ФЭНДОМ


м
(Дополнительно)
Строка 26: Строка 26:
   
 
== Дополнительно ==
 
== Дополнительно ==
* Когда Геральт говорит Васке что он вернул всех кирпичников, перед этим не сказав что он нашел мальчика, то квест "Заблудшая овца" будет провален.
+
* Когда Геральт говорит Васке, что он вернул всех кирпичников, перед этим не сказав, что он нашел мальчика, то квест "Заблудшая овца" будет провален.
 
[[en:A Lost Lamb]]
 
[[en:A Lost Lamb]]
 
[[Категория:Второстепенные квесты (Ведьмак)]]
 
[[Категория:Второстепенные квесты (Ведьмак)]]

Версия 20:12, октября 10, 2017

Заблудшая овца — второстепенный квест в игре Ведьмак.

Прохождение

Icon Act II

Глава II


Васка утверждает, что друиды похитили ребенка, чтобы превратить его в дриаду. Она попросила ведьмака найти его. Геральту ничего не остаётся, кроме как навестить любителей природы. Друиды заявляют, что не похищают детей. Моренн также говорит о своей непричастности, говоря, что лишь девочки могут стать дриадами. Так ничего и не узнав, Геральт возвращается к Васке с провалом, но он обещает, что вернёт мальчика в деревню, если встретит.

Примечания

  • После обещания продолжить поиски мальчика, стоит поговорить с одним из кирпичников в доме Васки. Он поблагодарит ведьмака и предложит 100 оренов в качестве благодарности. Если отказаться, то он скажет, что это была проверка и ведьмак заслужили более ценный подарок — рецепт духов.
Icon Act III

Глава III


Поиски возобновятся в третьей главе. Мальчика можно будет найти в пещере к юго-западу от глиняных ям, где был взят знак Квен, здесь же содержится одна из похищенных Саламандрами групп кирпичников. Как выяснится из беседы с ребёнком, его никто не похищал, он сам ушел из дому. Можно возвращаться обратно сообщать Васке об успехе.

Дополнительно

  • Когда Геральт говорит Васке, что он вернул всех кирпичников, перед этим не сказав, что он нашел мальчика, то квест "Заблудшая овца" будет провален.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.