Нет описания правки Метка: rte-source |
Нет описания правки |
||
(не показано 15 промежуточных версий 11 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Квест |
{{Квест |
||
− | |Название = |
+ | |Название = {{Квест Ведьмак}} Заблудшая овца |
|Изображение = Файл: |
|Изображение = Файл: |
||
|Игра = Ведьмак |
|Игра = Ведьмак |
||
|Тип = Второстепенный |
|Тип = Второстепенный |
||
− | |Глава = III |
+ | |Глава = II-III |
|Рекоменд. уровень = |
|Рекоменд. уровень = |
||
|Карта = [[Болота]] |
|Карта = [[Болота]] |
||
Строка 10: | Строка 10: | ||
|Выдаётся = |
|Выдаётся = |
||
|Заказчик = |
|Заказчик = |
||
− | |Награда = |
+ | |Награда = 3500 [[Опыт (Ведьмак)|ОО]] |
|Предыдущий квест = |
|Предыдущий квест = |
||
|Следующий квест = |
|Следующий квест = |
||
⚫ | |||
− | }} |
||
⚫ | |||
+ | == {{Tw1}}== |
||
− | == Прохождение == |
||
− | {{ |
+ | {{Tw1 2}}[[Васка]] утверждает, что [[друиды]] похитили ребенка, чтобы превратить его в [[Дриады|дриаду]], и просит [[ведьмак]]а найти его. [[Геральт из Ривии|Геральту]] ничего не остаётся, кроме как навестить любителей природы. Друиды заявляют, что не похищают детей. [[Моренн]] также говорит о своей непричастности, говоря, что лишь девочки могут стать дриадами. Так ничего и не узнав, Геральт возвращается к Васке с провалом, но с обещанием, что вернёт мальчика в деревню, если встретит. |
+ | === Примечания === |
||
⚫ | |||
+ | * После обещания продолжить поиски мальчика стоит поговорить с одним из кирпичников в доме Васки. Он поблагодарит ведьмака и предложит 100 [[орен]]ов в качестве благодарности. Если отказаться, то он скажет, что это была проверка и ведьмак заслужил более ценный подарок — рецепт [[Духи|духов]]. |
||
+ | {{Tw1 3}} |
||
− | [[en:A Lost Lamb]] |
||
⚫ | Поиски возобновятся в третьей главе. Мальчика ведьмак найдет в пещере к юго-западу от глиняных ям, где был изучен [[знак Квен]], здесь же содержится одна из похищенных [[Саламандры|Саламандрами]] групп кирпичников. Как выяснится из беседы с ребёнком, его никто не похищал, он сам ушел из дома. Можно возвращаться обратно и сообщить Васке об успехе. |
||
+ | |||
+ | == Дополнительно == |
||
+ | * Когда Геральт говорит Васке, что он вернул всех кирпичников, перед этим не сказав, что он нашел мальчика, то квест "Заблудшая овца" будет провален. |
||
+ | |||
+ | [[cs:Ztracená ovečka]] |
||
+ | [[de:Das verlorene Lamm]] |
||
+ | [[en:]] |
||
+ | [[es:El cordero perdido]] |
||
+ | [[it:Il bambino scomparso]] |
||
[[Категория:Второстепенные квесты (Ведьмак)]] |
[[Категория:Второстепенные квесты (Ведьмак)]] |
||
[[Категория:Квесты]] |
[[Категория:Квесты]] |
Версия от 14:41, 7 июля 2020
Заблудшая овца (ориг. A Lost Lamb) — второстепенный квест в игре Ведьмак.
Игра «Ведьмак»
Глава II
Васка утверждает, что друиды похитили ребенка, чтобы превратить его в дриаду, и просит ведьмака найти его. Геральту ничего не остаётся, кроме как навестить любителей природы. Друиды заявляют, что не похищают детей. Моренн также говорит о своей непричастности, говоря, что лишь девочки могут стать дриадами. Так ничего и не узнав, Геральт возвращается к Васке с провалом, но с обещанием, что вернёт мальчика в деревню, если встретит.
Примечания
- После обещания продолжить поиски мальчика стоит поговорить с одним из кирпичников в доме Васки. Он поблагодарит ведьмака и предложит 100 оренов в качестве благодарности. Если отказаться, то он скажет, что это была проверка и ведьмак заслужил более ценный подарок — рецепт духов.
Глава III
Поиски возобновятся в третьей главе. Мальчика ведьмак найдет в пещере к юго-западу от глиняных ям, где был изучен знак Квен, здесь же содержится одна из похищенных Саламандрами групп кирпичников. Как выяснится из беседы с ребёнком, его никто не похищал, он сам ушел из дома. Можно возвращаться обратно и сообщить Васке об успехе.
Дополнительно
- Когда Геральт говорит Васке, что он вернул всех кирпичников, перед этим не сказав, что он нашел мальчика, то квест "Заблудшая овца" будет провален.