Ведьмак Вики
Advertisement
Ведьмак Вики
Эта статья входит в число избранных!
У этого термина есть другие значения, см. Нильфгаард (значения).

Империя Нильфгаард (ориг. Nilfgaard) — одно из самых больших и могущественных государств в истории мира, находящееся в южной части Континента. Может похвастаться процветающей экономикой и мощной, хорошо подготовленной армией, которой руководят талантливые командиры. Жителей Империи за её пределами именуют нильфгаардцами (нильфами) или Чёрными, однако внутри Империи нильфгаардцами обычно называют лишь жителей исторического ядра государства.

Империя долгие годы расширялась посредством завоеваний. Покорённые земли превращались в провинции, управляемые из центра, или же в вассальные государства, власть в которых номинально сохранялась за прежними правителями. Последнее происходило в случае, если местный правитель без сопротивления сдавался Нильфгаарду (например, так произошло в Метинне и Туссенте). Ко времени правления императора Эмгыра вар Эмрейса границы Империи вплотную приблизились к Яруге.

География[]

Географическое положение[]

«― А где сам Нильфгаард? (...)
― Хм (...) Таких карт у меня нет… Но я знаю, что Нильфгаард где-то дальше, в южном направлении… Примерно вот там…»

— «Кровь эльфов»

Современная Империя на конец XIII века раскинулась от линии Яруги на севере до южной границы материка, где находятся дикие земли, населенные чёрными людьми и полосатыми лошадьми. Нильфгаардцы постепенно расширяли свои владения, и теперь половина Континента находится под их властью. На западе границей Нильфгаарда служит берег Великого моря, а на востоке ― неприступные горы Тир Тохаир. Центральную часть Нильфгаарда в основном занимают неплодородные равнины и степные зоны[1].

Климат[]

Империум простирается на огромной территории, почти такой же великой, как все страны Севера вместе взятые. Это приводит к значительному разнообразию климата: на севере, ближе к Цинтре и соседним королевствам, за горами Амелл, климат тёплый, хотя и умеренный. Южнее находятся районы с постоянным ярким солнцем и жарким климатом, идеальные для виноградников и фруктовых садов (например, районы выше реки Альбы), а на дальнем юге ― настоящие пустыни.

Также в Империи существует множество уголков с особым микроклиматом, часто отличающимся от основного. Это чаще всего горные долины или районы в дельтах рек, где благодаря особенностям ветров, осадков и других природных факторов может быть значительно теплее или холоднее. Климат на территории Империи также может варьироваться по меридианам. Морские берега обычно крутые и скалистые, что затрудняет имперское кораблестроение, но в то же время рядом находятся зеленые и плодородные районы. Ближе к глубине страны земли становятся все более бесплодными, за исключением долин рек, особенно тех, которые принимают плодородные отложения с гор[1].

Государственное устройство[]

Общая характеристика[]

Основная статья: Император Нильфгаарда

«Нильфгаардом правит император Эмгыр вар Эмрейс, тиран и самодержец, принуждающий к послушанию кнутом, шибеницей и топором!»
— «Кровь эльфов»

TGG Эмгыр

Эмгыр вар Эмрейс, Гвинт: Ведьмак. Карточная игра

Главой государства является наследный император ― наследный, по крайней мере, формально, поскольку история Империи полна потрясений, восстаний, свержений и возвращений династий. Внешним признаком власти императора является тяжелый и золотой альшбанд. Правителю помогает Совет, который состоит из наиболее видных жрецов, высокопоставленных чиновников и имперских советников. Члены последних двух групп каждый раз назначаются императором. Должностные лица, известные как министры, могут быть уволены только с согласия большинства членов Совета. У каждого из министров есть в подчинении отдельная канцелярия, т. е. министерство, занимающееся определенной отраслью управления, например войной, казначейством или безопасностью. Непосредственно советники, составляющие примерно треть Совета, могут быть уволены в любой момент. Мнения Совета формально не являются указанием для правителя, но опыт различных мятежей приучил монархов не игнорировать их. Совет возглавляет министр, избираемый императором (хотя иногда, если позволяет правитель, министра избирает его группа), известный как государственный секретарь[1].

Император также должен учитывать мнение армии, которая обычно является одним из главных сподвижников его власти. Бывает, что сами военные во время волнений свергают одних императоров и возвышают других. Императору непосредственно подчиняются наместники провинций, он же является верховным главнокомандующим армии. Император также выступает верховным жрецом культа Великого Солнца. Внешними приметами высокопоставленных государственных деятелей являются серебряные альшбанды членов совета и бронзовые ― у наместников. Интересно, что золотые, серебряные и бронзовые альшбанды, хотя и гораздо более простые по форме, носят и военачальники (в зависимости от их чина), а также наиболее именитые представители аристократии. Наследника престола называют эрцгерцогом. Обычно он готовится к принятию власти над своим наследием, управляя одной провинцией по своему выбору и ожидая там момента вступления на престол[1].

Административное деление[]

В административном отношении в целях упрощения Империя состоит из провинций и вассальных государств ― королевств, известных также как «государства плюща»[1]. Государства плюща признают власть императора, платят регулярную дань и предоставляют солдат, а взамен имеют почти полную независимость во внутренних делах. Проблема именования этих образований осложнена тем фактом, что в Империи термин «провинция» используется для обозначения как именно провинции, так и зависимого государства. Существуют также и вольные города, зависящие непосредственно от своей власти, но не управляющие близлежащей территорией[1].

Провинции ― это земли, непосредственно подчиненные нильфгаардской администрации, управляемые наместниками, назначаемыми императором и только им увольняемыми. Основное занятие наместников ― слежение за порядком в провинциях, и именно поэтому они имеют власть над местной армией, и взимать налоги. Провинции, в свою очередь, обычно делятся на т. н «государственные провинции», то есть исконную и неотъемлемую часть империи, и «частные провинции», являющиеся личной собственностью императора[1]. Провинции управляются назначаемыми из столицы губернаторами, тогда как в вассальных государствах сохраняют власть лояльные императору династии (или же назначаются, как в случае с Мехтом).

В 1270 году в Империи насчитывалось около дюжины провинций[2]. Эти основные единицы административно-территориального деления, в свою очередь, могут делиться на совершенно разнообразные под-единицы: герцогства, графства, марки, наместничества, префектуры. Точно определить взаимоотношения между этими административными единицами не представляется возможным.

Провинции и вассалы[]

До Третьей Северной войны:

Провинции в случае победы в Третьей Северной войне:

Графства и герцогства[]

Символика[]

«Геральт взялся за рукоять, покрытую кожей ящерицы, до половины вытянул клинок из ножен. На дюйм выше гарды было клеймо в форме солнца с шестнадцатью лучами, поочерёдно прямыми и волнистыми, символизирующими в геральдике солнечный свет и солнечное тепло».
— «Сезон гроз», глава 16

Как известно, основным символом Нильфгаарда (а также его доминирующей религии — культа Великого Солнца) является Солнце.

Герб[]

Герб империи Нильфгаард COA BigNilfgaard Nilfgaard smallgif

Первый герб был создан участником польской и английской вики-энциклопедий SMiki55. Второй был создан участниками SMiki55 и Ruttou на основании герба Нильфгаарда в чешском издании саги (третий герб).

Флаг[]

Флаг Нильфгаарда2 Флаг Нильфгаарда вариант 1

Флаги были созданы участником польской и английской вики-энциклопедий SMiki55.

Баннеры[]

Нильф герб В2 Нильф герб гв В3 Флаг баннер нильфгаарда1 Флаг баннер нильфгаарда3 Флаг баннер нильфгаарда2 Флаг баннер нильфгаарда4

Эти щиты и штандарты используются в игровой серии, созданной CD Projekt RED.

Экономика[]

Экономика Нильфгаарда основана преимущественно на сельском хозяйстве[1]. Поступление финансов же зиждется на доходах от налогов, пошлин и военных трофеев. Это не частные деньги императора, а казна Империи, и он должен отчитываться за все расходы перед министром финансов. Император, однако, может вести государственную деятельность на частные деньги, что он часто и выбирает, наслаждаясь получаемым при этом большим пространством для маневра[1].

Тем не менее Нильфгаард является и технологически развитой страной, обладающей значительным числом мануфактур, но при этом сохраняющей рабский труд и поддерживающей его использование. Мощь нильфгаардской экономики настолько велика, что имперские флорены ещё до начала Второй Северной войны начали вытеснять местную валюту в Вердэне, а товары имперских мануфактур — вытесняли товары местных производителей на рынках Темерии и Редании. Из стран Континента по мощи экономики с Нильфгаардом может конкурировать только королевство Ковир и Повисс.

Язык[]

Основная статья: Нильфгаардский диалект

«(...) всеобщим языком он пользуется свободно, а для нильфгаардца это редкость (...)»
— «Башня Ласточки»

С лингвистической точки зрения Нильфгаардская империя представляет собой своего рода микрокосмос. Её обширная территория является домом для людей и нелюдей, среди которых почти никто не знает всеобщего языка, оправдывающего своё название лишь на Севере. Общий язык для всех жителей этой местности жителям страны ― это нильфгаардский, диалект Старшей Речи, фактически представляющий собой смесь преобладающей последней с языком древних людей и прибывших позднее колонистов. Язык довольно сложный, но логически удачный и достаточно развитый. В южных центральных регионах страны без его знания общение с необразованным населением практически не представляется возможным. Алфавит же официально состоит из эльфских букв, хотя неофициально используется и письменность Севера[1].

Покорённые народы, особенно на юге, используют свой традиционный диалект, за исключением сравнительно недавно освоенных северных стран, в которых, однако, под давлением языка захватчиков местные диалекты быстро вымирают, одновременно обогащая словарный запас нильфгаардцев новыми словами. Интересное предложение занимает общий язык, который достаточно поздно попал под прямое влияние Нильфгаарда. Хотя официально нильфгаардский язык — язык всей Империи, в странах, прилегающих к району гор Амелл, всеобщий язык преподается в школах и училищах наравне с ним[1].

Общественное устройство[]

Структура общества[]

«― По коням. Надо смываться! Поселение нильфгаардское, у нас здесь нет друзей!»
— «Час Презрения»

Мятежные аристократы (Sandra Chlewinska)

Мятежные аристократы, Гвинт: Ведьмак. Карточная игра

Империя, кажущаяся монолитной извне, населена множеством совершенно разных народов. В ней проживают представители всех основных разумных рас, причем большинство населения составляют люди с примесью эльфской крови. Эльфы занимают второе место по численности. Также в горных регионах обитают низушки, краснолюды и гномы. В Империи все жители, независимо от расы, равны перед законом и подчиняются общим правилам, отсутствует дискриминация[1]. В имперское законодательство внедрены не только принципы равенства рас, но и равенства полов. Все эти принципы активно применяются и внедряются на покорённых землях[4]. Хотя иноземцы привыкли называть всех жителей Империи нильфгаардцами, внутри империи так именуют лишь жителей ядра ― региона Нижняя Альба. Имперское правительство постепенно проводит ассимиляцию различных народностей. Одним из методов является поддержка внутренней миграции — правительство активно поддерживает жителей долины Нижней Альбы, стремящихся переселиться в покорённые провинции и создать там свои поселения.

Несмотря на сохранение этнического равенства в стране существует социальное разделение на свободных граждан и рабов. Свободные делятся на граждан Империи и обычных подданных. Граждане обладают полными правами, включая право голоса и возможность работать в администрации и других престижных сферах, тогда как подданные этих прав лишены. Принадлежность к той или иной группе определяется рождением, уплатой высоких налогов, добровольной военной службой или указом императора. Гражданство не передается по наследству, за исключением дворянства и коренных нильфгаардцев. Дворянство разделяется на две подгруппы, различающиеся по престижу и влиянию, но не по юридическим нормам. В первую группу входят лица, рожденные от знатных родителей, если отец признал потомка. Вторая группа состоит из лиц, обладающих особыми привилегиями благодаря своему высокому положению или обширным владениям[1].

Сложность титулатуры в Нильфгаарде вызвана завоеваниями и смешением культур. В результате этого в нильфгаардскую культуру вошло множество иноземных титулов, таких как виконты, бароны и графы, что приводит к путанице в их значении и статусе. Единственными титулами, не вызывающими сомнений, являются титулы императора, придворных чиновников (включая министров) и воинские звания[1]. Имперская элита возникла в результате смешения человеческой и эльфской крови. Так, аристократы зачастую носят эльфские имена и титулы, активно используют Старшую Речь. Иметь родство с эльфами считается предметом гордости среди жителей Империи. Однако имперцы использовали эльфов во второй войне против нордлингов вовсе не по родственным причинам, а исключительно из политической необходимости.

Рабство[]

Охотник за рабамиГВ

Охотник за рабами, Гвинт: Ведьмак. Карточная игра

Значительную часть населения Нильфгаарда составляют рабы, особенно в южных и центральных районах страны. Эти рабы в основном являются военнопленными, неплатежеспособными должниками или людьми, захваченными группами ловчих. Редко встречаются рабы, рожденные и выросшие в доме своего владельца. По мнению критиков, могущество Империи зиждется на труде рабов, и в этом есть доля правды. Рабы выполняют основную работу: ведут хозяйство, возделывают поля, работают на рудниках и в мастерских, что позволяет их владельцам заниматься более престижными делами, такими как наука, искусство и война.

В Нильфгаарде настолько привыкли к рабам, что отсутствие раба считается признаком бедности. Многочисленные мастерские и мануфактуры работают круглосуточно благодаря труду рабов, хотя их работа подходит только для массового производства низкого качества. Найти рабов, владеющих ремеслом, сложно. В северных районах рабов меньше, и они выполняют самую тяжелую работу, но везде рабыни составляют основную часть работниц борделей. Рабы считаются вещами и часто носят металлические значки с именем и адресом владельца. Они не подвергаются жестокому обращению, так как причинение вреда допустимо только в качестве наказания за серьезные проступки, а жестокое обращение с рабами карается штрафами и осуждением соседей. Некоторые рабы получают хорошее обращение и могут накопить деньги, чтобы выкупить свою свободу. Иногда хозяева освобождают своих рабов, и тогда освобожденные рабы получают статус обычных подданных, но не пользуются большим уважением. Тем не менее их дети могут стать гражданами[1].

Положение чародеев[]

«Чародеям, служащим Империи, надлежит помнить, что Империя — это я. И Империя ожидает от них двух вещей: покорности и результатов. Если один из них забывает о покорности, ему должно напомнить, и напомнить таким способом, который послужит примером для остальных. Если он не даёт результатов, то ему лучше убедить меня, убедить быстро, что это не является следствием утраты его покорности».
— Слова, приписываемые Эмгыру вар Эмрейсу[3]

Чародейка-изменница (Marek Madej)

Чародейка-изменница, Гвинт: Ведьмак. Карточная игра

Чародеи в Нильфгаарде находятся под неусыпным контролем государства и не пользуются такими большими привилегиями, как на Севере. Фактически они лишь государственные служащие, обязанные использовать свои магические таланты на благо Империи и слепо выполнять приказы императора[5]. Император держит их под строгим контролем, используя в качестве чиновников и учёных на службе у государства, но не позволяя им влиять на его дела. Фактически чародеи, функционирующие здесь как наднациональное братство, строго подчиняются общим интересам и рассматриваются как сотрудники государственной службы. Они получают государственное жалование и полностью подчиняются властям[1]. Для надзора за магами ещё во времена Узурпатора были созданы охотники на чародеев, которые обеспечивали розыск непокорных магов и их регистрацию.

Все дети, обладающие магическими способностями, в обязательном порядке отправляются на обучение в Имперскую Магическую Академию[6]. Поддержание строгого порядка в другой академии, также известной как Гвейсон Хайль, обеспечивают охотники на чародеев. Юных волшебников, находящихся под неустанным контролем со стороны охотников, не только на высоком уровне обучают магическим искусствам. Им также прививают принципы строгой дисциплины и безусловной лояльности Империи[7].

Культура[1][]

Семья и брак[]

В Нильфгаарде нет различия между родом и семьей. Семья включает всех людей, живущих под одной крышей или на одной фамильной земле, включая дальних родственников, рабов, а также подопечных и партнёров семьи. Главой семьи является старший мужчина, обладающий абсолютной властью над всеми членами рода. Он имеет право принимать кардинальные решения, такие как отдать кого-либо в рабство или казнить, но подобные действия должны быть соответствующим образом мотивированы. В Нильфгаарде власть главы семьи проявляется в основном при планировании браков. Браки редко заключаются по любви ― она чаще ищется в любовниках и блудницах. Брак рассматривается не как таинство, а как договор, определяющий обязанности и выгоды сторон. Договор может быть расторгнут судом при доказательствах нарушения его условий. Женщины вступают в брак сразу по достижении зрелости, а мужчины — только с наличием жизненного опыта за плечами, что часто приводит к значительной разнице в возрасте супругов. Заключение брака сопровождается небольшой церемонией, где пара, утвердив условия договора перед государственным чиновником, обменивается рукопожатием и бросает за спину орехи, символизирующие плодородие и прощание с детством.

Потомство и положение женщин[]

В Нильфгаарде для супругов крайне важно иметь потомство, особенно сыновей. Общество здесь не знает равноправия полов, распространенного в других местах. Мужчины доминируют, тогда как женщины обычно исполняют роли матерей и домохозяек, не имея влияния на важные дела. Мужчины наследуют имущество в первую очередь, и только женщины из самых знатных семей могут рассчитывать на наследство. Дочери часто становятся проблемой для родителей из-за необходимости обеспечения приданого. Отсутствие детей или сыновей может служить поводом для развода. Однако есть решение для любящих супругов, которые имеют только дочерей или вовсе бездетны: они могут усыновить молодого человека и подготовить его к роли наследника[1].

Воспитание детей[]

Nilfgaardzka młodzież

Нильфгаардская молодёжь, Ведьмак: Игра воображения

В Нильфгаарде семейная и образовательная жизнь строго регламентирована, имеет четкое разделение ролей и обязанностей, а также сильно различается в зависимости от богатства и социального статуса. В бедных семьях из-за высокой смертности и недостатка средств родители не привязываются к своим маленьким детям, зная, что большинство из них умрет в раннем возрасте из-за болезней или несчастных случаев. Младенцев обеспечивают только самым необходимым: туго обматывают тканью, кормят и переодевают. Дети спят у очага в колыбели, что часто приводит к их выпадению или похищению животными. В богатых семьях родители больше привязываются к детям, но часто поручают их воспитание няням. Среди знати иногда практикуется старинный обычай эльфского происхождения, именуемый Альтрам, когда мальчик воспитывается в другой семье до достижения мужского возраста, что позволяет ему обрести две семьи.

Образование мальчиков является приоритетом. В бедных семьях дети учатся ремеслу у родителей, помогая им в повседневной работе. В несколько более богатых семьях они получают образование от частных учителей (обычно рабов) или в специальных школах, где изучают чтение, письмо и математику. В богатых семьях дети посещают «грамматики» ― школы более высокого уровня, где учат стихи, риторику, произношение и иностранные языки. Учёба длится два-три года, и для большинства нильфгаардцев на этом образование заканчивается. Те, кто мечтает о государственной службе или военной карьере, могут продолжить образование в Имперской Академии в Кастелль Граупиане, в государственных школах или военных академиях. Девочек же передают на попечение матерей, которые обучают их ведению хозяйства, заботе о мужьях и детях.

Обучение в Нильфгаарде платное на каждой ступени, однако существует система стипендий и пособий для одаренных учащихся, что позволяет получать образование даже сыновьям крестьян. Организация нильфгаардских университетов похожа на ту, что существует в других частях мира. Важно отметить, что в процессе воспитания в Империи уделяют внимание не только умственному, но и физическому развитию молодежи, вводя занятия спортом на всех уровнях образования.

Стиль и внешний вид[]

Бал-маскарад by Kasia Bekus

Бал-маскарад, Гвинт: Ведьмак. Карточная игра

Из-за нынешнего смешения народов в Империи описание внешнего вида её жителей относится, вероятно, лишь к небольшой группе жителей Империи, и, возможно, только в её центральной части. Нильфгаардцы характерны привлекательными лицами, высокими лбами, тёмными волосами и глазами — это наследие их эльфских предков. Орлиный, хотя и прямой, нос и четко очерченный подбородок также типичны, они образуют характерный нильфгаардский профиль. Местные жители среднего роста, с подтянутыми и мускулистыми телами, длинными конечностями. Их кожа немного темнее, чем у нордлингов, но не тёмно-коричневая.

К концу XIII века в Нильфгаарде популярны разные прически, но среди военных и аристократии часто встречаются коротко стриженные волосы с такой же короткой ровной челкой. Одежда также подобна той, что носят нордлинги, с одним исключением: самым популярным цветом остается чёрный, который носят бедняки и богачи, молодые и старые. Поэтому нильфгаардцев и называют «Чёрными».

Традиционное облачение коренных жителей города Нильфгаард, ныне почти вышедший из моды и ставший национальным костюмом, включает чёрную льняную тунику и чёрную же шерстяную тогу, стянутую красным поясом у знати. Получение такой тоги является частью церемонии становления молодого нильфгаардца мужчиной, но после обряда этот костюм обычно убирается на дно сундука.

Развлечения и спорт[]

«[Хувенагель] Большой поклонник изящных искусств и спорта, основал в столице театр драмы и комедии, а также стадион, оба ― его имени».
— «Башня Ласточки»

Вход в бойцовские ямы НРИТХ

Бойцовская арена в Нильфгаарде, Книга сказок

В Империи большинство жителей старается поддерживать хорошую форму и быть в тонусе. Распространённым обычаем здесь являются встречи для совместных упражнений, таких как бег или борьба. Для этого строятся даже особые, специализированные здания, а точнее комплексы зданий, называемые гимназиями. Также для физических упражнений есть места в общественных банях. До сих пор существует красивая, но постепенно погибающая традиция организации игр, когда спортсмены из разных уголков Империи встречаются, чтобы сразиться за лавры чемпиона и крупную сумму, пожертвованную организаторами мероприятия. Во время этих состязаний участники, помимо прочего, соревнуются в беге, метании диска и копья, прыжках вдаль, кулачных боях и борьбе. К спорту также относятся и такие два вида развлечения, как гладиаторские бои и гонки на колесницах, но они не являются общераспространенными в Империи.

Еда и питание[1][]

Пищевой рацион[]

Ежедневное питание простых жителей Нильфгаарда не вызывает восторгов у гурманов: бедняки Империи питаются кашей из протертой пшеницы, смешанной с водой. Иногда они также делают пюре из трав и овощей, приправляя сыром. Малоимущие нильфгаардцы редко едят мясо, а если они режут скотину, то обычно вялят мясо про запас. Несмотря на силу и богатство Империи и, беднейшие люди, по слухам, зачастую не могут позволить себе даже хлеба, а те, кто могут, обычно пекут его дома. Бедняки же дополняют свой рацион большим количеством оливок.

Виночерпий Ван Мурлегемов by Tomas Duchek

Виночерпий Ван Мурлегемов, Гвинт: Ведьмак. Карточная игра

Более состоятельные едят немного лучше, в том числе и блюда, близкие северному вкусу ― например, благородную выпечку. Однако у них в ходу и такие своеобразные блюда, как жареные аисты, свиные матки или сони ― крысоподобные существа, стоящие дороже, чем устрицы, и подаваемые с мёдом и маком. Однако на застольях, где едят эти неприятные лакомства, можно увидеть и нечто более легкоусвояемое, а именно яйца и яблоки, причем первые подают в качестве закуски, а вторые на десерт ― и то, и другое в большом количестве. Нильфгаардцы говорят «от яиц к яблокам», подразумевая большой, полноценный обед. Рыбный соус, часто не первой свежести и необычного вкуса, пользуется большой и неизменной популярностью как у богатых, так и у совсем бедных ― его часто едят в районах, в которые свежая рыба идёт слишком долго, что придаёт этому продукту определённый оттенок. Соус иногда заправляют медом и уксусом и добавляют почти во все, в том числе и к соням. Вина пьют много, оно исключительно тяжелое и крепкое, поэтому часто разбавляется водой. Помимо прочего в Империи производится знаменитая лимонная водка[8].

Трапезы и застолья[]

«― Поболтаем, выпьем винца…
― Не хочу я твоего винца. Небось казенное. Слямзенное из нильфгаардских обозов».

— «Башня Ласточки»

Типичное нильфгаардское застолье проходит в культурной компании, но с алкоголем и, как правило, на мягких удобных диванах. Талантливые музыканты, обычно рабы, играют на цитрах, гобоях и других неизвестных инструментах, а красивые и молодые рабыни подносят еду и напитки. Можно с уверенностью предположить, что эти рабыни используются и для сексуальных утех. Большое преимущество подобных пиршеств в том, что обслуживают их не жены или наложницы, а именно рабыни, или, если компания приятная, то еще и лучшие блудницы, именуемые здесь «гетерами», искусность которых может сравниться с роскошнейшими куртизанками Севера. Участники пиршеств часто наслаждаются различными сексуальными играми, называемые оргиями, которые, как предполагается, проходят в особенно раскованной обстановке. Заслуживает внимания также пьяная игра «коттабос», заключающаяся в том, чтобы капли напитка, выплескивающиеся из кубка, попадали в другой сосуд.

Города и архитектура[1][]

Устройство городов[]

«Ходят слухи, что Цири находится в Нильфгаарде, столице Империи, городе, от которого, по самым скромным подсчетам, меня отделает около двух с половиной тысяч миль».
— «Крещение огнём»

Нильфгаардский воротаГВ

Нильфгаардские ворота, Гвинт: Ведьмак. Карточная игра

Несмотря на сельскую опору экономики Нильфгаарда, многочисленные и крупные города являются центрами его социальной, культурной и экономической жизни. В них располагаются центры связи, администрации и крупнейшие торговые площадки. В общих положениях типичный нильфгаардский город мало чем отличается крупных поселений Севера. Обычно имперские города выстроены по кругу, разделенному на кварталы двумя дорогами. На перекрестке находится центральная площадь с большинством государственных заведений и храмов, туда же стекаются купцы, а жители приходят во время разных собраний. В большинстве городов также есть открытый театр комедии, стадион и/или арена, где проходят гонки на колесницах и бои гладиаторов. Важным местом и, что интересно, при этом культурно-развлекательным центром города являются бани, представляющие целый комплекс, где за малую плату можно не только принять ванну, но и получить доступ к библиотеке или игровой площадке. Вода в города подводится системой акведуков, часто очень длинных, доходящих до горных ручьев. Подобные удобства для имперских городов иногда финансируются государством, но чаще гордые горожане устраивают их на собственные деньги, не желая, чтобы их малая родина была хуже других поселений.

Управляются города по-разному. В «государствах плюща» это управление ничем не отличается от обычного, однако в странах, в большей степени являющихся нильфгаардскими, существует другая система. Во главе города обычно находится городской совет, состоящий из наиболее важных граждан, избираемых пожизненно, но принимающий новых членов посредством всеобщих выборов. Иногда во главе города ― над или вместо совета ― стоит одно лицо, префект, назначаемый наместником и только им увольняемый. Префект в первую очередь осуществляет исполнительную власть. Крупнейший город Империи ― это её столица, Нильфгаард на реке Альба, прозванный «Вечным» за свою вневременную красоту, и «Городом Золотых Башен» ― за имперское великолепие. Все остальные мегаполисы Империума созданы по его образцу, и считается, что их строители желали воплотить хотя бы тень увиденных в столице чудес. Гармонично соединяя в себе эльфскую и человеческую архитектуры, здания города преисполнены великолепия, и в то же время скромны и выстроены со вкусом. Башни, шпили и извилистые аркады соседствуют здесь с многочисленными колоннадами и возносящимися арками, устремленными в небо. Говорят, что в Нильфгаарде проживает миллион человек. В городе есть несколько акведуков, одиннадцать общественных бань, два стадиона и амфитеатра, более тысячи фонтанов и бассейнов, тысячи колонн и сотня дворцов.

Впрочем, нильфгаардские города, красивые днем, становятся очень опасными после наступления темноты. Улицы почти не освещаются, в темных переулках припозднившихся путников поджидают банды опасных головорезов, которые не гнушаются грабить за несколько монет. Правда, улицы патрулируют войска (часто призываемые для пресечения возможных беспорядков), и городская стража, однако этого зачастую оказывается недостаточно.

Жилища граждан[]

Резиденция Катаканов НРИТХ

Резиденция «Катаканов», Книга сказок

Менее зажиточные жители Империи живут в сельских хижинах, с отдельными помещениями для скотины и птицы, или, если они обитают в городах, то в каменных домах высотой обычно в три-четыре этажа, без канализации и часто ветхих. Однако типичный нильфгаардский дом одноэтажный, его окружает большой двор, на который выходят все окна и куда можно попасть почти из любой комнаты. Двор служит залом под открытым небом, здесь обычно находится бассейн для сбора дождевой воды. В домах богатых, как правило, есть еще одна закрытая площадь с садом. Нильфгаардцы украшают свои резиденции мозаикой, колоннами и скульптурами. Описанные выше дома строятся как в городе, так и в сельской местности. Однако встречаются здесь и укрепленные усадьбы и замки в известном северном стиле. Это пережитки тех времен, когда Империя была намного меньше и более уязвима для набегов. В тихих центральных районах Империи, которым больше не угрожает вторжение, подавляющее большинство таких замков заброшено и никем не занято. Нильфгаардские поселения связаны дорогами, специально построенными везде, где проходит армия. Они обеспечивают быструю переброску солдат и припасов для них, а в мирное время просто эффективные коммуникации, включая проход торговых караванов.

Искусство и творчество[1][]

Среди нильфгаардцев творчество ― не особенно популярный вид деятельности, хотя они его тоже уважают. Однако, когда дело касается искусства, местные жители больше всего ценят искусство военное. У нильфгаардцев довольно популярен театр ― по мнению северян, он «прост, как конструкция цепа», весьма странен и ближе к неким причудливым ритуалам. Так, например, в имперском театре нём чаще всего выступают только мужчины, даже в женских ролях, что, впрочем, не играет большой роли, ведь все актеры носят выразительные маски ― мужские или женские по необходимости. Примечательно, что актёры, чтобы их было лучше видно, стоят на довольно высоких подмостках. В постановках очень часто, а иногда даже всегда, действует т. н «правило трёх единств», состоящее более или менее в том, что действие происходит в одном месте, в одно время и касается одного дела. Актёров обычно не более трех (хотя об этом трудно судить из-за их масок), а на сцене всегда присутствует хор, комментируя пением события, наблюдаемые зрителями.

Сами спектакли действительно представляют собой почти таинство ― их часто устраивают по случаю праздников, в качестве их элемента, а нередко организуют и целые фестивали, где подряд исполняется несколько разных спектаклей. Чаще всего разыгрываются два вида пьес: трагедия и комедия.

Есть также поэты и писатели, которые творят не для нужд театра, а для собственного удовольствия и развлечения зрителей. Они пишут посвящения, эпиграммы, а также более длинные стихи, иногда даже поэмы. Интересно, что в нильфгаардской поэзии, по старой эльфской моде (ныне заброшенной), рифмы почти не используются. Их поэтика проявляется в тонком подборе фраз, уместных слов (иногда звучащих определенным образом), а также в строгом соблюдении правил длины слов и частоты появления отдельных слогов. Представление поэзии как правило сопровождается музыкой. Часто стихи представляют собой просто тексты песен и почти всегда читаются под аккомпанемент инструментов. Однако играет на этом инструменте не поэт, а наёмный музыкант.

Нильфгаардцам известны лютни, дудочки и другие привычные жителям Севера инструменты, но есть у них и любимые инструменты, к которым относятся цитры, а также обычные и двойные флейты. Среди художников, скульпторы, которые специализируются на создании человеческих форм, следуя сложным правилам пропорций, пользуются большим успехом, чем поэты. Например, стопа всегда должна быть 1/6 длины тела, голова ― 1/8, лицо и рука ― 1/10. Чаще всего они изображают обнажённые тела, как правило мужские.

Армия и разведка[]

Основные статьи: Армия Нильфгаарда и Нильфгаардская военная разведка

«Организация, которая заглатывает в три раза больше государственных средств, чем образование, культура и искусство, вместе взятые, не в состоянии отыскать одного-единственного человека».
— «Башня Ласточки»

Ард Феаинн кирасирыГВ

Ард Феаинн: кирасиры, Гвинт: Ведьмак. Карточная игра

Империя Нильфгаард обладает одной из самых сильных и подготовленных армий Континента. В отличие от армий Северных королевств, Нильфгаардская армия уже в середине XIII века обладала жёстко регламентированной структурой. В основном подразделения формировались по территориальному принципу и обычно получали названия в честь мест формирования. Также в структуре имперской армии существовали особые подразделения — например, «Врихедд» (укомплектована скоя'таэлями) или «Импера» (личная гвардия императора). Для подготовки командного состава, который по большей части состоит из дворян и аристократов, в столице Нильфгаарда была создана специальная военная академия. Отличительной чертой армии Нильфгаарда являлись привлечение к военной службе магов и использование рабов ― из числа военнопленных, но не только. Маги обычно приписывались к достаточно крупным подразделениям для оказания как военной, так и медицинской или логистической помощи. Рабы, в свою очередь, могли использоваться как для выполнения фортификационных работ, так и в боевых действиях[9][10].

По всей видимости, Империя также обладала достаточно мощным флотом. Его задачи не ограничивались логистикой, но также включали в себя защиту крайне протяжённой береговой линии от пиратов. Задолго до начала Первой Северной войны произошли первые столкновения флота Империи с островитянами, совершавшими набеги в самое сердце Империи — к устью руки Альба[11].

Нильфгаард также располагал разветвлённой системой разведки, способной собирать информацию и сеять раздоры далеко за пределами границ Империи. В эпоху Северных войн единственным её конкурентом являлась Реданская Секретная служба.

История[]

Древние времена[]

Сами нильфгаардцы считают, что история Империи восходит ко II веку, когда первые людские поселенцы смешались с чёрными сеидхе — местной эльфской народностью. В результате появился народ, находившийся под сильным влиянием эльфского языка, традиций, обычаев и культуры[12]. Именно ему и суждено было в какой-то момент своей истории создать королевство Нильфгаард. Точная дата этого события остаётся неизвестной. Из тех далёких времён Империя сохранила институт Сената, однако играл ли он более существенную роль в политике Империи, чем церемониальную — неизвестно[3].

Образование империи[]

Первым известным императором является Торрес, правивший в первой половине XII века[9]. Именно его считают основателем нильфгаардской мощи. Он реформировал имперскую армию, а также, согласно указу 8 марта, сделал культ Великого Солнца государственной религией[13]. Хотя он не раз успешно отражал вторжение Геммеры, попытка завоевать Виковаро окончилась неудачей. Наследник Торреса, Фергус вар Эмрейс, продолжил политику предшественника. В эпоху его правления Нильфгаард завоевал Этолию и Геммеру, тогда как аристократы и дворяне Виковаро согласились мирно войти в состав Империи. Правление Фергуса также отмечено рядом реформ — так, император специальным декретом установил равноправие полов в армии[9]. Впрочем, все эти успехи не спасли императора от заговора приближённых. Около 1233 года группа аристократов во главе с неким военным (его имя неизвестно, в историю он вошёл как Узурпатор) свергла Фергуса. Низвергнутый император погиб от жестоких пыток. Однако его сыну, обращённому посредством заклятия в ежа, удалось скрыться при помощи оставшихся лояльными аристократов[7][14].

Северные войны[]

Основная статья: Северные войны
УзурпаторГенГВ

Узурпатор (слева) и Фергус вар Эмрейс (справа), Гвинт: Ведьмак. Карточная игра

Период правления Узурпатора ознаменовался активной военной экспансией на Севере — около 1239 года он вторгся в Эббинг, положив начало Северным войнам. Вслед за Эббингом в 1240-х — 1250-х годах были покорены Метинна, Назаир и Мехт. Укрепляя свой авторитет, Узурпатор провозгласил себя внебрачным сыном Торреса. Стремление навести порядок в Империи привело к введению невероятно суровых законов — малейшее неповиновение наказывалось поркой, а за более серьёзные проступки неминуемо следовали увечья или же мучительная смерть. Однако такими мерами император лишь настроил всех против себя. В результате, когда в 1257 году сын Фергуса, Эмгыр вар Эмрейс, тайно вернулся на родину из изгнания, ему не составило труда собрать сторонников и свергнуть убийцу отца. Династия Эмрейсов была восстановлена на престоле. Новый император приказал уничтожить из всех архивов и библиотек имя предшественника, заменяя его на прозвище «Узурпатор»[10]. Многие из тех, кто поддержал возвращение Эмгыра вар Эмрейса на престол, надеялись, что он будет слабым правителем. Влиятельные аристократы рассчитывали на то, что легко смогут манипулировать новым императором. Им только предстояло узнать, сколь сильно они ошибались[14].

Первая Северная война[]

Основная статья: Первая Северная война

Эмгыр продолжил агрессивную внешнюю политику предшественников. Подталкиваемый аристократией, осенью 1263 года он развязал Первую Северную войну, вторгнувшись в королевство Цинтра[14]. Перед началом вторжения Эмгыр также приказал служащему имперской разведки Кагыру лично захватить Цириллу, внучку Калантэ и дочь Эмгыра (от «секретного» брака с Паветтой, заключённого во время вынужденного изгнания). Имперская армия справилась со своей задачей — цинтрийская армия была наголову разбита в битве в долине Марнадаль, вскоре после чего столица королевства пала. Взятие Цинтры сопровождалось ужасающей резнёй, вести о которой разнеслись по всем Северным королевствам и сплотили северян в борьбе против агрессоров. Вскоре после получения известий об этом событии короли Редании, Темерии, Каэдвена и Аэдирна сформировали Союз Четырёх Королевств[12][3]. Кагыр, в свою очередь, не справился со своей задачей. Ему удалось вывести наследницу цинтрийского престола из горящего города, однако позже он заснул, чем и воспользовалась Цирилла.

После взятия Цинтры Нильфгаард атаковал Содден, располагавшийся по обе стороны Яруги. Разбив армию короля Эккехарда, нильфгаардцы перешли реку, после чего столкнулись с силами Союза. Борьбу северян против захватчиков также поддержал Капитул Чародеев во главе с Вильгефорцем. Исход войны был решён в битве при Содденском холме. Подробности битвы остаются неизвестными, как и общая численность войск противоборствующих сторон. В жестокой битве силы Северных королевств смогли одержать победу, после чего при посредничестве Вильгефорца между сторонами было заключено перемирие[12]. Несмотря на поражение в решающем сражении, Нильфгаард сохранил контроль над Цинтрой и Верхним Содденом. Теперь граница между Империей и Северными королевствами стала пролегать по Яруге[3].

Вторая Северная война[]

Основная статья: Вторая Северная война

Император Эмгыр, желавший захватить Север при любых условиях, заключил договор с главой Капитула Чародеев, который позже переманил на свою сторону некоторых чародеев, например, Францеску Финдабаир и Лидию ван Бредевоорт. Также в конце июня 1267 года на Таннед, где 30 июня должен был быть проведён Чародейский собор, были проведены отряды скоя’таэлей во главе с Исенгримом Фаоильтиарна. Реданская Секретная служба опередила заговорщиков — они потерпели поражение, трое из пяти чародеев-заговорщиков были убиты, Цирилла ускользнула из их рук. После бунта влияние чародеев на королей резко ослабло, практически свелось к нулю. Многие маги лишились звания королевских советников и были высланы, Капитул и Совет прекратили своё существование.

На рассвете 1 июля 1267 года войска Нильфгаарда перешли Яругу. За несколько дней пало королевство Лирия и Ривия, благодаря перевороту, произошедшему при поддержке графа Колдуэлла. В связи с этим королева Мэва развязала партизанскую войну в тылу Империи. Следующей целью Нильфгаарда был Аэдирн. Выиграв в битве под Альдерсбергом, войска двинулись к столице, городу Венгербергу. Спустя 6/7 дней сопротивления город пал. К 26 июля кампания была завершена.

Августовское наступление Империи началось с Дришота. В рядах нильфгаардской армии также шли вердэнские солдаты, поскольку Вердэн уже стал провинцией Империи. Нильфгаард использовал скоя'таэлей и отряды лёгкой кавалерии для проведения операции «Кентавр». Параллельно армия Империи начинает наступление в Соддене, оттесняя войска Темерии на север. Под конец августа Нильфгаард занял Вердэн, почти весь Содден и подошёл вплотную к реке Ина. Вскоре крепости Разван и Майена пали. Отход армии Фольтеста закончился у Марибора — в ходе битвы близ крепости его войска были полностью разбиты, а остатки вынуждены были отходить к Вызиме. Впрочем, крепость смогла устоять — армия Нильфгаарда растянула коммуникации и ослабила фланги, а потому замкнуть кольцо окружения не смогла.

Ард Феаинн БПБГВ

Атака кавалерии «Ард Феаинн» в битве при Бренне, Гвинт: Ведьмак. Карточная игра

Планировавшееся наступление группы армий «Центр» было приостановлено. Её причинами стали серьёзные ошибки, допущенные командующим группой армий «Запад» Йоахимом де Веттом. Весной 1268 года в Вердэне поднялось восстание. Лояльный Нильфгаарду король Эрвилл был убит. Восстание возглавил его сын — принц Кистрин. Пока короли воевали на суше, пираты Скеллиге объединились с флотом короля Этайна из Цидариса и начали полномасштабные набеги на нильфгаардские морские коммуникации. Воспользовавшись случаем, северные войска начали контрнаступление. Исход войны был решён в битве при Бренне, в которой Север вышел победителем. 2 апреля 1268 года был подписан мирный договор в Цинтре. Однако это была всего лишь очередная передышка для перегруппировки сил Империи.

Исход конфликта[]

Основная статья: Третья Северная война

После поражения в войне положение Эмгыра на троне стало шатким. Желая добыть славу Покорителя Севера, император устроил заговор с Убийцами королей, в результате которого были убиты короли Фольтест и Демавенд. Маги больше не представляли никакой угрозы, поскольку после собрания в Лок Муинне начались жестокие гонения на чародеек. Нильфгаард в третий раз перешёл Яругу. До первого снега войска Империи уже вышли на линию Понтара. После нескольких битв между Реданией и Империей началась недолгая «передышка». Исход войны зависит от решений Геральта в игре Ведьмак 3: Дикая Охота: Империя может быть откинута обратно к Яруге силами Редании или же окончательно захватит Север.

Правление Эмгыра может быть закончено переворотом, устроенным оппозицией в случае поражения в войне, или же резким возвышением императора и уничтожением оппозиционных организаций. После смерти Эмгыра в результате заговора трон занял генерал и командир дивизии «Альба» Морвран Воорхис. Его правление не увенчалось успехом, поскольку он вёл жесткую политику, которая не нравилась аристократии. Устроив переворот, оппозиция посадила на трон другого генерала — Йоанна Кальвейта.

Известные нильфгаардцы[]

Приведены только наиболее известные нильфгаардцы.
Императоры
Другие

Игра «Ведьмак»[]

Империя нередко упоминается в разговорах персонажей игры.

Запись в Глоссарии[]

Journal Glossary Империя Нильфгаард
Империя Нильфгаард — могущественное древнее королевство на далёком юге. Столицей его является город Нильфгаард на реке Альбе. Территория Империи росла благодаря многочисленным завоеваниям и поглощению соседних королевств. Однако только коренные жители столицы и её ближайших окрестностей, лежащих в Нижней Альбе, имеют право называться нильфгаардцами. В венах этого народа течёт эльфийская кровь, а их родной язык является разновидностью Старшей Речи. Империя ведёт агрессивную захватническую политику. Пять лет назад закончилась война с Северными королевствами, но Нильфгаард до сих пор не отказался от своих притязаний на северные земли.

Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»[]

По сюжету игры Геральт не раз столкнётся с послом Империи — Шилярдом Фиц-Эстерленом.

Запись в Глоссарии[]

ГлоссарийВ2 Империя Нильфгаард
Империя Нильфгаард является наибольшим из всех известных государств этого мира и простирает свою власть более чем над дюжиной провинций. Она покорила все королевства к югу от гор Амелл и объединила их под одним правлением. От реки Яруги на севере до Виковаро на юге и горного массива Тир Тохаир на востоке развеваются имперские знамёна с золотым солнцем на чёрном фоне. Могущественные армии готовы по первому знаку императора нести смерть и умирать во имя него. Только благодаря объединённым усилиям королевств Севера и крови, пролитой в битве под Бренной, поход Чёрных был остановлен. Однако в погожий день на том берегу Яруги всё ещё видны их плащи и блестящие на солнце наконечники сулиц.

Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»[]

Цири отправляется в нильфгаард

Цири отправляется в Нильфгаард

Империя Нильфгаард вновь пересекает Яругу и нападает на королевства Севера, пытаясь вновь их захватить. Победа Империи и завоевание Севера окончательно зависит от выбора Геральта в ходе событий игры. В зависимости от решений Белого Волка в состав Империи могут войти все северные земли, за исключением Ковира и Повисса и Скеллиге. В ином случае Империя потеряет завоёванные земли и отступит обратно к Цинтре.

Игра «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра»[]

Книга наград[]

НильфгаардАвГВ
Нильфгаард — государство крайностей. Самое большое, самое многонаселённое, самое могущественное, самое богатое... и, конечно, самое безжалостное.
Нильфгаардцы ни перед чем не отступят, если нужно победить врага. Убить мирных жителей? Досадная необходимость. Отравить колодцы? Логичное решение. Принудить невольников к самоубийственному штурму? По их телам легче будет взбираться на стены.
Слово «мир» в нильфгаардском языке не используется. Все хроники, от первой до последней, состоят лишь из описаний того, что Нильфгаард завоёвывает, аннексирует и захватывает... Так будет продолжаться пока Золотое Солнце не воссияет над всем Континентом.
В чём же причина? Империя провела многие века в состоянии войны, и теперь её экономика зависит от постоянного притока добычи и пленников, которых обращают в рабов. Иными словами, если нильфгаардский колосс когда-нибудь остановится, он рухнет. Чтобы выжить, Империя должна убивать.
Нильфгаардцы понимают лояльность иначе, нежели остальные народы Континента. Они готовы отдать жизнь за своего императора, но стоит ему проявить слабость — и он моментально лишится трона. Империя не может позволить себе некомпетентного правителя: при её величине и влиянии малейшая ошибка может иметь непредвиденные и далеко идущие последствия.
Многие думают, что Нильфгаард своими успехами обязан прекрасно оснащённым легионам тяжёлой пехоты. На деле всё обстоит несколько сложнее: как-никак, большинство территорий Нильфгаард присоединяет без объявления войны. Зачастую бывает достаточно, чтобы имперский наёмный убийца устранил неудобного властителя, а дипломаты искусно разыграли ссору между наследниками...
Нильфгаардцы, в отличие от сварливых нордлингов, испытывают огромное уважение к закону. Приговор суда, хоть бы и несправедливый, приводится в исполнение немедленно и с точностью до буквы. К императорским эдиктам относятся как к истине в последней инстанции. Благодаря этому в Нильфгаарде гораздо больше порядка, чем в северных государствах... а его солдаты не подвергают сомнению даже самые жёсткие приказы.

Дополнительно[]

  • Большинство нильфгаардских имён и названий происходит из кельтских языков ― ирландского и валлийского. В русском переводе была использована практическая транскрипция с некоторыми ошибками:
    • так, персонаж Cahir, известный в русском переводе как Кагыр, назван по реальному замку Кэйр в Ирландии, а его второе имя Dyffryn (Даффрин) по-валлийски значит «долина». Его отец Ceallach (Келлах) — тёзка нескольких ирландских королей, а его дед Gruffyd носил имя валлийских королей — Грифид. Emhyr (Эмир) — валлийское имя со значением «правитель».
  • Культура, вооружённые силы, одежда, а так же обычаи и политика Нильфгаарда напрямую отсылают к Римской империи. С ней же Нильфгаард разделяет идеи завоевания «варварских» государств и их присоединение к Империи. Нильфгаардская поговорка «когда ты в Нильфгаарде, поступай как нильфгаардец» — точная копия знаменитой фразы «когда ты в Риме, поступай как римляне», в то время, как фраза, сказанная Мереридом, камергером императора Эмгыра, «в Нильфгаарде бороды не любят» отсылает к одной из важных культурных особенностей римлян ― брить бороды, чтобы визуально противопоставлять себя варварским народам, как правило, культивирующим ношение бород.
  • Вместе с тем, Империя в не малой степени отсылает и к Третьему Рейху. По крайней мере во второй и третьей части игровой серии нильфгаардский язык звучит, с точки зрения произношения, нарочито похожим на немецкий, а рыцарские доспехи однозначно напоминают чёрную форму войск СС и одновременно имеют немало общего с средневековыми немецкими доспехами.
    • В книжной саге многие действия Нильфгаарда могут отсылать, как к Риму, так и к Третьему Рейху, поскольку обе державы практиковали грабительский вывоз ценностей из захваченных территорий, колонизацию и наводнение её своим коренным населением, а также порабощение и частичное истребление местных народов вкупе с презрительным отношением к ним. Вторая и третья войны с Севером при взгляде со стороны северян и вовсе имеют много общего со Второй мировой войной через оптику славянских народов.
    • Другой важной частью ассоциативного ряда Нильфгаард – Третий Рейх является символика Империи, в первую очередь — Великое Солнце, которое может намекать на использовавшуюся нацистами свастику, которая и является древним изображением солнца. Помимо этого, названия нильфгаардских войсковых соединенийВенендаль», «Альба», «Ард Феаинн», «Врихедд», «Наузикаа» и др.) прямо отсылают на оные у Вермахта и СС. Даже сама река Альба, на которой стоит город Нильфгаард, отсылает к реке Эльбе, на которой стоит Берлин.
  • В польском сериале «Ведьмак» (2002) Нильфгаард описывается как расширяющееся южное королевство, ведомое военной диктатурой и доминирующей власти людей над нелюдями, также делая Империю похожей на Третий Рейх.

Галерея[]

Примечания[]

  1. 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 1,13 1,14 1,15 1,16 1,17 1,18 1,19 1,20 Час Презрения — Войны с Нильфгаардом.
  2. Провинции Нильфгаарда.
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 «Мир Ведьмака».
  4. Кровная вражда: Ведьмак. Истории.
  5. «Крещение огнём».
  6. В дополнении Час Презрения — Войны с Нильфгаардом сообщается, что адепты магии проходят обучение в академии Лок Грим, где также расположена летняя резиденция императора.
  7. 7,0 7,1 Ведьмак: Настольная ролевая игра.
  8. 8,0 8,1 Ведьмак.
  9. 9,0 9,1 9,2 «Башня Ласточки».
  10. 10,0 10,1 Гвинт: Ведьмак. Карточная игра.
  11. Песнь о Торгейре Красном.
  12. 12,0 12,1 12,2 «Кровь эльфов».
  13. Ведьмак: Игра воображения.
  14. 14,0 14,1 14,2 «Владычица Озера».

Герб Нильфгаарда2 Империя Нильфгаард Герб Нильфгаарда2
Вассалы ТуссентЦинтра (АттреСтрептЧетыругл) • Эббинг (ВенендальСальм)
Провинции Вердэн (1267-68) • Верхний Содден (1262-68) • Виковаро (Дыффа) • ГеммераГесоДаэрлянМаг ТургаНазаирПровинция Метинна (МетиннаМехт) • НильфгаардЭтолия
Герцогства и области ВиннебургЛиддертальМагнаРованСтокиТарнханнЫмлакЭиддон
Advertisement