- Эта статья о гуманоидных существах. О допплере с подобным прозвищем см. статью Домовой (допплер).

Домовой, Ведьмак
Домовой (ориг. Skrzat) — существо в игре Ведьмак, крошечный шаловливый гуманоид, живущий в деревенских домах и небольших капищах в окрестностях сел.
Общая характеристика[]
Внешний вид[]
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Домовые, вероятно, являются одними из самых маленьких известных существ: стоя рядом с человеком, они в лучшем случае достают ему до колена. Так как высота никогда не позволяла бы им сесть на лошадь, они ездят верхом на кошках с помощью упряжи. Домовые обычно толстые, с широкими носами и заостренными ушами, и очень любят носить какую-нибудь шляпу[1].
Культура[]
Домовые Темноводья, похоже, делятся на два племени: так называемое «хорошее» и «плохое». Доброе племя населяет область между местным мостом к полям и берегом реки, в то время как «плохое» племя поселилось в одной из более глубоких помещений склепа в полях.
Вероятно, они поклоняются или почитают некие капища, которые они считают святынями и прячут в них свою драгоценную кошачью упряжь. Другим важным символом, символизирующим радость и дружбу, является четырехлистный клевер ― человека, который носит его, домовые не отвлекают от работы[1].
Психологические особенности[]
Домовые обычно яркие и радостные, и, несмотря на то что они все время довольно озорные, спутывают лошадиные гривы и проявляют заметную любовь к алкоголю, они вряд ли причинят кому-либо серьезный вред и, как правило, не являются злыми[1].
Среди жителей деревень ходят слухи о том, что если домового разозлить, то он может заквасить молоко в вымени или нагадить в мёд. Также есть сведения, что сытый и накормленный домовой может вычистить золу из печи и подмести пол, и для этого люди оставляют им ночью еды.
Литературная сага[]
Домовые упоминаются в рассказе «Меньшее зло» войтом Кальдемейном.
Помимо этого, в рассказе «Край света» Геральт разговаривает с жителями Верхнего Посада о поиске работы для ведьмака. Местный стражник в ходе этого заявляет, что у них среди прочего водятся домовые, которые ночью спутывают лошадиные гривы. Тем не менее рассказы про них и многих других беспокойных существ Геральт расценивает как слухи и без промедления покидает деревню.
Данные из книг Сапковского[]
«— А ведь какая была тихая округа! Даже домовые — и те редко отливали бабам в крынки с молоком. И вот, поди ж ты, под самым боком какая-то дрянь».
Игра «Ведьмак»[]

Глава IV[]
С домовыми Геральт сталкивается в Темноводье в ходе квеста «Незначительные проблемы». В нём ему представляется два племени домовых. Одно племя обитает в области разрушенного моста: эти домовые занимают центральное место в квесте «Незначительные проблемы». Они не согласны со строительством моста и сообщают об этом ночными актами вандализма, к большому ужасу местного каменщика Харна и его сына Пата.
В то же время другое племя поселилось в склепе в полях ― этих домовых ведьмак встречает в ходе квеста «Древний цеметавр». Возле каждого места обитания домовых установлен небольшой деревянный божок.
Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»[]
Дополнение «Кровь и Вино»[]
В Стране тысячи сказок Геральт может забрести в деревеньку домовых, однако взаимодействовать с ними он никак не может. Домовые без перерыва собирают травы, рыхлят землю и режут грибы. В случае если Геральт подходит ближе, они кричат и бегут к своим хижинам.
Дополнительно[]
- В игре Ведьмак их присутствие, также как мамунов и прочих не взаимодействующих с Геральтом существ, можно отключить в настройках.
- Ведьма Абигайл признавалась Геральту, что один из домовых в неё влюбился.
- Игровая модель домовых в играх напоминает типичного ирландского гоблина, символом и отсылкой к которому является клевер. Тем не менее домовые также чем-то похожи на пуков или лепреконов, существ из кельтской мифологии.
Галерея[]