ФЭНДОМ


Великий ДубГВ

Великий Дуб, Гвинт: Ведьмак. Карточная игра

Дубочуды, или древни (ориг. Dębostwór) – существа в литературной саге и игре Гвинт.

Описание Править

Дубочуд – сие есть страховидло дивное, магией друидов — магов лесных, созданное для охраны володений своих. Выглядит страховидло подобно дубу столетнему, однако древо сие не растет мирно, соками земли питаемое, но двигает себя корнями и ветвями по лесу резво весьма. Ствол имеет чудище до двух саженей в охвате своем, на коем дупло есть, глубокое, кое пастию является. Кто не люб ему, обхватывает древо сие ветвями крепко и обездвиживает, а, коли желание будет, давит як цапля лягуху замешкавшуюся. Стрелами его не возьмешь и клинок его берет неохотно, ибо силы в чуде сем поболе дюжины человек будет. Лишь огня сие создание боится, кои крону его подпалить может. Но коли не прогневал ты друидов, лес населяющих, то ведет себя чудо сие мирно и зло не замышляет.

Природа этих существ до конца неизвестна, возможно они являлись настоящими деревьями, оживленными магией друидов подобно тому, как другие чародеи оживляют големов. Дубочуд подчиняется командам своего создателя и других друидов, причем способен понимать речь и реагировать на жесты и знаки. Он несравнимо сильнее человека и от его тяжелых шагов трясется земля, в то же время он очень ловок и быстр для своих роста и веса.

В игре «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра» упоминается, что дриады могут создавать из растений, кустов, лиан и коры дубочудов не только в форме деревьев, но и иных существ: бесов, вепрей и т.д.

Участие в литературной Саге Править

Дубочуды появляются в книге «Башня ласточки», когда Ганза Геральта прибывает в Каэд Мырквид в погоне за подручным Вильгефорца Ширру. Победив всех попавшихся им бандитов из ганзы Гомера Страггена, союзной полуэльфу, Геральт, Мильва и Ангулема вслед за уже висящим на ветвях Кагыром оказываются схваченными дубочудом, действиями которого руководит молодая друидка, отказывающая слушать объяснения фламинике друидов, которая намеревается сжечь на костре всех проникнувших в ее лес бандитов и разбойников, однако внимает словам Геральта, за которого ранее поручился ее знакомый, и приказывает дубочуду отпустить ведьмака и его спутников. Тем не менее сильно сжавший Мильву дубочуд ломает ей ребра, и друиды оказывают ей медицинскую помощь. Чуть позже, когда Геральт просит у фламиники о возможности допросить Ширру, та отказывает ему и велит дубочуду помешать ведьмаку подойти к клетке с запертыми бандитами.

ДополнительноПравить

ГалереяПравить

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.