ФЭНДОМ


Элемент доспеховВ1 Записи эльфийского менестреляВ1 Остатки доспехов ворона Магическая формулаВ1 РецирукляторВ1 Литания Св.ГригорияВ1

Доспехи (ориг. Armor) — второстепенный квест в четвертой главе игры Ведьмак.

Игра «Ведьмак» Править

Icon Act IV
 Глава IV

При встрече с Беренгаром в склепе на берегу озера, у Геральта появляется возможность начать собирать легендарные доспехи ведьмака Ворона. Первая часть доспехов лежит в центральном саркофаге в самом конце склепа (если ее не взять, то можно будет найти точно такую же часть в гробнице Ворона, в пятой главе, в южной комнате). У ближайшего костра Геральт расспрашивает Беренгара, который советует обратиться за дополнительной информацией к деревенскому кузнецу и эльфу-ремесленнику из лагеря голодающих скоя’таэлей на берегу озера. Кузнец же рассказывает об элементе доспехов, захороненном вместе со своим владельцем в склепе де Руйтеров — в том самом склепе, где был найден Беренгар. Эльф-ремесленник указывает на могилу эльфского менестреля, которая находится на кладбище Старой Вызимы, где хранятся ценные записи.

Icon Act V
 Глава V

Тип доспехов зависит от выбранной стороны: нейтральная, скоя’таэли или Орден — и у каждого из них свои преимущества и недостатки. Собрав все части и компоненты, Геральт возвращаемся к мастеру, который примется за работу и восстановит доспехи Ворона. Для получения доспехов не надо ждать следующего дня, достаточно покинуть помещение и вернуться. Собирать доспехи требует до завершения пятой главы, потом такой возможности уже не будет. Пятая глава завершается после битвы с Азаром Яведом в лаборатории Старой Усадьбы и отплытия на лодке обратно в Вызиму — перед этим нужно вернуться через кладбище на болотах обратно в Старую Вызиму, к мастеру кузнечного дела или алхимику, чтобы закончить доспехи Ворона.

Характеристики доспехов Ворона в игре:

  • Нейтральные доспехи Ворона: получаемые повреждения -20%, здоровье +75, энергия +15, восстановление здоровья и энергии +5%, все виды сопротивления +25%.
  • Эльфийские доспехи Ворона: получаемые повреждения -20%, мощность знаков +10%, энергия +25, восстановление энергии +10%.
  • Орденские доспехи Ворона: получаемые повреждения -30%, здоровье +150, атака +10%, восстановление здоровья +10%.

Кто изготавливает доспехи Ворона в игре:

Последовательность знаков, применяемая на Камнях Путников (Кладбище на болотах):

  1. Старая шахта (сундук гномов: бифункциональный рециркулятор сплавов и волокон) — Игни, Игни, Аард.
  2. Пещера беженцев с Лу (сундук Агнес из Гланвилля: магическая формула) — Аард, Игни, Аард.
  3. Склеп стрыги (гробница св. Григория: литания Св. Григория) — Аард, Аард, Игни.

Если, находясь у Камней Путников, ведьмак произносит фразу: «так не получится, нужно попробовать по-другому», — это значит, что комбинация из трех знаков начнется со следующего действия сначала.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.