ФЭНДОМ


Строка 1: Строка 1:
  +
{{Квест
  +
|Название =
  +
|Изображение =
  +
|Игра = Ведьмак
  +
|Тип = Второстепенный
  +
|Глава = III
  +
|Рекоменд. уровень =
  +
|Карта = [[Болота]]
  +
|Локация =
  +
|Выдаётся =
  +
|Заказчик =
  +
|Награда =
  +
|Предыдущий квест =
  +
|Следующий квест =
  +
}}
  +
'''Незначительные проблемы''' — второстепенный квест в четвертой главе, игры ''[[Ведьмак (компьютерная игра)|Ведьмак]]''.
  +
  +
==Прохождение==
  +
{{Шаблон:Tw1 4}}
 
'''Заблудшая овца''' - второстепенный квест в игре "[[Ведьмак (компьютерная игра)|Ведьмак]]".
 
'''Заблудшая овца''' - второстепенный квест в игре "[[Ведьмак (компьютерная игра)|Ведьмак]]".
   
 
== Прохождение ==
 
== Прохождение ==
{{Шаблон:Tw1 2}}[[Васка|Васка]] утверждает, что [[друиды]] похитили ребенка, чтобы превратить его в [[Дриады|дриаду]]. Она попросила Ведьмака найти его. [[Геральт из Ривии|Геральту]] ничего не остается, кроме как навестить любителей природы. Друиды заявляют, что не похищают детей. [[Моренн]] также говорит о своей непричастности, говоря, что лишь девочки могут стать дриадами. Так ничего и не узнав, Геральт возвращается к Васке с провалом, но он обещает, что вернет мальчика в деревню, если встретит.
+
{{Шаблон:Tw1 2}}[[Васка]] утверждает, что [[друиды]] похитили ребенка, чтобы превратить его в [[Дриады|дриаду]]. Она попросила Ведьмака найти его. [[Геральт из Ривии|Геральту]] ничего не остается, кроме как навестить любителей природы. Друиды заявляют, что не похищают детей. [[Моренн]] также говорит о своей непричастности, говоря, что лишь девочки могут стать дриадами. Так ничего и не узнав, Геральт возвращается к Васке с провалом, но он обещает, что вернет мальчика в деревню, если встретит.
   
{{Шаблон:Tw1 3}}Поиски возобновятся в третьей главе. Мальчика можно будет найти в пещере к юго-западу от глиняных ям, где был взят [[знак Квен]], здесь же содержится одна из похищенных [[Саламандры|Саламандрами]] групп кирпичников. Как выяснится из беседы с ребенком, его никто не похищал, он сам ушел из дому. Можно возвращат<span style="font-weight:normal;">ь</span>ся обратно сообщать Васке об успехе.
+
{{Шаблон:Tw1 3}}Поиски возобновятся в третьей главе. Мальчика можно будет найти в пещере к юго-западу от глиняных ям, где был взят [[знак Квен]], здесь же содержится одна из похищенных [[Саламандры|Саламандрами]] групп кирпичников. Как выяснится из беседы с ребенком, его никто не похищал, он сам ушел из дому. Можно возвращать<ся обратно сообщать Васке об успехе.
   
 
[[en:A Lost Lamb]]
 
[[en:A Lost Lamb]]
 
[[Категория:Второстепенные квесты (Ведьмак)]]
 
[[Категория:Второстепенные квесты (Ведьмак)]]
[[Категория:Неоконченные статьи]]
 
 
[[Категория:Квесты]]
 
[[Категория:Квесты]]
 
[[Категория:Ведьмак]]
 
[[Категория:Ведьмак]]

Версия 13:43, апреля 1, 2016


Незначительные проблемы — второстепенный квест в четвертой главе, игры Ведьмак.

Прохождение

Icon Act IV

Глава IV


Заблудшая овца - второстепенный квест в игре "Ведьмак".

Прохождение

Icon Act II

Глава II


Васка утверждает, что друиды похитили ребенка, чтобы превратить его в дриаду. Она попросила Ведьмака найти его. Геральту ничего не остается, кроме как навестить любителей природы. Друиды заявляют, что не похищают детей. Моренн также говорит о своей непричастности, говоря, что лишь девочки могут стать дриадами. Так ничего и не узнав, Геральт возвращается к Васке с провалом, но он обещает, что вернет мальчика в деревню, если встретит.

Icon Act III

Глава III


Поиски возобновятся в третьей главе. Мальчика можно будет найти в пещере к юго-западу от глиняных ям, где был взят знак Квен, здесь же содержится одна из похищенных Саламандрами групп кирпичников. Как выяснится из беседы с ребенком, его никто не похищал, он сам ушел из дому. Можно возвращать<ся обратно сообщать Васке об успехе.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.