ФЭНДОМ


Заказ: Таинственные следы (ориг. Contract: Mysterious Tracks) — ведьмачий заказ в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.

Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»Править

На доске объявлений в деревне Залипье Геральт находит объявление о таинственных следах в лесу у деревни. Ведьмак отправляется к охотнику, чтобы узнать больше о заказе и договориться о награде.

Таинственные следы - охотник-заказчик

Охотник рассказывает о мертвой стае волков, а также об отпечатках лап огромного чудовища. Сам он определить монстра не смог, поэтому и написал объявление о поиске следопыта. Для жителей Залипья чудовище, бродящее в окрестных лесах, представляло большую проблему, в первую очередь, экономическую. Война сильно обескровила деревню, и жители, чтобы как-то прокормиться и пережить зиму, ходили в лес за пропитанием, а также за хворостом и другими подручными материалами. Из-за страха перед чудовищем они прекратили этот промысел, а потому чудовище грозило стать косвенной причиной голодной смерти крестьян. После беседы с охотником, Геральт отправляется на осмотр места гибели волков.

Ведьмак находит это место и видит четкие гигантские следы, однако также сразу не может понять, что за существо их оставило. Он решает пойти по следам и дойти до логова чудовища.

ЗТСВ3

Вскоре Геральт заходит вглубь леса, где отследить чудовище по следам уже трудно, но он замечает клок шерсти, повисший на дереве. От него исходит резкий запах, позволяющий ведьмаку легко определить направление движения чудовища. Идя на запах, он дважды натыкается на помет беса, а позже выходит к входу в пещеру, который, однако, он расположен в месте, недосягаемом для ведьмака. Геральт, уже давно догадавшись, что ему придется иметь дело с бесом, принимает решение найти другой вход и через некоторое время спускается в пещеру через провал в холме.

ЗТС2В3
ЗТС3В3

Осмотрев ее, Геральт находит довольно свежие останки бывшего хозяина этой территории — беса, а также следы его борьбы неким сильным противником, которая и повлекла за собой гибель зверя. Видя большие и похожие на следы беса отметины лап, а также учитывая запах и особенности ранее найденного клочка шерсти, ведьмак предполагает, что победителем в войне за территорию и убийцей беса был огромный черт. Белый Волк решает приманить черта и расправиться с ним.

ЗТС4В3

Приготовив и разлив приманку вокруг пещеры, Геральт снова отправляется внутрь нее, чтобы на этот раз дождаться черта. Вскоре на резкий запах приходит могучий черт. Одержав победу над ним, ведьмак возвращается к охотнику за наградой.

Запись в дневнике Править

В Залипье Геральт получил довольно необычный контракт. Некий охотник обнаружил в лесу странные следы и искал кого-нибудь, кто бы сказал, какой твари они принадлежат.
Следы привели ведьмака прямо в логово беса. Но Геральт сразу сообразил, что не бес, а его убийца угрожал местному населению. Следовало признать, что некто выполнил за Геральта часть работы, и это, скорее всего, был черт, схлестнувшийся с остальными обитателями этих земель за территорию. Геральту ничего не оставалось, кроме как выманить и попытаться убить эту могучую тварь.

Задачи Править

  • Поговорить с охотником.
  • Обыскать лес, используя ведьмачье чутье.
  • Пройти по следам, используя ведьмачье чутье.
  • Отыскать источник запаха, используя ведьмачье чутье.
  • Найти вход в пещеру.
  • Осмотреть пещеру, используя ведьмачье чутье.
  • Приготовить приманку на черта, используя алхимическую формулу.
  • Разлить приманку вокруг холма. 4/4
  • Дождаться в пещере, пока черт не придет на приманку.
  • Убить черта.
  • Взять трофей с черта.
  • Получить награду за убийство черта.

ГалереяПравить

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.