Знак Аксий (ориг. Axii sign) — ведьмачий знак, простейшая магия, доступная ведьмакам. Основан на элементе воды.
Знак Аксий полезен как в диалогах, так и в бою. Он обладает достаточно мощным психотропным внушающим эффектом. Действует фактически на всех существ, кроме тех, что обладают сильной волей. Позволяет как легко убедить собеседника, так и привлечь на свою сторону противника – с временным эффектом.
Содержание
Данные из книг Сапковского[править | править код]
- Лошадь дернула головой, дико заржала, заплясала на тропке, вздымая копытами облака высохших листьев. Геральт, охватив шею Плотвы левой рукой, правую сложил в Знак Аксий и водил ею над головой лошади, шепча заклинания. <...> Магия подействовала быстро, но подгоняемая ногой лошадь все же тронулась с места тяжело, с трудом, тупо, как-то ходульно, утратив размеренный ритм движения.
Игра «Ведьмак»[править | править код]
Иконка этого знака сделана на основе алхимического символа воды, что даёт возможность предположить, что Аксий относится к магии воды.
В игре, знак Аксий может использоваться, чтобы подчинить и временно заставить врагов сражаться на стороне Геральта.
Обратите внимание, что в то время как зачарованные существа будут сражаться на стороне ведьмака, их убийство не будет приносить опыт.
Улучшается посредством добавления талантов в древо навыков знака.
В игре присутствуют так называемые Круги Элементов Стихий (круги силы), дающие силу ведьмачьим знакам. Свой круг есть и у знака Аксий. В первый раз Круг стихий Воды позволит Геральту "вспомнить" как использовать знак, в последующие разы даст Благословение Воды.
Круги стихии Воды[править | править код]
Местонахождения кругов стихии Воды в игре:
- Круг Водных Врат — разрушенная башня мага в лесу на Болотах.
- Круг Последней Капли — Отмель.
Игра «Ведьмак 2: Убийцы Королей»[править | править код]
Геральт может применить знак Аксий на противника. Если попытка очарования успешна, враг станет его союзником в течение короткого времени и будет драться на стороне ведьмака.
Процесс очарования врага займет несколько секунд у Геральта, для использования знака (в течение которого он будет открыт для нападения), однако "цель" не в состоянии будет действовать в течение очарования и при наличии достаточного времени, в конечном счете станет биться за Геральта.
Знак используется не только в бою, но так же в диалогах, давая возможность "уговорить" собеседника.

Анимированный аватар Аксий. Гвинт
С улучшением, знак Аксий увеличивает урон и жизнеспособность очарованных врагов на 20/50%, в зависимости от уровня.
Так же, с улучшением знака будет возможно очарование до трех противников сразу.
Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»[править | править код]

Как и все знаки, улучшается за очки умений.
На стартовом уровне вводит врагов в ступор/неподвижность. По мере прокачки соответствующей ветки позволяет "кратковременно" переманивать врагов на свою сторону, увеличивая при этом наносимый ими урон на 20%.
Также вкладывание очков в знак Аксий дает дополнительные варианты ответов в некоторых диалогах (убеждение). Рядом с вариантом ответа будет стоять значок Аксия и цифра необходимого уровня его прокачки для выбора данного ответа. Если данная строка выделена красным цветом - вам не хватает уровня прокачки.