ФЭНДОМ


Строка 18: Строка 18:
 
{{Шаблон:Tw1 2}}[[Васка]] утверждает, что [[друиды]] похитили ребенка, чтобы превратить его в [[Дриады|дриаду]]. Она попросила ведьмака найти его. [[Геральт из Ривии|Геральту]] ничего не остается, кроме как навестить любителей природы. Друиды заявляют, что не похищают детей. [[Моренн]] также говорит о своей непричастности, говоря, что лишь девочки могут стать дриадами. Так ничего и не узнав, Геральт возвращается к Васке с провалом, но он обещает, что вернет мальчика в деревню, если встретит.
 
{{Шаблон:Tw1 2}}[[Васка]] утверждает, что [[друиды]] похитили ребенка, чтобы превратить его в [[Дриады|дриаду]]. Она попросила ведьмака найти его. [[Геральт из Ривии|Геральту]] ничего не остается, кроме как навестить любителей природы. Друиды заявляют, что не похищают детей. [[Моренн]] также говорит о своей непричастности, говоря, что лишь девочки могут стать дриадами. Так ничего и не узнав, Геральт возвращается к Васке с провалом, но он обещает, что вернет мальчика в деревню, если встретит.
   
  +
'''Примечание'''
  +
* После обещания продолжить поиски мальчика, поговорите с одним из кирпичников в доме Васки. Он поблагодарит вас и предложит 100 оренов в качестве благодарности. Если вы откажетесь, то он скажет, что проверял вас и вы заслужили более ценный подарок - рецепт духов.
 
{{Шаблон:Tw1 3}}Поиски возобновятся в третьей главе. Мальчика можно будет найти в пещере к юго-западу от глиняных ям, где был взят [[знак Квен]], здесь же содержится одна из похищенных [[Саламандры|Саламандрами]] групп кирпичников. Как выяснится из беседы с ребенком, его никто не похищал, он сам ушел из дому. Можно возвращаться обратно сообщать Васке об успехе.
 
{{Шаблон:Tw1 3}}Поиски возобновятся в третьей главе. Мальчика можно будет найти в пещере к юго-западу от глиняных ям, где был взят [[знак Квен]], здесь же содержится одна из похищенных [[Саламандры|Саламандрами]] групп кирпичников. Как выяснится из беседы с ребенком, его никто не похищал, он сам ушел из дому. Можно возвращаться обратно сообщать Васке об успехе.
   

Версия 06:57, ноября 25, 2016

Заблудшая овца — второстепенный квест в игре "Ведьмак".

Прохождение

Icon Act II

Глава II


Васка утверждает, что друиды похитили ребенка, чтобы превратить его в дриаду. Она попросила ведьмака найти его. Геральту ничего не остается, кроме как навестить любителей природы. Друиды заявляют, что не похищают детей. Моренн также говорит о своей непричастности, говоря, что лишь девочки могут стать дриадами. Так ничего и не узнав, Геральт возвращается к Васке с провалом, но он обещает, что вернет мальчика в деревню, если встретит.

Примечание

  • После обещания продолжить поиски мальчика, поговорите с одним из кирпичников в доме Васки. Он поблагодарит вас и предложит 100 оренов в качестве благодарности. Если вы откажетесь, то он скажет, что проверял вас и вы заслужили более ценный подарок - рецепт духов.
Icon Act III

Глава III


Поиски возобновятся в третьей главе. Мальчика можно будет найти в пещере к юго-западу от глиняных ям, где был взят знак Квен, здесь же содержится одна из похищенных Саламандрами групп кирпичников. Как выяснится из беседы с ребенком, его никто не похищал, он сам ушел из дому. Можно возвращаться обратно сообщать Васке об успехе.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.