- Не следует путать с Элементалем Огня, младшим гением Огня.
Ифрит, Гвинт: Маг-Отступник
Ифрит (ориг. Ifryt) — существо в литературной саге и игре Ведьмак, старший гений стихии Огня, создание, пышущее ярким и очень жарким пламенем, с непропорционально огромными и уродливой головой и маленькими ручонками.
Описание[]
Ифриты ― жители другого мира, джинны из Сферы Огня. Обычно их вызывают маги. Ифриты, как правило, не исполняют желаний, если, конечно, вызывающий не желает умереть сам или хочет чей-то смерти. Эти существа, несомненно, очень умны, но смертные не способны проникнуть в их мысли; то есть проникнуть-то можно, но мысли и видения в разуме любого из ифритов гарантированно сведут любого человека с ума[?].
Литературная сага[]
Данные из книг Сапковского[]
«(...) ифриты, кои есть гении Огня, и д’ао — гении Земли…
(...) Огненные столбы, пожары и взрывы — работа огненных ифритов…»
Игра «Ведьмак»[]
Геральт сражается с ифритами, вызванными Азаром Яведом.
Энциклопедическая справка[]
- Класс: Гении[1].
- Ареал обитания: родина ифритов ― сфера Огня. Чародеи, которые достигли мастерства в управлении стихией огня, могут призывать ифритов и заставлять их служить себе.
- Иммунитет: имунны почти ко всем эффектам, особенно к огню; ифриты ― жители другого мира, так что их нельзя сбить с ног или оглушить.
- Уязвимость: уязвимы к серебру и маслу от призраков.
- Стиль: наиболее эффективным стилем против ифритов является быстрый. Опытные ведьмаки в бою с несколькими ифритами используют групповой стиль.
- Тактика: летают по воздуху; в бою используют огонь.
- Алхимия: пирит и эктоплазма.
- Полезный совет: ифритов, как правило, вызывает маг, поэтому часто имеет смысл убить именно мага, не отвлекаясь на его огненную прислугу. После этого ифриты сами покинут этот мир.

Запись в бестиарии[]
- Ифрит ― это мелкий гений огня, или, как ещё говорят, элементаль. Он не исполняет желаний, не строит дворцов и не дарит богатств, но действительно служит магу, который изучил стихию огня настолько, что смог подчинить ифрита. Ифрита может призвать только чародей, который хорошо понимает природу пламени и всецело посвятил себя изучению его тайн. Эти создания являются зависимыми от стихии огня, и если они сочтут мага достойным, они охотно приходят на зов, а затем верно служат ему, исполняя его повеления.
Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»[]
В ходе квеста «Ведьмачья кузница» Геральт изучает помещение, где когда-то ковалось снаряжение для ведьмаков школы Волка. В кузнечном горне заключён некий дух, который поддерживает огонь даже спустя многие годы. После непродолжительного разговора дух Огня воплощается в огненного элементаля, подписанного как ифрит, после чего завязывается бой. До конца не ясно, преобразовался ли ифрит в нечто просто похожее на элементаля огня, или же это недочёт, допущенный разработчиками при создании квеста.
Дополнительно[]
- Научный труд «Последнее желание», упоминаемый в игре Ведьмак, посвящён гениям стихий.
Примечания[]
- ↑ В игре ифриты неправильно классифицируются как призраки, а в бестиарии приравниваются к элементалям
| Альп • Брукса (Лилли) • Гаркаин (Веспер) • Фледер | |
| Воин-водяной • Дагон • Жрец-водяной (Мирный жрец-водяной • Слуга Дагона • Тэйу) | |
| Собака • Волк (Вореф) | |
| Кащей • Кикимора (Кикимора-королева • Кикимора-воин • Кикимора-рабочий) • Сколопендроморф • Химера | |
| Мутант-зверь • Мутант-убийца • Огромный мутант • Орденская гончая • Старший Брат | |
| Кокатрикс (Большой кокатрикс) • Василиск • Виверна (Королевская виверна (Моа)) | |
| Гуль • Альгуль (Оззрел) • Цеметавр (Уреус) • Гравейр (Ветала) • Яга | |
| Баргест (Зверь) • Король Дикой Охоты • Полуденница (Полуденная невеста) • Полуночница • Призрак | |
| Оборотень • Стрыга | |
| Археспора (Кокакцидий) • Эхинопс | |
| Утопец (Надир) • Плавун (Зефир) | |
| Голем • Ифрит • Черепоглав • Пиявка • Риггер | |
| Силы Стихий | |
| Стихии | |
| Гении | |











