...видел я святилища, в которых поклоняются драконам, слышал их голос — вроде людской, но как бы усиленный тысячекратным эхом. Встречал я женщин-воинов, одетых в леопардовые шкуры, татуированных с ног до головы, которые в искусстве фехтования не уступали ведьмаку. Встречал чародеев, которые могли заклинать огонь. Видел мух, якобы не опасных, один укус которых вынуждал человека впадать в глубокий сон, от которого не проснуться ему уже до самой смерти. Словом, Зеррикания — это край, где то, что неслыханно и невозможно, случается в порядке вещей...
— «Чудеса Зеррикании»
Зеррикания (ориг. Zerrikania) — крупное человеческое государство, расположенное в юго-восточной части Континента[1], за Огненными горами и пустыней Корат. Изолированное от западных народов горными хребтами, пустынями и пустошами, оно часто воспринимается как таинственная земля воительниц, драконов и экзотических зверей.
Северные королевства имеют очень мало общего с Зерриканией. Её название происходят от легендарного золотого дракона, Зеррикантермента. Этой земле характерны жаркий климат, экзотические животные и драконы. Эту страну, славящуюся своими алхимиками, считают родиной рецептов по изготовлению бомб. Также на территории Зеррикании находятся две ведьмачьи крепости Школы Мантикоры — Бехельт Нар и Бельсуф Ассирия[2].
География[]
Географическое положение[]
Зеррикания лежит на юго-востоке Континента, между Огненными горами на севере и Великой пустыней Корат на юге[3], отделенная от его основной части горными хребтами и обширной дикой местностью, которая внезапно уступает место пустыне, уже видимой с вершин гор[4]. До нее можно добраться от перевала Эльскердег через знаменитые Пустоши[5]. Спускаясь с гор, сначала нужно попасть в густой, первобытный лес, а затем пересечь его и достичь сухих степей, пустынь и бесплодных плато внутренней части континента. Пески пустыни превращаются в «трещиноватую скалу», а рельеф местности заметно повышается[4].
Почти в центре этих земель находится область, в которой одно из таких плато «разбито» огромным каньоном ― там в земной коре открывается гигантская трещина. Она огромна ― чтобы пройти её всю, требуется пять дней. Долина выглядит так, будто часть земли вертикально ушла вниз на три километра. Со скалистых утесов стекают потоки пресной воды, часто образуя водопады[4]. Каньон по сути является гигантским оазисом, в котором царит уникальный микроклимат благодаря охлаждающему эффекту его тени и многочисленным водным источникам. Всё это делает возможным рост тропического леса и обеспечивает среду обитания для нескольких экзотических существ, а также для человеческих поселений.
Флора и фауна[]
В Зеррикании есть две отдельные лесные системы: одна примыкает к горам, а другая внизу в каньоне. Пейзаж же оазиса отличается почти сказочной красотой. Экзотические деревья с крупными сочными плодами, вьющиеся кустарники ― благоухающие и усыпанные цветами, журчащие ручьи. Здесь можно встретить даже те растения, которые давно вымерли на варварском континенте или растут только в Брокилоне. Природа словно специально облюбовала зерриканские земли и не жалеет для них щедрот. То же самое можно сказать и о животных. Однако несмотря на всю красоту, многие растения здесь ядовиты, а в лесах и тёмных рощах скрываются различные чудовища[4]. За пределами же лесов растительность довольно скудна[6].
В королевстве обитает множество уникальных животных в его различных областях, включая тигров[7], антилоп[8], страусов, шакалов, змей[6], верблюдов[9], леопардов[10], и цветных хищных птиц[11]. Среди монстров, с которыми можно столкнуться, есть ядовитые василиски[7] и пауки, которые настолько велики, что могут ловить слонов в свои сети. Также следует опасаться мух цеце, которые откладывают яйца в телах людей[12] и укус которых смертельно опасен[9].
Расселение и ресурсы[]
Обитатели этих земель часто прорывают в стенах долины длинные коридоры, соединяющиеся в целые подземные города. Поселения также располагаются в глубине леса, а жители используют в качестве жилья дупла баобабов или строят хижины из камней и глины. Самое крупное поселение находится в центре оазиса ― там расположена резиденция королевы и вождя народа Зеррикании[4].
Зеррикания изобилует залежами металла и прочего различного сырья, что делает её энергетически самодостаточной и полностью независимой с точки зрения ресурсов и полезных ископаемых[4].
Экономика и торговля[]
В степи и пустыне большинство зерриканцев — скотоводы, живущие за счет молока и мяса, которые производят их животные. В районах с более благоприятным климатом возможен более малоподвижный образ жизни, что позволяет части населения производить товары, отличные от основных продуктов питания[6].
Большая часть Континента знает Зерриканию только по продуктам, импортируемым оттуда; однако трудно определить, какие из них производятся в Зеррикании, а какие просто продаются зерриканскими торговцами после покупки в еще более отдаленных землях. Некоторые из товаров, обычно связанных с Зерриканией, — это специи[11] и шёлк[2][13] Они прибывают в Северные королевства либо по суше через перевал Эльскердег и Аэдирн[5][14]., либо по морю, предположительно из портов в Нильфгаардской империи или в землях к югу от Кората[8].
Одним из крупнейших импортеров из Зеррикании является принадлежащая северянам компания Зерриканская компания специй со штаб-квартирой в Новиграде, куда часто причаливают суда с продукцией из Зеррикании[11]. Некоторые северные организации даже имеют филиалы в самой Зеррикании, причём одним из самых престижных является Банк Чианфанелли[10].
Культура и общество[]
Общая характеристика[]
Общество Зеррикании состоит из широкого ряда этнических групп и рас. Хотя люди, по-видимому, преобладают[15], национальный язык, по крайней мере, частично происходит от Старшей Речи[8], и существование краснолюдов и других нелюдей не является чем-то неслыханным[6]. Зерриканцы ― люди крепкого телосложения, хорошо приспособлены к суровой среде. Цвет их кожи варьируется от смуглого[16].[17] до чёрного[12][18], а волосы — от светлых[19] до тёмных[18]. Распространенной практикой является нанесение татуировок на тело[19]; каждая татуировка имеет определённое социальное и профессиональное значение[4].
«— Лучшего эскорта не сыскать. Зерриканки — прирожденные воины, их с детства натаскивают на драку».
— Геральт из Ривии, «Предел возможного»
В Зеррикании, хотя это и не закреплено законом, царит матриархат ― женщины играют ведущую роль в общественной жизни. Мужчины в этой стране возделывают землю, добывают сырье в шахтах, ухаживают за садами и огородами, воспитывают потомство. Они делают это не по принуждению, не в рабстве; такой порядок кажется им правильным и очевидным. Еще не случалось, чтобы мужчина занимался магией, воевал, охотился или правил. Так было издавна и, вероятно, так будет и впредь. Женщины же, напротив, принимают активное участие в жизни страны. Они являются правительницами, жрицами, учителями. Тем не менее, по сути, все зерриканцы равны перед законами, включая все поселения[4].
Во главе народа стоит королева, или вождь ― мудрая, благоразумная и справедливая женщина. Обычно вождя сменяет следующая женщина из определенного рода на основе наследования, но возможная преемница может отказаться принять это достоинство. Затем проводится митинг, называемый Собранием народа, на котором любая женщина может выдвинуть свою кандидатуру, и каждая имеет право подать один голос. Кандидатуры трех женщин, получивших наибольшую поддержку, выставляются на второе голосование. Победившая женщина получает право управлять Зерриканией и передавать этот пост своим потомкам[4].
К маленьким жителям Зеррикании (до четырёх лет) относятся одинаково. Однако после этого девочкам поручают соответствующие функции, обычно они сопровождают своих матерей в их делах. Мальчики же, в свою очередь, передаются на попечение отцов. Примерно в десятилетнем возрасте дети проходят обряд крещения верой в дракона Зеррикантермента. С этого момента они превращаются из пассивных наблюдателей в социально активных зерриканцев. Каждый год, в течение пяти лет подряд, они могут перейти в другую сферу жизни, но после этого ― в пятнадцать лет ― они должны окончательно решить, чем хотят заниматься в жизни. В зависимости от выбранного направления они оттачивают свои навыки и знания[4].
Язык и письменность[]
В Зеррикании используется единственный официальный язык ― очень искаженный диалект Старшей Речи. Это единственный язык, который знают все жители Зеррикании; Всебщим языком владеют только жрицы культа Дракона и члены Ордена Фейтель. Письменная форма зерриканского языка — руническая[6].
Специализация населения[]
Магия в Зеррикании практикуется в основном жрицами, прошедшими обучение. Алхимия же — одно из искусств, которым занимаются как женщины, так и мужчины. Можно предположить, что местные чародеи специализируются в основном на магии Огня[9].
Наряду с другими рецептами, зерриканские волшебники и члены сект стали известны как специалисты по использованию взрывчатых веществ. Здесь помимо прочего изобретено очень редкое и опасное жидкое вещество, известное как зерриканский огонь ― оно мгновенно воспламеняет поверхность, на которую может попасть, а при контакте с воздухом взрывается и испускает зелёное пламя радиусом около двух метров[2]. Используемые для создания бомб или осадных машин, вещества, разработанные зерриканскими мастерами, в конечном итоге были привезены в Нильфгаард и Северные королевства в XII–XIII веках[12][16][2][20]
Зерриканские знания и ингредиенты также находят применение в медицине. Одним из характерных элементов местной практики является акупунктурная терапия[11]. Также в Зеррикании производят крепкий алкогольный напиток, получивший прозвище «кровь дракона» — зерриканский спирт[12].
Война и оружейное дело[]
Как и другие степные народы, зерриканцы специализируются на стрельбе из лука и сабли. Их легендарные навыки меткой стрельбы являются темой легенд и суеверий по всему Континенту; распространенный миф среди тех, кто не обучен стрельбе из лука, утверждает, что зерриканские амазонки разрезали одну грудь, чтобы она не мешала им целиться[8][21] Ещё одним примером амазонок Зеррикании являются Свободные воительницы: не присягая ни клану, ни королеве, они часто встречаются в наёмных отрядах Континента[22]. Их слава высока; нордлинги, видя членов Фейтель, часто предполагают, что имеют дело со Свободными воительницами[19].
«― Вперед, милсдари, по коням! Поедем по-зеррикански, с грохотом и свистом!»
— Борх Три Галки, «Предел возможного»
Зерриканцы известны своим производством зефаров, усиленных рогами антилопы[8], особыми саблями[23] и лёгкими клинками, считающимися одними из лучших в мире[2]. Здесь также создаётся различное снаряжение для лошадей: седла, шоры и седельные сумки[11]. Однако самым разрушительным оружием, изобретённым здесь, являются «огненные скорпионы» ― осадные машины, стреляющие зелёным огнем; пара таких машин в сочетании способна сравнять с землёй целые города. Некоторые даже говорят, что именно эти машины стали причиной опустынивания Зеррикании много веков назад[11].
Религия[]
- Основная статья: Культ Золотого Дракона
Единственная религия, признанная государством, ― это существующий здесь культ драконов, и только они считаются существующими божествами. Основой этой религии стал миф, а точнее легенда, о драконе Зеррикантерменте и создании им Зеррикании. Считается, что до драконов не существовало других богов, и что именно они являются создателями и правителями мира.
Культ включает в себя «пантеон» различных древних драконов, которые, по легендам, вьют гнёзда среди дюн[9], а также почитание реальных живых образцов, размещенных в храмах[6][24] В честь драконов возводят статуи, а иностранцы часто говорят о жертвоприношениях, совершаемых перед изображениями этих чешуйчатых повелителей, к лапам которых складывают принесённые жертвы[19]. Известные почитаемые сущности включают Зеррикантермент[6], Баал-Зебут и Рарог[24].
Положение предписанной государством формы поклонения оспаривается растущим культом Лилиты, известной под именем Нийя, ― синкретической религии, смешивающей древние верования вожгоров с восточной духовностью. Её матриархальный характер повлиял на многих женщин по всей стране и элиту, сделав Зерриканию настоящим центром этой религии[6].
Социальная структура[4][]
Стратификация[]
Зеррикания знаменита покрытыми татуировками воительницами, мастерски владеющими саблей и одевающихся в шкуры животных. Нрав зерриканок ― а в этой стране установлен матриархат ― весьма характерен: они свободны, упрямы, дики и игривы, как кошки, и так же яростны[19]. Помимо этого среди жителей Зеррикании существуют несколько наиболее крупных социальных групп, к которым принадлежат её жители. В целом в системе общества можно выделить следующие:
- «Воренкенни» ― мужчины, которые занимаются домашним и общественным трудом. Они работают на полях, шахтах, лесопилках, в садах, огородах, занимаются рыболовством и сбором диких фруктов. Они ведут домашнее хозяйство и воспитывают детей в течение первых четырех лет их жизни. Иногда они также занимаются преподаванием.
- «Лайреани» ― мальчики в возрасте от десяти до пятнадцати лет ― в это время они выбирают профессию, которой будут следовать до конца жизни.
- «Лайреани мэйлтен» ― мальчики, достигшие пятнадцати лет и уже выбравшие профессию. Теперь они начинают проходить учёбу, после которого сразу же приступают к серьезной работе.
- «Куле» ― Девочки в возрасте от десяти до пятнадцати лет. Они находятся в процессе выбора своего жизненного пути. В течение пяти лет, каждый год, они могут менять сферу деятельности, которой хотят заниматься в будущем.
- «Куле мэйлтейни» ― девушки после пятнадцати лет, которые уже сделали свой выбор и начинают обучение в определенной сфере жизни. Они начинают работать вскоре после окончания обучения.
Небольшое исключение составляют те девушки, которые обучались боевому делу или магии. Первые, чтобы стать воинами «в полной мере», должны продолжить обучение по одному из трёх путей, по окончании которого их ждет карьера инструктора, воина на границах или члена Фейтель. Уже будучи ученицами, будущие женщины-воины получают свой первый знак отличия ― толстую полосу татуировки от уголков глаз до ушей. Адепты магии должны учиться дальше, чтобы стать жрицами драконов. Девушка, выбравшая профессию преподавателя, обычно остаётся в школе и получает вторую толстую линию татуировки.
Фейтель[]
- Основная статья: Фейтель
Те, кто хочет стать членами Ордена, в течение как минимум шести лет учатся владеть зерриканской саблей, развивают свои органы чувств, отрабатывают рефлексы. После окончания обучения они каждые полгода участвуют в церемонии Первой Крови. Как следует из названия, зерриканки сражаются на этом турнире до первого ранения, то есть до нанесения повреждений противнику. Не разрешается убивать или использовать опасные удары, как указано в правилах турнира. Победители состязаний отмечаются и награждаются третьей линией татуировки. Помазанные жрицами и благословленные королевой, они отправляются за пределы Огненных гор[25] на поиски «своего» дракона. Они всегда могут вернуться в родной город, но их конечная цель ― найти дракона, поклоняться ему и заботиться о нем. Поэтому обычно дочери не возвращаются, пока не найдут его. Хотя формально жителям этих земель не запрещено путешествовать, фактически они единственные, кто может покинуть Зерриканию.
Стражницы[]
Желающие стать стражницами должны потратить не менее трех лет на познание природы, тренировки по выживанию в крайне суровых условиях и маскировке. Они должны выучить язык растений и природы, а также научиться быть «невидимыми». Они носят две линии с татуировками, на которые нанесен дополнительный рисунок. Под нижней полосой, рядом с ушами, находится символ хамелеона ― «восьмерка», созданная из двух полей, обернутых в форме раковины улитки. Стражницы живут за много километров от центра страны, в станицах на краю пустыни. Им запрещено покидать их, пока не наступит смена караула, или их не призовет вождь, либо же враг не вторгнется в страну ― хотя за всю историю существования Зеррикании последних случаев не происходило.
Жрицы[]
Жрицы в Зеррикании ― это женщины, посвятившие свою жизнь изучению истории своей родины и расшифровке легенд прошлого, записанных на страницах Книги Истории, а также постижению секретов драконьей магии. Адептки учатся много лет (не менее восьми), изучают все религиозные знания и драконью магию, читают и пишут на Старшей Речи, изучают легенды и секреты, когда-то записанные знаменитыми жрицами. Они следят за культом Дракона, занимаются алхимией и травоведением, а также пользуются божественными благами ― то есть используют магию, полученную от драконов.
Известные зерриканцы[]
В книгах:
В комиксах:
В играх:
В настольных играх:
История[]
Ранняя история[4][]
Корни современного королевства Зеррикания лежат в на территории большого плодородного каньона, окруженного степями и суровыми бесплодными плато. Согласно легендам, много веков назад могущественному дракону Зеррикантерменту надоело правление в мире людей и нелюдей. Тех, кого он посчитал достойными уважения, он решил отгородить от остального «пространства зла». Тогда он выдохнул из своего горла огромный огонь и посреди кишащих тропических лесов создал жаркую пустыню с большим оазисом в центре. Говорят, что с высоты птичьего полета пустыня напоминает дракона, в сердце которого находится этот оазис. Люди, поселившиеся в оазисе, назвали свою страну в честь дракона ― Зеррикания.
Развитие цивилизации[]
Люди пышного региона, созданного драконом, верили, что они были выбраны Зеррикантерментом в качестве избранного народа, призванного охранять и заботиться о драконах, посещающих эту местность. В течение многих веков никому не разрешалось входить в страну, поскольку Зеррикантермент якобы по-прежнему висел над землей, охраняя её от враждебных существ. Однако в конце концов могучий дракон умер. Тогда его потомок взял страну под свою опеку. И так, по поверьям, и продолжается по сей день[4].
В то время как население каньона воспринимается как мифологическое прародители культуры страны, основная часть зерриканского народа была сформирована многочисленными степными кланами. Возглавляемые матриархами, их представительницы ― воинственные амазонки ― доминировали в окружающих областях[8][22], в конечном итоге навязав матриархальную систему внутри самой пропасти и установив монархию. Традиционная защита драконов превратилась в поклонение их образу[6], с монументальными храмами, прославляющими этих величественных зверей и возводимыми по всему королевству[11][24].
Жители Зеррикании веками управляли сами собой, никогда не нуждаясь в посторонней помощи, сырье или людях ― у них не было дипломатических или политических отношений ни с одной страной. Неизвестно, знали ли они вообще о существовании других народов и стран. На протяжении веков Зеррикания была также убежищем для драконов, которым там поклонялись как богам. Некоторые драконы жили там постоянно, другие посещали эти земли регулярно, отдыхая и спасаясь от разумных рас[4].
Исход драконов[4][]
Однако этому постепенно приходил конец. Всё меньше и меньше драконов посещало долину, пока, наконец, последний из них не улетел в мир, и Зерриканию не посетила ни одна из благородных рептилий в течение дюжины лет. Именно тогда жрицы северной твердыни пришли к правительнице страны Мэринэаэвэльт, чтобы предложить ей свою идею. Они объявили, что хотят отправиться в путешествие на «падший континент» ― так они называли земли варварских, по их мнению, племён, которые не поклонялись драконам; на самом деле они имели в виду северные страны, населенные людьми и нелюдями. Причиной их путешествия были поиски драконов, помощь и защита тех, кого они нашли, и распространение культа великих рептилий, Мэрин согласилась, но поставила одно условие: вместе со жрицами должны были отправиться и особые женщины-воины, отныне именуемые в Зеррикании Фейтель.
Так и случилось: в мир отправились шесть жриц и шесть воительниц Фейтель. Очень долгое время от них не было никаких вестей. Ещё больше лет прошло без внимания драконов. Когда прошло четыре года, посланцы вернулись, но, к сожалению, не все. Три воительницы, израненные и избитые, принесли на импровизированной кровати тяжело раненую и умирающую жрицу по имени Саулрэнит. В руке она сжимала свернутый в толстый рулон пергамент, содержащий письмо для королевы, содержащее отчёт об их странствиях.
Мериневельт, получив данное известие, сначала растерялась, но потом пришла в ярость. Она приказала собрать войска, однако сёстры остановили её и посоветовали все переосмыслить. Мудрая и добрая предводительница прислушалась к их голосу, и через год в Зеррикании произошли большие перемены. Была основана школа Фейтель, где готовили профессиональных защитниц драконов. Каждые полгода ученицы этой школы выходят на бой, который называется Первой Кровью. Двум лучшим из них разрешается покинуть землю и отправиться на поиски дракона, которого они должны защищать. Об их особом статусе свидетельствуют три толстые полосы по обеим сторонам лица, идущие от уголков глаз и расширяющиеся к ушам. Таким образом, каждые полгода Зеррикания выпускает в мир варваров двух отличных женщин-воинов.
Благодаря этому, кроме того, культура драконов в стране начала возрождаться. Многие женщины-воины возвращались в королевство со «своими» драконами. Бывало даже, что они снова отправлялись на Континент в поисках нового дракона. К сожалению для них, этих прекрасных созданий в мире становилось всё меньше и меньше.
Последствия экспедиции[]
Неудачная экспедиция и основание Фейтель усилили интерес к внешнему миру со стороны некогда изоляционистской страны[4]. За святыми воинами последовали торговцы, алхимики и изобретатели, представив ранее неизвестные товары в землях северян и нильфгаардцев. Женщины, не принадлежавшие ни к какому клану, известные как Свободные воительницы, стали обычным явлением в иностранных наёмных отрядах[22], в конечном итоге приведя к ситуации, когда любая воительница Зеррикании за границей ошибочно принималась за Свободную воительницу[19].
До середины XII века корона Зеррикании вступила в контакт с ведьмаками, которые работали защитниками караванов через печально известную пустыню Корат, которую страна регулярно использовала для торговли с западной частью континента. Почувствовав здесь хорошую возможность, королева Зеррикании предложила этим ведьмакам помочь построить их школы в обмен на их услуги по переправе их караванов через пустыню. Это привело к формальному созданию Школы Мантикоры и установлению тесных отношений между королевой Зеррикании и ведьмаками. Однако осенью 1146 года произошло то, что вошло в историю как День Огня: большинство ведьмаков школы сопровождали большую часть королевской семьи и двора, чтобы попытаться устроить брак между сыном королевы и принцессой Метинны, когда их встретил возвышающийся элементаль Огня. К тому времени, как битва закончилась, почти все ведьмаки были убиты, а вместе с ними и половина королевской семьи и треть двора. После этого зерриканцы стали сторониться ведьмаков и удвоили усилия по поиску более безопасного морского пути на запад[2].
Ко второй половине XIII века были установлены торговые пути, и западные путешественники начали бродить по землям Зеррикании, возвращаясь с множеством неясных или преувеличенных историй[7][8][24][2].
Переселенцы и наёмники[]
Во второй половине XIII века правящая королева Зеррикании имела дурную репутацию, выходящую за пределами своего королевства. Она была вынуждена полагаться на иностранных наёмников в преследовании инакомыслящих, опасных для ее правления. Один из них, Борх Три Галки, на самом деле сам в тайне был золотым драконом[14].
Зеррикания не участвовала в Северных войнах, что сделало её местом назначения беженцев ― например, Сигизмунда Дийкстру, Изенгрима Фаоильтиарну и Бореаса Муна[5]. Однако королевство страдало от собственных гражданских войн, сражалось за влажные лесные регионы[12]. Несколько наёмных отрядов, ищущих работу после битвы при Бренне[24][12], включая воинов клана Тиршах[11] и знаменитую Вольную кондотьерскую компанию во главе с Джулией Абатемарко, приняли участие в конфликте. Сторона, поддерживаемая наемниками, понесла тяжелые потери, поскольку иностранцы, неподготовленные к местным опасностям, страдали от болезней и хищной фауны. Их местные противники воспользовались знакомством с ландшафтом джунглей и последовательно выигрывали стычку за стычкой, причем наёмники даже не могли определить местонахождение врага. После восьми месяцев войны иностранцы были вынуждены отступить[12]. Нордлинги, вернувшиеся домой, добровольно сопровождались изгнанниками из Зеррикании[24].
Игра «Ведьмак»[]
Зеррикания упоминается в книгах «Чужие страны» и «Насекомые и другие паразиты Зеррикании» путешественника Марко Кнопфа. Зеррикания также является родиной Азара Яведа — могучего чародея-ренегата и по совместительству предводителя преступной группировки «Саламандры». Помимо прочего садовник возле Лечебницы Лебеды в Вызиме упоминает, что видел в джунглях полосатую лошадь, из чего можно сделать вывод, что зебры обитают не только в Офире и Зангвебаре.
В ходе своего путешествия Геральт также может найти свиток «Зерриканская алхимия», содержащий информацию о достижениях алхимиков этой страны; использовать алхимический ингредиент, известного как зерриканская смесь ― высококачественную основу для бомб, ― а также саблю-скимитар Д'иабль, якобы закалённую в крови дракона.
Запись в дневнике[]
Зеррикания
|
Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»[]
В ходе игры Геральт может найти Зерриканскую саблю и использовать её в ходе оружия.
Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»[]
В ходе игры Геральту доступно использование зерриканского снаряжения для Плотвы: седла, шоры и седельные сумки, а также алхимического ингредиента, известного как зерриканская смесь. Если Белый Волк не пригласит Лето в Каэр Морхен по окончании квеста «Призраки прошлого», то тот скажет, что отправится в Зерриканию.
Дополнительно[]
- Именно в Зерриканию после основных событий книжной саги бежали Бореас Мун, Исенгрим Фаоильтиарна и Сигизмунд Дийкстра.
- В книгах и играх упоминается оружие, известное как зерриканская сабля — длинный изогнутый клинок (иногда ещё и отравленный).
- В числе военной техники армии Нильфгаарда в последних двух Северных войнах, согласно играм Ведьмак 3: Дикая Охота и Гвинт: Ведьмак. Карточная игра, как минимум состоят зерриканские огненные скорпионы, стреляющие зарядами с особой алхимической смесью — «зерриканским огнём».
- «Зерриканский огонь» является отсылкой к «греческому огню». Учитывая, что в реальности «греческий огонь» являлся строжайшей военной тайной в армии Византии, скорее всего, тайна оружия такой разрушительной мощи точно также ревностно охраняется правителями и алхимиками Зеррикании. В таком случае, вероятно, его производили на месте нанятые мастера из Зеррикании, что может говорить о том, что Зеррикания оказывала определенную поддержку Нильфгаарду в Северных войнах.
- Известные о Зеррикании сведения позволяют предположить, что прообразом Зеррикании в реальном мире служат страны Африки. Примечательно, что несмотря на то, что в Зеррикании царствует матриархат, в реальном мире в странах Африки, наоборот, царствует жёсткий патриархат.
- Бесплатное дополнение для игры Ведьмак 3: Дикая Охота под названием «Альтернативный образ Цири» изображает доспехи из Зеррикании[26].
Галерея[]
Примечания[]
- ↑ «Алфавит Сапковского», сборник авторских заметок, описывает Зерриканию как расположенную на Крайнем Юге, однако уже во «Владычице Озера» Зеррикания «переезжает» на Восток.
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 Ведьмак: Настольная ролевая игра.
- ↑ Карта для игры Ведьмак.
- ↑ 4,00 4,01 4,02 4,03 4,04 4,05 4,06 4,07 4,08 4,09 4,10 4,11 4,12 4,13 4,14 4,15 «Меч и Магия».
- ↑ 5,0 5,1 5,2 «Владычица Озера».
- ↑ 6,0 6,1 6,2 6,3 6,4 6,5 6,6 6,7 6,8 Ведьмак: Игра воображения.
- ↑ 7,0 7,1 7,2 «Час Презрения».
- ↑ 8,0 8,1 8,2 8,3 8,4 8,5 8,6 «Крещение огнём».
- ↑ 9,0 9,1 9,2 9,3 Чудеса Зеррикании.
- ↑ 10,0 10,1 Кровь и Вино.
- ↑ 11,0 11,1 11,2 11,3 11,4 11,5 11,6 11,7 Ведьмак 3: Дикая Охота.
- ↑ 12,0 12,1 12,2 12,3 12,4 12,5 12,6 Ведьмак.
- ↑ «Ведьмачьи Легенды».
- ↑ 14,0 14,1 Кровная вражда: Ведьмак. Истории.
- ↑ Следует отметить, что сведений о культурных меньшинствах как человеческих, так и нечеловеческих, в Зеррикании практически не существует. Источники описывают либо основную культуру страны, либо упоминают Зерриканию вскользь; официального источника о культурных и расовых меньшинствах нет.
- ↑ 16,0 16,1 Ведьмак 2: Убийцы королей.
- ↑ Сериал «Ведьмак».
- ↑ 18,0 18,1 Сериал «Ведьмак» от Neftlix.
- ↑ 19,0 19,1 19,2 19,3 19,4 19,5 «Предел возможного».
- ↑ Гвинт: Ведьмак. Карточная игра.
- ↑ По всей видимости, легенда является ложью: как объясняет Мильва в книге «Крещение огнём», при натягивании тетива тянется к уху, а не к груди.
- ↑ 22,0 22,1 22,2 Энциклопедия «Мир Ведьмака».
- ↑ «Башня Ласточки».
- ↑ 24,0 24,1 24,2 24,3 24,4 24,5 «Когти и клыки».
- ↑ В оригинальной статье журнала сообщается о Драконьих горах, что, вероятно, является ошибкой, поскольку те находятся далеко на севере Континента.
- ↑ Marcin Momot: «Yes. It's Ciri's Zerrikanian outfit».
Территории вне Северных королевств и Империи Нильфгаард | |
---|---|
Дальний Север • Зангвебар • Зеррикания • Офир • Страна Барса • Хакланд • Ханна |