Ведьмак Вики
Advertisement
Ведьмак Вики

Заказ: Опасные развлечения (ориг. Contract: Deadly Delights) — ведьмачий заказ в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.

Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»[]

Будучи в Новиграде, Геральт узнает о убийствах офицеров Храмовой стражи и награде за голову существа, которое это сделало — он может либо прочитать объявление на доске, либо поговорить напрямую с сержантом стражи.

Так или иначе, пообщавшись с заказчиком, ведьмак узнает подробности происшествия: сержант рассказывает о погибшем ночном патруле и будто бы иссушенных телах, которые, однако, уже сожгли. Белый Волк договаривается о награде и отправляется к медику, который осматривал трупы перед кремацией.

ЗОРВ3

Патологоанатом подтверждает слова сержанта о том, что тела были высушены, а также рассказывает, что на них не было видимых травм от когтей или зубов, хотя были следы будто бы от ногтей. Также медик рассказывает, где произошло нападение. Ведьмак решает пойти на это место и поискать улики и следы.

ЗОР2В3

В переулке Геральт находит следы копыт, таких, как если бы лошадь прошла только на задних ногах. Пойдя по этим следам, ведьмак доходит до задней двери борделя «Хромоножка Катарина», где они обрываются. У Геральта появляются две взаимоисключающие возможности дальнейших поисков таинственного убийцы. Он может допросить хозяйку борделя или же, обыскав вокруг, найти флакон драгоценных и дорогих для такого района духов и пойти уже по этому новому следу.

Запах духов приводит Белого Волка к дому в квартале красных фонарей на границе с Гнилой Рощей, около которого стоит мужчина, еле держащийся на ногах и явно не в себе. На вопросы Геральта он может ответить только то, что раньше был в этом доме, однако теперь непонятно каким образом оказался снаружи. Ведьмак догадывается, что его память стер суккуб.

Если же успешно провести допрос бордель-маман «Хромоножки Катарины», то та сама выдаст всю необходимую информацию — суккуб помогал в привлечении клиентов для борделя и увеличении доходов, и поэтому мадам, рискуя отправиться на костер, защищала её и укрыла в этом доме. И в дополнение к сказанному она «любезно» предоставит ключ от входной двери. Однако следует иметь в виду, что бордель-маман оказывается весьма прожженной особой и нужные сведения из неё можно вытянуть только при помощи Аксия. Без ключа от входной двери Геральту придется искать обходной путь через соседнюю часть дома, поднявшись по лестницам на чердак и дальше по настилам перейдя на чердак искомого дома, чтобы спрыгнуть вниз.

ЗОР3В3

Суккуб Сальма при появлении ведьмака не испытывает страха и спрашивает, с какой целью он явился. Тот может сразу заявить, что решил её убить, поскольку тут город людей, а она опасна для них. Или же выбрать вариант разговора с ней, чтобы узнать причину убийства стражников. Сальма объяснит, что была неосторожна, патруль застал ее врасплох и ей пришлось защищаться. Ведьмак теперь волен или все-таки убить её, или велеть уехать из Новиграда. Суккуб заявит, что не любит перемен, но под угрозой Геральта все же согласится и даже даст ему прощальный подарок — реликтовый меч Могрим. А также передаст тому улику, с помощью которой ведьмак проведет стражников — трофей суккуба. При любых вариантах решения судьбы рогатой обольстительницы сержант поверит Геральту и с благодарностью выплатит оговоренную сумму за заказ.

Запись в дневнике[]

В беседе с одним стражником Геральт узнал, что городские стражники исчезают при подозрительных обстоятельствах. Ведьмак согласился расследовать эти исчезновения.
На новиградской доске объявлений Геральт углядел кое-что любопытное. Как оказалось, поддержание порядка на улицах Новиграда было не единственной проблемой, о которой беспокоилась городская стража.
Найденные Геральтом улики привели его в дом терпимости. Как часто случается с такими заведениями, в его стенах занимались не только любовными утехами...

Задачи[]

  • Поговорить со стражником.
  • Получить сведения от медика.
  • Осмотреть место преступления, используя ведьмачье чутьё.
  • Пройти по следам, используя ведьмачье чутье.
  • Поговорить с хозяйкой борделя.
  • Осмотреть бордель и его окрестности, используя ведьмачье чутье.
  • Если Геральт пошёл по запаху духов:
    • Поговорить с человеком, который странно себя ведет.
    • Найти вход в дом.
  • Одолеть суккуба.
  • Если Геральт решил убить суккуба:
    • Убить суккуба.
  • Забрать трофей.
  • Получить вознаграждение у стражника.

Дополнительно[]

  • Не вполне понятно, как соотносятся иссушенные тела со следами ногтей со словами Сальмы об обороне. Возможно, она лжет ведьмаку и стражники умерли, истратив все жизненные силы во время секса с ней, а она впоследствии отнесла их в переулок, но тогда неясно, как мог умереть сразу целый патруль; либо же Сальма применила к ним некую форму магии, которая иссушила их тела, но тогда непонятно, откуда взялись следы ногтей.
  • Сальма — один из двух суккубов в игре, а потому данный квест является одной из двух возможностей добыть мутаген из суккуба, чтобы приготовить соответствующий отвар.
  • Вариант с запахом духов выступает одновременно и как параллельный, и как дополнительный способ нахождения суккуба. В случае неудачи с допросом бордель-маман остаётся только идти по запаху. Но ничто не мешает Геральту сделать это сразу. Однако в случае успешного получения информации и ключей запах духов и след от него по каким-то причинам пропадают — наверное, выдыхаются за время беседы.
  • Существует баг, при котором в русской локализации игры не появляются записи в дневнике о убийстве или пощаде Сальмы.
  • Если Геральт пощадил Сальму, он может упомянуть это в качестве доказательства того, что убивает лишь опасных монстров, в ходе квеста «Заказ: Самый опасный преступник Скеллиге».
Advertisement