен13В1.jpg|Разрушенные ворота, ведущие в верхний двор |
||
− | Файл:Каэр_морхен8В1.jpg |
||
+ | Каэр_морхен14В1.jpg|Цитадель |
||
− | Файл:Каэр_морхен7В1.jpg |
||
+ | Каэр_морхен15В1.jpg|Разрушенная лестница в башне, ведущая в верхний двор |
||
− | Файл:Взрыв_стены_магией_Саволлы.jpg |
||
− | Файл:Каэр_морхен11В1.jpg |
||
− | Файл:Каэр_морхен10В1.jpg |
||
− | Файл:Каэр_морхен11В1.png |
||
− | Файл:Каэр_морхен12В1.png |
||
− | Файл:Каэр морхен13В1.jpg|Разрушенные ворота, ведущие в верхний двор |
||
− | Файл:Каэр_морхен14В1.jpg|Цитадель |
||
− | Файл:Каэр_морхен15В1.jpg|Разрушенная лестница в башне, ведущая в верхний двор |
||
</gallery> |
</gallery> |
||
|-| |
|-| |
||
Карты= |
Карты= |
||
<gallery> |
<gallery> |
||
− | + | Карта_долины_каэр_морхенВ3.jpg|Карта Долины Каэр Морхена в игре ''[[Ведьмак 3: Дикая Охота]]'' |
|
− | + | Map_Kaer_Morhen_Witcher_Laboratory.png|Карта Лаборатории |
|
− | + | Map_Kaer_Morhen_exterior.png|Двор Каэр Морхена |
|
− | + | Map_Kaer_Morhen_ground_floor.png|Первый этаж |
|
− | + | Map_Kaer_Morhen_first_floor.png|Второй этаж |
|
− | + | Map_Kaer_Morhen_Triss_room.png|Комната Трисс |
|
− | + | Карта_долины_каэр_морхенВ1.png|Карта Долины Каэр Морхена |
|
− | + | Каэр_морхен_на_карте.png|Каэр Морхен на карте |
|
</gallery> |
</gallery> |
||
|-| |
|-| |
||
+ | Прочее= |
||
− | Арты= |
||
<gallery> |
<gallery> |
||
+ | Dziedziniec_Kaer_Morhen.jpg|Каэр Морхен, концепт-арт к игре ''[[Ведьмак (игра)|Ведьмак]]'' |
||
− | Файл:Kaer_Morhen_-_widok_z_murów_warowni.png|Вид с крепости |
||
+ | Kaer_Morhen_-_widok_z_murów_warowni.png|Вид с крепости |
||
− | Файл:Dziedziniec_Kaer_Morhen.jpg|Каэр Морхен, концепт-арт |
||
− | + | Kaer_Morhen.png|Вид на крепость |
|
− | + | IMG_20140604_001100.jpg|Комната Трисс, концепт-арт |
|
− | Km1920x1200.jpg|Концепт-арт к |
+ | Km1920x1200.jpg|Концепт-арт к игре ''[[Ведьмак 3: Дикая Охота]]'' |
+ | Каэр Морхен нетфликс 4.png|Каэр Морхен в сериале «[[Ведьмак (сериал Netflix)|Ведьмак]]» от Netflix |
||
− | Каэр_Морхен_арт.jpg |
||
+ | КМ синие горы нетфликс.png|Вид на Каэр Морхен в сериале «[[Ведьмак (сериал Netflix)|Ведьмак]]» от Netflix |
||
+ | Каэр Морхен нетфликс 2.png|Интерьер Каэр Морхена в сериале «[[Ведьмак (сериал Netflix)|Ведьмак]]» от Netflix |
||
+ | Каэр Морхен нетфликс 3.png|Интерьер Каэр Морхена в сериале «[[Ведьмак (сериал Netflix)|Ведьмак]]» от Netflix |
||
</gallery> |
</gallery> |
||
</tabber> |
</tabber> |
||
Строка 294: | Строка 247: | ||
==Примечания== |
==Примечания== |
||
<references /> |
<references /> |
||
+ | |||
+ | <hr> |
||
+ | {{Ведьмачьи Школы}} |
||
+ | |||
[[ar:كير مورين]] |
[[ar:كير مورين]] |
||
[[cs:Kaer Morhen]] |
[[cs:Kaer Morhen]] |
||
Строка 309: | Строка 266: | ||
[[uk:Каер-Морен]] |
[[uk:Каер-Морен]] |
||
[[zh:凱爾‧莫罕]] |
[[zh:凱爾‧莫罕]] |
||
− | [[Категория:Места из литературы]] |
||
− | [[Категория:Ведьмак]] |
||
− | [[Категория:Локации (Ведьмак)]] |
||
− | [[Категория:Цена нейтралитета]] |
||
[[Категория:Крепости]] |
[[Категория:Крепости]] |
||
− | [[Категория: |
+ | [[Категория:Долина Каэр Морхен]] |
− | [[Категория:Локации Каэр Морхена]] |
||
[[Категория:Школа Волка]] |
[[Категория:Школа Волка]] |
||
− | [[Категория:Кровь эльфов]] |
||
− | [[Категория:Последнее желание]] |
||
[[Категория:Глас рассудка]] |
[[Категория:Глас рассудка]] |
||
+ | [[Категория:Локации (Ведьмак)]] |
Текущая версия от 07:58, 16 марта 2024
«А их Каэр Морхен, где оные бесчестники гнездятся, где мерзкие свои дела обделывают, стёрт должен быть с лона земли, и след по нему солью и селитрой посыпан».
— Аноним, «Монструм, или Ведьмака описание»
Каэр Морхен (ориг. Kaer Morhen, искажённая Старшая Речь Caer a'Muirehen — Крепость Старого Моря) — горная крепость, в которой на протяжении нескольких веков располагалась одна из шести известных ведьмачьих школ[2] — Школа Волка.
Расположение[]
Каэр Морхен находится далеко на севере Синих гор — формально, на территории Каэдвена, однако мало кто знает о её существовании, а местонахождение и путь в крепость известны лишь избранным.
Дорога в замок лежит меж высоких скал горного хребта. Найдя едва заметную щель, путник попадает в туннель, который со временем расширяется, а при выходе его взгляду открывается вид скалистой, окружённой горами долины и скрытой в ней крепости. Близ замка начинает своё течение Гвенллех, Река Белых Камней, которую нужно пересечь, чтобы добраться до крепости. Долина Каэр Морхен вытянута с юга, откуда через лес ведёт тропинка в замок — на север, где располагается большое озеро.
В лесу, находящемся близ цитадели, проходит петляющая, едва заметная тропинка, названная молодыми ведьмаками «Мучильней» за свою сложность и опасность. На ней юные ученики совершенствовались в скорости бега и контроле дыхания.
История[]
Неизвестно, когда и кем была построена Крепость Старого Моря. Своё название она получила из-за того, что камни, использовавшиеся для возведения стен, содержат отпечатки древних морских ископаемых и раковин. После раскола первого ордена и оставления Моргрейга в долину, которая позже станет известна как Долина Каэр Морхен, пришли те из ведьмаков, кто был верен традиционным и первоначальным путям Цеха. В третьей части игры в западной части Долины Геральт может обнаружить пещеру, в которой ранее, до строительства замка, проводились мутации над молодыми людьми — это предполагает, что Каэр Морхен был возведён специально для ведьмаков, видимо, усилиями и магическим искусством их создателей-чародеев.
На следующие несколько веков крепость стала домом и школой для рекрутов, проходивших подготовку, и взрослых охотников, некоторые из которых после обучения оставались в Каэр Морхене, чтобы передавать знания будущим поколениям ведьмаков. Также здесь жили чародеи, чьё присутствие и магическое искусство было необходимо для успешного протекания мутаций.
Когда деятельность охотников на чудовищ в значительной степени обезопасила жизнь людей, многие виды монстров были истреблены, а другие поставлены на грань вымирания, острая необходимость в ведьмаках отпала; кроме того, их количество стало достаточным для того, чтобы подготовленные охотники на чудовищ иногда бросали неприбыльное ведьмачье ремесло и шли в наёмные убийцы. Это, невежество, плохая репутация, вызванная деятельностью ведьмаков-наёмников, и подстёгиваемая анонимным памфлетом «Монструм, или Ведьмака описание» ксенофобия, привели к тому, что предположительно в 1180-х годах на Каэр Морхен было совершено нападение армии фанатиков, считавших ведьмаков безбожными выродками, чернокнижниками и существами, противными природе. В результате последовавшего сражения, погибли 22 из 23 находившихся в замке взрослых ведьмака (Весемиру, однако, удалось спастись), а также 40 молодых учеников и проходивших в тот момент мутации испытуемых[3].
Кроме ведьмаков, во время осады были также убиты чародеи, знавшие составы эликсиров и способные провести трансмутации, а потому секреты ведьмачьих трансформаций были потеряны, как представляется, безвозвратно, и создание новых ведьмаков было сведено на нет и прекращено. Тем не менее упоминается, что даже после разорения Каэр Морхена оставшиеся в живых ведьмаки, которые на тот момент в замке не присутствовали, иногда брали учеников и обучали их фехтованию, акробатике, монстрологии и другим тайнам ремесла, готовя их таким образом к охоте на чудовищ, либо же просто к жизни, однако таких рекрутов представляется неправильным называть настоящими ведьмаками. Примерно в 1230-40-х годах обучение прекратилось вовсе.
Сильно пострадавший во время осады и обветшавший со временем без ухода и ремонта Каэр Морхен стал практически руинами, а во второй половине XIII века иногда служит пристанищем лишь немногим ведьмакам, прибывающим сюда на зимовку.
Литературная сага[]
Каэр Морхен впервые упоминается в рассказе «Глас рассудка» как настоящий дом Геральта, где он был создан и где обучался, и как ныне разрушенная ведьмачья крепость.
В книге «Сезон гроз» Геральт упоминает, что в замке до сих пор есть обширный арсенал стального и серебряного оружия.
В книге «Кровь эльфов» Геральт примерно осенью-зимой 1263 года привозит Цири в Каэр Морхен, где она знакомится с Эскелем, Весемиром, Ламбертом и Койоном, которые в течение года учат её фехтованию, акробатике, тренируют физически и дают знания о различных монстрах и чудовищах. Чтобы разобраться в магических способностях и трансах девочки, ведьмаки зовут в замок чародейку Трисс Меригольд, которая и раньше бывала там. Прибыв поздней осенью 1264 года в замок, Трисс приступает к изучению и обучению Цири. Параллельно с этим, чародейка пытается убедить ведьмаков в их причастности к общему делу Северных войн и поражается их нежеланию хоть как-нибудь участвовать в судьбе мира. После очередного транса магичка приходит к выводу, что для контроля над своим могуществом Цири нуждается в обучении магии, а также в общении со сверстниками. Геральт сообщает ей, что весной он отвезёт её в храмовую школу в Элландер. В вопросе обучения магическим наукам чародейка советует Геральту всё же обратиться к Йеннифэр, так как та гораздо старше и сильнее Трисс. Как только с перевалов сходит снег, весной 1265 года, Белый Волк, чародейка и Цири отправляются в путешествие на юг, покидая Каэр Морхен. Впоследствии выясняется, что и Йеннифэр ранее была в ведьмачьей обители.
Игра «Ведьмак»[]
Пролог[]
Потерявший память Геральт оказывается в лесу близ Каэр Морхена, где его находят Ламберт и Эскель, после чего привозят в крепость. Спустя пару дней на крепость нападает преступная группировка «Саламандры» во главе с таинственным и могущественным чародеем; более того, бандиты приводят с собой Химеру. Несмотря на сопротивление ведьмаков и находящуюся в тот момент в замке Трисс Меригольд, им удаётся похитить записи и немногие оставшиеся секреты мутаций из лаборатории, а один из нападавших по прозвищу Профессор убивает юного ученика Весемира — Лео. Тем не менее охотникам на чудовищ удаётся победить Химеру, после чего ведьмаки покидают замок и расходятся на все четыре стороны света, дабы найти преступников и вернуть утраченные секреты.
Запись в дневнике[]
- Каэр Морхен — неприступная горная крепость, в которой на протяжении многих веков располагалась гильдия ведьмаков. Название крепости пришло из языка эльфов. Caer a'Muirehen переводится как «Крепость Старого Моря». Времена величия и славы крепости давно миновали. Зубчатые стены полуразрушены, рвы заросли, а по просторным залам гуляет ветер. В настоящее время там живёт всего несколько ведьмаков, но когда-то на печально известной Мучильне в Каэр Морхене проходили подготовку много юношей.
Основные локации[]
Затопленный подвал[]
- Круг Шепчущих Камней
- Лаборатория ведьмаков
- Лаборатория подверглась нападению таинственного мага и бойцов Саламандр и была ими разграблена. Место сражения Трисс Меригольд. Пытаясь остановить мага и его правой руки, ведьмак становится свидетелем гибели юного рекрута Лео от арбалетного болта Профессора. После сражения тут можно встретить Весемира.
Двор[]
Внутренний двор Каэр Морхена, где проходит большая часть пролога игры. Является местом для тренировок ведьмаков. Если Геральт решил сразиться с Химерой, бой будет проходить здесь.
Первый этаж[]
- Обеденный зал
- Столовая является самой большой комнатой на первом этаже Каэр Морхена. Это место, где можно найти Весемира большую часть пролога и где он помогает вспомнить Геральту об эликсирах, зельях и медитации. Тут он получает свой первый комплект брони и оружия. Камин является местом медитации ведьмака. Также столовая является местом битвы с магом-ренегатом Саволлой.
- Кухня
- Большая кухня, которая теперь, впрочем, мало используется его оставшимися обитателями. Через кухню проходит путь на лестницу, ведущую на второй этаж. В комнате горит большой камин, и что-то аппетитно бурлит в ковшике над ним.
Второй этаж[]
- Вечерний зал
- Вечерний зал на втором этаже Каэр Морхена находится с северной стороны главного коридора. Он большой и пустынный, как и большинство других комнат крепости. После битвы с Саламандрами здесь можно встретить Ламберта. В сундуке, находящемся у окна, можно обнаружить множество полезных предметов.
- Библиотека
- Кладезь ценных книг и свитков для любого, кто интересуется ведьмаками и монстрами, ими уничтожаемыми. Расположенная на втором этаже Каэр Морхена, она находится с северной стороны главного коридора и предстаёт как одна из наиболее целых и обжитых комнат крепости. Тут никого нельзя встретить.
- Арсенал
- Здесь можно встретить Эскеля после битвы с Саламандрами. Комната находится на втором этаже Каэр Морхена на восточном конце главного прохода. Тут находятся стойки с оружием и бронёй, оставшейся с давних времён, а также оборонительные механизмы крепости и сундуки с полезными предметами.
- Западный зал
- Очередная большая и пустынная комната, находящаяся на втором этаже Каэр Морхена с восточной стороны главного коридора. Здесь можно найти ящик, содержащий в себе неизвестное зелье, которое в будущем может оказаться весьма полезным.
Третий этаж[]
- Комната Трисс
- Комната для гостей с лучшей во всём Каэр Морхене кроватью находится в северо-восточной башне на третьем этаже крепости. Помещение выглядит весьма обжитым чародейкой. Здесь Геральт с помощью зелья спасает Трисс.
Дополнение «Цена нейтралитета»[]
Прибыв на зимовку в Каэр Морхен, Геральт обнаруживает себя в центре конфликта между чародейкой Сабриной Глевиссиг и княжной Каингорна Дейдрой Адемейн. Поскольку Весемир не открывает замок, боясь утечки секретов ведьмаков, Белый Волк может посетить лишь нижний и средний дворы замка, а также всю долину.
Места в окрестностях крепости[]
Запись в дневнике[]
- Каэр Морхен — неприступная горная крепость, в которой на протяжении многих веков располагалась гильдия ведьмаков. Название крепости пришло из языка эльфов. Caer a'Muirehen переводится как «Крепость Старого Моря». Времена величия и славы крепости давно миновали. Зубчатые стены полуразрушены, рвы заросли, а по просторным коридорам гуляет холодный ветер. В настоящее время здесь живёт всего несколько ведьмаков, но когда-то на печально известной Мучильне в Каэр Морхене проходили подготовку десятки юношей.
- Клеветнические книги о ведьмаках стали причиной сильнейшей ненависти к охотникам на чудовищ. Много лет назад толпа озверевших фанатиков атаковала Каэр Морхен. Им ни за что бы не взять эту крепость и тем более не разрушить её, но на их стороне были чародеи. Практически все, кто был в тот момент в Крепости Старого Моря, погибли. Из всех ведьмаков, для которых Каэр Морхен был родным домом, остались считанные единицы, да и то лишь потому, что в момент атаки их не было в крепости. Дно рва, окружающего Каэр Морхен, усеяно костями, напоминающими о кровавой битве, в которую вылилась ненависть людей к мутантам.
Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»[]
- Каэр Морхен, что означает «Крепость Старого Моря», принадлежит цеху ведьмаков. Много лет назад эта твердыня была разрушена во время погрома, а её обитатели перебиты. Сейчас Каэр Морхен навещают только несколько ведьмаков. Они остаются, чтобы перезимовать, и снова отправляются в путь.
В Каэр Морхене, как и в первой части игры, Геральт проходит обучение, которое на самом деле является сном о его идеальной жизни с Йеннифэр и Цири, и вместе с другими ведьмаками. Впоследствии Белый Волк приезжает в крепость вместе с Умой, намереваясь расколдовать человечка при помощи лучших в мире специалистов по проклятьям.
Приступив к подготовке к снятию проклятья, Ламберт и Геральт заряжают филактерий, где заключена магическая формула, энергией, а Йеннифэр связывается с эльфской знающей Идой Эмеан и консультируется у неё на предмет контрзаклинания. Затем Йеннифэр раскрывает свой план: подвергнуть Уму первому этапу Испытания Травами, в результате которого структура организма как бы «размягчается» и делается податливой к любым изменениям. Ведьмаки выступают против этого, поскольку эксперимент очень опасен и мучителен; Весемир же решает сначала попробовать собственный метод снятия проклятия и уходит с Умой на всю ночь. В это время Йеннифэр, которая, однако, быстро уходит спать, Геральт, Ламберт и Эскель выпивают, делятся новостями и историями и весело проводят время. На утро Весемир возвращается с неизменившимся Умой, а потому ведьмакам приходится следовать плану чародейки. В результате эксперимента, существо возвращается в свою первоначальную форму и становится эльфским знающим из Народа Ольх по имени Аваллак'х. Всё ещё не восстановившийся после проклятья чародей даёт Геральту волшебный светлячок, который приводит ведьмака на Остров Туманов, где тот находит Цири.
С помощью способностей Владычицы Пространства и Времени они напрямую телепортируются в Каэр Морхен, где Белый Волк собрал союзников для битвы с Дикой Охотой, куда вскоре перемещаются и призрачные всадники. Начинается бой. Йеннифэр окружает замок магическим щитом, чтобы всадники не могли напрямую телепортироваться в Каэр Морхен, Трисс обеспечивает поддержку заклинаниями, а несколько ведьмаков отправляются на вылазку за стены. При появлении одного из лейтенантов Дикой Охоты, Имлериха, однако, ведьмаки отступают за стены и закрывают ворота. Под натиском множества врагов защитники вынуждены отступать, пока не доходят до верхнего двора крепости. Навигатору Дикой Охоты, Карантиру, удаётся проникнуть за этот последний рубеж обороны, и из-за его магии Геральт и все его союзники, кроме Весемира и Цири, оказываются закованными в лёд. Имлерих, нападает на старого ведьмака и благодаря своим огромным росту и физической силе, а также воспользовавшись замешательством Весемира и его желанием спасти Цири, ломает ему шею. Девушка приходит в неописуемую ярость и магическим криком практически убивает как защитников крепости, так и воинов Дикой Охоты, в том числе и их короля, а потому они бегут от гнева Старшей Крови. Положение спасает Аваллак'х, который приходит в себя как раз в нужный момент и заклинанием успокаивает Цири.
Весемира с почестями кремируют, а почти все союзники Геральта разъезжаются в разные концы света. Всегда ненавидевший замок Ламберт после смерти старого ведьмака наотрез отказывается более быть в нём, Эскель также не хочет больше возвращаться в Каэр Морхен и утверждает, что на следующий год подыщет себе другое место для зимовки, не желая остаться в замке, даже если Белый Волк просит его об этом. Аваллак'х продолжает обучение Владычицы Пространства и Времени, а Трисс и Йеннифэр отбывают в Новиград, чтобы подготовиться к новой битве с Дикой Охотой. Вскоре Цири предлагает Геральту отправиться в Велен на шабаш Ведьм, где будет также и Имлерих, чтобы убить их. Ведьмак и его подопечная, ничего не сказав знающему, навсегда покидают Каэр Морхен.
Устройство крепости[]
Каэр Морхен — большой замок, состоящий из трёх уровней и цитадели. В нижний двор ведёт путь через высокий разрушенный бастион с бойницами и подвесным мостом с решеткой. Там ведьмаки чаще всего тренируются, держат лошадей и здесь же находится первый рубеж обороны. Из нижнего двора по приставным лестницам и лесам можно попасть на второй высокий полуразрушенный бастион и в верхний двор, однако перед битвой с Дикой Охотой защитники крепости убирают лестницы.
В среднем дворе растёт большое развесистое дерево, отсюда можно также подняться на западную и северную нижние стены, бастион ворот, а в былые времена по лестнице одной из северных башен — в верхний двор. На портал в нижний двор направлена древняя баллиста, механизм которой от старости уже едва ли работает. Здесь также находятся разрушенные кельи ведьмаков и подсобные помещения, пристроенные к стенам замка.
В верхний двор можно попасть через большие ворота, которые закрываются при помощи системы лебёдок. В верхнем дворе находится цитадель Каэр Морхена, также отсюда можно подняться на верхние западную и северную стены, в которой ещё со времен осады крепости «Саламандрами» зияет пролом, используемый Ламбертом как более быстрый путь озеру, а также на южную стену и уже упоминавшийся второй бастион. Близ пролома есть колодец и лежат обломки выброшенной из окна лучшей кровати Каэр Морхена, а также он может быть заделан ведьмаками перед битвой с Дикой Охотой. На южной стене установлен маятник — один из тренажёров ведьмаков, а через башню можно попасть на горный карниз, на котором было кремировано тело Весемира. Примечательно, что дверь из крепости в башню заперта, а дверь с карниза в башню — нет, и даже возможно по полуразрушенной лестнице подняться на её вершину. В верхнем дворе также находится врезанная в скалу цитадель.
Убранство цитадели[]
С первой части игры цитадель довольно значительно поменялась. Из четырёх угловых башен доступны лишь три, из трёх этажей — лишь один. Вероятно, из-за ветхости конструкции и огромных трещин в стенах и полу второго этажа ведьмаки перенесли стойки с оружием из арсенала и стеллажи с книгами из библиотеки на первый этаж. В то же время все трещины и провалы в главной и обеденной залах первого этажа были заделаны, а также укреплены подпорками и лесами.
Теперь именно здесь ведьмаки проводят большую часть времени: спят на койках с соломой у южной стены, трапезничают за большим столом у смежной с кухней печи, работают над эликсирами, выращивая редкие ингредиенты в ящиках с землёй, изучают тела чудовищ и занимаются прочими бытовыми делами. Стены главной залы украшены полуосыпавшимися фресками, изображающими ведьмачью конницу, Георга Драконобойца, сражающегося с куролиском, и иные батальные сцены. Здесь также находятся все книжные шкафы и несколько стоек с серебряными и стальными мечами, однако большая часть оружия Каэр Морхена хранится на первом уровне юго-западной башни.
В этой башне также доступны два верхних обжитых этажа с большими круглыми залами с балконами, выходящими к бастиону крепости. Тем не менее в какой-то момент в 1272 году вход в башню оказывается завален обломками, но ведьмаки могут расчистить его, если решают, что достать клинки важнее, чем заделать пролом в северной стене. Северо-восточная башня цитадели, традиционно служащая комнатой для гостей, лишается лучшей кровати в Каэр Морхене, выброшенной Йеннифер из окна. Юго-восточная башня пустует, а северо-западная недоступна. Вход в лабораторию закрыт решёткой, а подвал остаётся затопленным, а потому в эти места также нельзя попасть.
Окрестности замка[]
- Бастион — небольшое укрепление на склоне горы к западу от самой крепости, где жили и тренировались молодые ведьмаки.
- Башка тролля — населённая троллями невысокая вершина на севере Долины, где находится Круг Стихий и где в былые годы юные ведьмаки активировали свои медальоны в ходе «выпускного» экзамена.
- Гвенллех — Река Белых Камней, начинающая своё течение недалеко от замка и протекающая на юге Долины Каэр Морхена.
- Железный рудник — древняя шахта, где добывали руду для нужд ведьмачьего замка.
- Могила Лео — пригорок на берегу реки Гвенллех на пути в крепость, где был кремирован Лео; теперь там хранится его меч.
- Озеро и хата на его берегу
- Пещера первых испытаний — большая пещера в горе к западу от крепости, где создавались первые ведьмаки до того, как был построен сам замок.
- Сигнальная башня — разрушенная башня высоко на склоне горы прямо рядом с замком, с которой хорошо осматриваются окрестности и путь в долину.
- Сторожевая башня — руины некогда большой башни на севере долины у северо-западного берега озера, где также располагалась кузница.
- «Зимний сад» — место меж трёх магических обелисков на востоке долины к югу от крепости, где при совершении определённых действий очень быстро растут редкие растения и травы.
Дополнительно[]
- Название Caer Morhen, так же как и прозвище Геральта Gwynbleidd, придумано на основе валлийского языка. Например, название города Кармартен происходит от бриттского Mori-dunon — «морская крепость», что со временем стало валлийским Caer-Myrddin, что созвучно с названием ведьмачьей крепости.
- В книжной саге упоминается, что ров крепости устлан костями погибших во время резни и осады ведьмаков, однако в играх они отсутствуют.
- В польском сериале Каэр Морхен не замок, а сложный комплекс пещер, которые населяют друиды и другие ведьмаки, а Школа Волка продолжает производить новых убийц чудовищ, что сильно противоречит книжной и игровой сагам. В третьей части игры также есть пещера, где чародеи проводили Испытание Травами до строительства замка, что, вероятно, является отсылкой к сериалу.
- В американском сериале Каэр Морхен появится во втором сезоне, причём в нём произойдёт битва, которой не было в книгах[4].
- В прологе первой части игры Весемир рассказывает Геральту, что в крепости до сих пор можно найти скелеты с листовками, содержащими призывы об уничтожении ведьмаков. Весемир советует Белому Волку прочесть внимательно такую, если она ему попадётся. И хотя скелетов в крепости ведьмак не находит, он может обнаружить книги, которые Весемир, вероятно, имел в виду.
- В играх первой и третьей части игр можно осмотреть три фрески в главном зале, и Геральт прокомментирует каждую из них.
Галерея[]
Примечания[]
- ↑ «Мир Ведьмака».
- ↑ Поскольку в книжной саге напрямую не говорится, что Школ ведьмаков действительно было несколько, а в некоторых моментах это косвенно опровергается, фанатами была выработана теория, согласно которой, по канону книжной саги, существует всего одна школа, готовившая ведьмаков — Школа Волка, а представители всех остальных «школ», носящие другие медальоны — своеобразные ренегаты, изгнанники и отступники из числа Волков, а Каэр Морхен — единственное место на Континенте, где создавали ведьмаков. Также данная теория утверждает, что, в свою очередь, концепция существования нескольких ведьмачьих школ была впоследствии выработана лишь в рамках игровой вселенной.
- ↑ Такие данные приводит Весемир в прологе игры Ведьмак.
- ↑ «Ведьмак»: во 2 сезоне будет бой за Каэр Морхен. Но какой?
Ведьмачьи школы | |
Орден (Моргрейг) • Волк (Каэр Морхен) • Грифон (Каэр Серен) • Змея (Гортур Гваэд) Кот (Стигга • Дын Марв) • Мантикора (Бехельт Нар • Бельсуф Ассирия) • Медведь (Хаэрн Кадух) |