ФЭНДОМ


Строка 1: Строка 1:
 
{{Квест
 
{{Квест
|Название =
+
|Название = {{Квест Ведьмак}} Заблудшая овца
 
|Изображение = Файл:
 
|Изображение = Файл:
 
|Игра = Ведьмак
 
|Игра = Ведьмак
Строка 15: Строка 15:
 
}}'''Заблудшая овца''' — второстепенный квест в игре ''[[Ведьмак (компьютерная игра)|Ведьмак]]''.
 
}}'''Заблудшая овца''' — второстепенный квест в игре ''[[Ведьмак (компьютерная игра)|Ведьмак]]''.
   
== Прохождение ==
+
== {{Tw1}}==
{{Tw1 2}}
+
{{Tw1 2}}[[Васка]] утверждает, что [[друиды]] похитили ребенка, чтобы превратить его в [[Дриады|дриаду]], и просит [[ведьмак]]а найти его. [[Геральт из Ривии|Геральту]] ничего не остаётся, кроме как навестить любителей природы. Друиды заявляют, что не похищают детей. [[Моренн]] также говорит о своей непричастности, говоря, что лишь девочки могут стать дриадами. Так ничего и не узнав, Геральт возвращается к Васке с провалом, но с обещанием, что вернёт мальчика в деревню, если встретит.
[[Васка]] утверждает, что [[друиды]] похитили ребенка, чтобы превратить его в [[Дриады|дриаду]], и просит [[ведьмак]]а найти его. [[Геральт из Ривии|Геральту]] ничего не остаётся, кроме как навестить любителей природы. Друиды заявляют, что не похищают детей. [[Моренн]] также говорит о своей непричастности, говоря, что лишь девочки могут стать дриадами. Так ничего и не узнав, Геральт возвращается к Васке с провалом, но с обещанием, что вернёт мальчика в деревню, если встретит.
 
   
 
=== Примечания ===
 
=== Примечания ===
Строка 22: Строка 22:
   
 
{{Tw1 3}}
 
{{Tw1 3}}
Поиски возобновятся в третьей главе. Мальчика можно будет найти в пещере к юго-западу от глиняных ям, где был изучен [[знак Квен]], здесь же содержится одна из похищенных [[Саламандры|Саламандрами]] групп кирпичников. Как выяснится из беседы с ребёнком, его никто не похищал, он сам ушел из дома. Можно возвращаться обратно и сообщить Васке об успехе.
+
Поиски возобновятся в третьей главе. Мальчика ведьмак найдет в пещере к юго-западу от глиняных ям, где был изучен [[знак Квен]], здесь же содержится одна из похищенных [[Саламандры|Саламандрами]] групп кирпичников. Как выяснится из беседы с ребёнком, его никто не похищал, он сам ушел из дома. Можно возвращаться обратно и сообщить Васке об успехе.
   
 
== Дополнительно ==
 
== Дополнительно ==

Версия 09:46, мая 15, 2018

Заблудшая овца — второстепенный квест в игре Ведьмак.

Игра «Ведьмак»

Icon Act II

Глава II


Васка утверждает, что друиды похитили ребенка, чтобы превратить его в дриаду, и просит ведьмака найти его. Геральту ничего не остаётся, кроме как навестить любителей природы. Друиды заявляют, что не похищают детей. Моренн также говорит о своей непричастности, говоря, что лишь девочки могут стать дриадами. Так ничего и не узнав, Геральт возвращается к Васке с провалом, но с обещанием, что вернёт мальчика в деревню, если встретит.

Примечания

  • После обещания продолжить поиски мальчика стоит поговорить с одним из кирпичников в доме Васки. Он поблагодарит ведьмака и предложит 100 оренов в качестве благодарности. Если отказаться, то он скажет, что это была проверка и ведьмак заслужил более ценный подарок — рецепт духов.
Icon Act III

Глава III


Поиски возобновятся в третьей главе. Мальчика ведьмак найдет в пещере к юго-западу от глиняных ям, где был изучен знак Квен, здесь же содержится одна из похищенных Саламандрами групп кирпичников. Как выяснится из беседы с ребёнком, его никто не похищал, он сам ушел из дома. Можно возвращаться обратно и сообщить Васке об успехе.

Дополнительно

  • Когда Геральт говорит Васке, что он вернул всех кирпичников, перед этим не сказав, что он нашел мальчика, то квест "Заблудшая овца" будет провален.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.