Ведьмак Вики
Ведьмак Вики
Advertisement
Ведьмак Вики

Инвокации, или молитвы[1] — форма магии, используемая жрецами и друидами, а также способности игрока в играх Ведьмак: Игра воображения и Ведьмак: Настольная ролевая игра.

Описание[]

Молитвы[]

Инвокации жреца НРИ

Инвокация жреца, Ведьмак: Настольная ролевая игра

Жрецы читают молитвы, чтобы заручиться благосклонностью своего божества, и произносят собственный эквивалент заклинаний. Во время молитвы жрецы медитируют, получая таким образом силу непосредственно от своего бога. Большинство молитв не требуют особых жестов, достаточно оставаться в молитвенной позе (в зависимости от религии). Иногда также требуется какое-то подношение божеству. Такие обращения никогда не должны быть направлены на то, чтобы просить или наделять себя или кого-либо властью. Главная задача жреца ― распространять свою религию и укреплять веру среди последователей. Большинство молитв можно читать в любом месте; исключение составляют лишь молитвы-проклятия и более сложные ритуалы. Разумеется, самым подходящим местом для произнесения молитв жрецами является храм[1].

Инвокации[]

Жрецы и друиды считаются необычными адептами сверхъестественных искусств, поскольку до сих пор доподлинно неизвестно, каким именно образом они получают силы для использования магии. Большинство считает, что это дар свыше от объектов их поклонения — богов, несмотря на то, что многие религии континента не имеют персонифицированного божества, не говоря уж о верованиях друидов, поэтому не менее вероятно, что истовая вера как предел стремлений и мечтаний души и сила воли этих людей — вообще единственная причина их возможностей. Жрецы используют полученную силу для того, чтобы нести с её помощью божье слово. Друиды же считают, что сила дарована им для сохранения равновесия в природе и мире.

Инвокации друида НРИ

Инвокация друида, Ведьмак: Настольная ролевая игра

Жрецы, строго говоря, способны творить некоторые заклинания, однако не могут точным образом направлять свои силы, что необходимо для полноценных форм магии. В силу этого они используют различные инвокации и символы, которые являются куда более простой в использовании магией, основанной на активной и порой хаотичной жестикуляции, а также произнесении нужных словесных формул. Лишь наиболее организованные и способные адепты религий могут полноценно пользоваться своими силами, а потому чаще всего творимые ими т.н. «чудеса» им редко подконтрольны. В этом они отличаются от друидов, которые ввиду, вероятно, относительно мирного и упорядоченного мировоззрения зачастую не просто творят обычную для чародеев магию, но и считающееся даже у них искусство превосходного мастерства.

Многие жрецы мнят применяемые магами заклинания еретическими и греховными, а инвокации — божественным даром, гарантирующим чистоту и праведность источника полученной силы. Большинство магов не способны изучить или повторить созданные друидами и жрецами инвокации, поскольку разница в их методах настолько существенна, что методичные, аналитически мыслящие и научно подкованные чародеи не в состоянии полностью понять принцип действия гораздо более слабых и, казалось бы, простых форм магии, которые основаны преимущественно на силе духа, вере и рвении.

Особенно сильно завязаны на вере и силе жречества инвокации верховных жрецов, доступ к которым имеют лишь священнослужители высшего ранга определенной религии. Такие инвокации могут сотворяться ими посредством искренней молитвы или глубоких размышлений о вере.

Литературная сага[]

Магия друидов не раз упоминается в саге, так, например, в ходе событий рассказа «Вопрос цены» инвокации Мышовура помогают подавить сверхъестественный крик Паветты.

«— Заклинание? — Богослужитель гордо поднял голову. — Я не безбожный колдун! Я не произношу заклинаний! Мое могущество проистекает из веры и молитв
— Жрец Крепп[2]

Инвокации жрецов более редки, однако, например, в рассказе «Последнее желание» образованный до знания об источнике сил джиннов, но все равно фанатичный и нетерпимый жрец Крепп создает портал по оставленной Йеннифэр сигнатуре, чтобы переместить Геральта к чародейке. Также в саге не раз упоминается пророк Лебеда, известный своими чудесами.

Игра «Ведьмак: Настольная ролевая игра»[]

Инвокации друида[]

Название Уровень Дистанция (м) Эффект Защита
Кипящая кровь Новичок 8 Натравливание животного Воля существа
Проклятая болезнь Новичок 8 Вызов болезни Сопротивление магии
Друг животных Новичок На себя или 5 Облегчение контактов с животными Воля существа
Дар природы Новичок 2 Выращивание растений Нет
Взор природы Новичок На себя Видимость существ Нет
Символ скрытого Новичок На себя Сокрытие области Нет
Благословение исцеления Подмастерье 2 Ускорение регенерации Нет
Животная сила Подмастерье 5 Пробуждение энергии Сопротивление магии
Нити жизни Подмастерье 10 Видимость нитей жизни Нет
Управление природой Мастер 10 Создание голема Нет
Песнь небес Мастер 50 Изменение погоды Нет

Инвокации проповедника[]

Название Уровень Дистанция (м) Эффект Защита
Благословление удачи Новичок 10 Усиление удачи Нет
Благословление любви Новичок 5 Усиление харизмы Нет
Священный свет Новичок На себя Освещение пространства Нет
Хранилище знаний Новичок На себя Переживание воспоминаний Нет
Воды очищения Новичок 5 Отрезвление Сопротивление магии
Паутина лжи Новичок 8 Ментальная дезориентация Сопротивление магии
Очищающее пламя Подмастерье 10 Поджог Сопротивление магии
Святая защита Подмастерье 10 Укрепление воли Нет
Свет истины Подмастерье 5 Принуждение к правде Сопротивление магии
Божественный портал Мастер Неогр. Создание портала Нет
Божественная мудрость Мастер 50 Ответ на вопрос Нет

Инвокации верховного жреца[]

Название Силы Дистанция (м) Эффект Защита
Благословление смерти Львиноголовый Паук 10 Умерщвление Сопротивление магии
Вечный суд Вечный Огонь 10 Воспламенение Сопротивление магии
Храбрость Фрейи Фрейя 20 (радиус) Спокойствие и блаженство Нет
Целительный покой Мелитэле 5 Заживление ран Нет
Божественная удача Креве На себя или 10 Сила провидения Нет
Белое пламя Великое Солнце 10 (радиус) Аура освещения и тепла Сопротивление магии

Примечания[]


Магическое искусство
Формы
ЗаклинанияИнвокацииРитуалы (Прорицательство) • ОдарённостьПроклятияПорчаЗнакиРуны и Глифы
Запрещённая магия (ГоэтияМутацииНекромантия)
Пользователи
ЧародеиЗнающиеВедьмы и ВедьмакиНимфыДруидыЖрецыЧуйные
Организации
Братство ЧародеевКапитул Чародеев (Преторий) • Совет ЧародеевЛожа Чародеек
Места
АретузаАкадемия Бан АрдИмперская Магическая АкадемияГвейсон ХайльГарштангМонтекальвоРиссберг
События
Новиградская УнияТанеддский бунтСобрание в Лок МуиннеОхота на ведьм (Охотники на чародеевОхотники за колдуньями)
Прочее
ИнтерсекцияИстокКруг СтихийМагические предметыЛей-линииМесто СилыСилаСтихииЭликсиры
Advertisement