История Цири. Скачки (ориг. Ciri's Story: The Race) — основной квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»[]
Квест начинается с того, что Барон, Цири и его люди сидят вокруг весёлого костра, а на вертеле, благодаря охотничьим навыкам Цири, жарится кабан. После небольшого подшучивания Цири бросает вызов Барону на скачки, и тот соглашается, заявляя, что скачки начнутся на следующее утро. Сцена заканчивается, и на следующее утро они оба садятся верхом и готовы начать простые скачки.
Как только Цири достигает финиша, два гонщика обмениваются поздравлениями, но тотчас раздается громкий крик: василиск пикирует вниз. Цири и Барон обнажают мечи, и на этом история заканчивается.
Следующая поставленная цель будет варьироваться в зависимости от следующих условий:
- Если основной квест «Хозяйки Леса» не выполнен, Геральт получит задание найти дополнительные доказательства местонахождения Анны.
- Если основной квест «Хозяйки Леса» выполнен, Геральт получит задание доложить Барону новости об Анне, и Барон завершит историю Цири и василиска, с которой начинается квест «История Цири. Из тени».
Запись в Дневнике[]
- Барон отнесся к Цири, как к дочери. Девушка сразу пришлась по душе и его людям ― главным образом, из-за своей любви к лошадям и способностей к охоте. Однажды вечером, когда все отмечали у костра удачную охоту, Цири бросила Барону вызов. Она поспорила, что победит его в скачках, а он, в свою очередь, отдаст ей жеребца, которого она себе присмотрела. Барон поднял перчатку.
- Скачки, хотя и начались как безопасная забава, вскоре приняли совсем другой оборот. Лошади Цири и Барона шли ноздря в ноздрю. Когда глазам всадников предстала башня, которая должна была стать финишной отметкой, прямо у ее подножия приземлился ужасный василиск.
Задачи[]
- Победить Барона на скачках.