ФЭНДОМ


 
Строка 65: Строка 65:
 
*Забрать [[Трофей допплера|трофей]].
 
*Забрать [[Трофей допплера|трофей]].
 
*Вернуться на рынок днем и поговорить с Сильвестром Амелло.
 
*Вернуться на рынок днем и поговорить с Сильвестром Амелло.
  +
==Галерея==
  +
<gallery>
  +
Файл:Начало_квеста.jpg
  +
</gallery>
   
 
[[pl:Nieuchwytny złodziejaszek]]
 
[[pl:Nieuchwytny złodziejaszek]]

Текущая версия на 19:28, ноября 29, 2019

Заказ: Неуловимый вор (ориг. Contract: An Elusive Thief) — ведьмачей заказ в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.

Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»Править

Посещая Новиград, Геральт замечает на одной из досок объявлений заказ на домового. Заинтересованный ведьмак отправляется на рынок, чтобы узнать подробности.

Купец Сильвестер Амелло рассказывает ведьмаку о внешности домового, о ворованных продуктах, а также о том, куда направляется вор после кражи. Договорившись о награде, Геральт отправляется на поиски домового.

ЗНВВ3

Идя по следам, Геральт добирается до дома в Обрезках. Там он узнает, что домовым был допплер, который принимал облик большого кота, чтобы воровать еду на рынке. Найдя одежду и учуяв запах духов, ведьмак отправляется искать допплера.

ЗНВ2В3

Идя по запаху, Геральт находит допплера в обличье стражника, который разговаривал с эльфом. Поняв, что его раскрыли, вор меняет облик и пускается в бега.

ЗНВ3В3
ЗНВ5В3

Поняв, что бежать некуда, допплер снова меняет свой облик и становится ведьмаком. Победив его, Геральт либо оставляет его в живых, либо убивает. В любом случае Геральт возвращается к заказчику и получает награду.

Запись в дневникеПравить

Новиградский купец Сильвестер Амелло вывесил на доске объявлений просьбу о помощи. Нужно было выследить вора-домового. Купеческой гильдии досаждало загадочное существо, которое таскало товар из купеческих лавок. Геральт решил взяться за задание.
Следы вора привели Геральта в квартале бедноты за городскими стенами. Меня бросает в дрожь от одной мысли о прогулке в этом жутком месте. Не столько потому что там опасно - я бывал в местах и похуже, - сколько из-за страшного смрада, от которого на любого человека тут же накатывает тошнота.
Так или иначе, Геральт отважился зайти туда и вскоре нашел "домового", который при ближайшем рассмотрении оказался допплером и изменял свой вид чаще, чем некоторые мужчины меняют порты... хотя, если принять во внимание привычки мужчин в этом квартале, это почти ни о чем моему читателю не скажет.
Допплер был вынужден искать спасения в бегстве. Геральт же был вполне готов к такой гонке.
Если Геральт оставит допплера в живых
У Геральта было доброе сердце. Нет, он не всегда был склонен щадить врагов, но на этот раз отпустил вора-допплера с условием, что тот немедленно покинет город. Уладив это дело, Геральт поговорил с торговцем, который вывесил объявление, и тем самым поставил в заказе точку.
Если Геральт убил допплера
И по сей день я думаю, что Геральт убил допплера зря. Я считаю, что его преступления не заслуживали столь сурового наказания. Впрочем, я не ведьмак, не мне судить. Зато купец Сильвестр Амелло был в восторге от того, как ведьмак подошел к делу, и тут же выдал обещанное вознаграждение.

ЗадачиПравить

  • Днем зайти на рынок и поговорить с Сильвестром Амелло.
  • Выследить домового, используя ведьмачье чутье.
  • Обыскать дом, используя ведьмачье чутье.
  • Прочитать письмо.
  • Найти способ выследить допплера, используя ведьмачье чутье.
  • Идти по запаху духов, используя ведьмачье чутье.
  • Одолеть допплера.
  • Преследовать допплера.
  • Победить допплера.
  • Если Геральт убил допплера:
    • Убить допплера.
  • Забрать трофей.
  • Вернуться на рынок днем и поговорить с Сильвестром Амелло.

ГалереяПравить

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.