Голем Моро (ориг. Moreau's Golem) — чудовище в игре Ведьмак 3: Дикая Охота
Описание[]
Голем был создан профессором Моро и должен был защищать его лабораторию от незваных гостей. Свою задачу каменный великан продолжил выполнять даже после смерти создателя.
Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»[]
Дополнение «Кровь и Вино»[]
Геральт из Ривии сталкивается с големом Моро в ходе квеста «Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Грифона», когда переносится через портал в замке Монкран в пещеру, где профессор держал своего сына, Джерома.
Запись в Бестиарии[]
- Долгие годы исследований в уединении делают магов немного чудаковатыми. По прошествии лет простые миряне начинают раздражать их все больше: они тупы, ненадежны, непокорны и не осознают всей важности магического труда. Они проявляют эмоци там, где требуется самообладание и дисциплина. Ничего удивительного в том, что маги уже давно считают лучшей компанией для себя искусственных созданий, в которых они сами вдохнули жизнь, разработав их для собственных нужд и правил. В этом отношении профессор Моро не был исключением. Его голем был ему верным слугой и товарищем как в добрые времена, так и в злые. Кроме того, голем Моро был прекрасным охранником — несгибаемым и дьявольски сильным.