Ведьмак Вики
Регистрация
Advertisement
Ведьмак Вики
Имперский големГВ

Имперский голем, Гвинт: Ведьмак. Карточная игра

«От чужаков, пришедших с мечами, сохранят каменные кулаки. От чужаков, пришедших с ложью, сохранит железная логика».
— Описание Стража в «Гвинте»

Голем (ориг. Golem) — существо в литературной саге, а также чудовище в играх Ведьмак, Ведьмак 2: Убийцы Королей, Ведьмак 3: Дикая Охота и Ведьмак: Охотник на чудовищ, существо, оживлённое и запрограммированное при помощи магии.

Описание[]

Голем — огромное создание, оживлённое магическим образом при помощи специальной инвокации, ритуала или заклинания. Лишённый разума, он слепо повинуется воле своего создателя — этим голем в том числе отличается от элементалей, которые обладают самосознанием, хотя всегда полностью подавленным заклинаниями чародея.

Голем часто выглядит как неуклюжая, безликая гуманоидная фигура. Он кусок грубо отёсанного камня, глины и раствора, одушевлённый силой магии через его обсидиановое сердце, которое помещается чародеем-создателем внутри грудной клетки голема. Маги, создающие таких существ, редко обладают талантом скульптора и вообще мало заботятся об эстетических аспектах своего творения, полностью сосредотачиваясь на функциональности, ведь в первую очередь, голем обязан работать и защищать своего хозяина и его имущество. Обычно такое создание справляется со своими задачами с безукоризненной точностью, поскольку чародеи программируют с помощью неких алгоритмов, которые и заменяют големам интеллект. Големы движутся замедленно, неестественно и одеревенело, но обладают огромной силой и являются страшными противниками.

Помимо того, что голема может легко остановить его создатель, сильный электрический разряд также может оказаться губительным для этого существа, как и использоваться для приведения его в движение.

Литературная сага[]

Големы упоминаются в романе «Владычица Озера».

Данные из книг Сапковского[]

«Заколдованная и загипнотизированная, запрограммированная как голем, она осуществит покушение».

Игра «Ведьмак»[]

Icon Act II

Глава II[]


Геральт узнаёт про голема и спрятанный в нём сефирот, но для боя его следует оживить. Поговорив с Калькштейном, ведьмак узнаёт, что для его оживления нужен громоотвод, который для него могут сделать кузнец из квартала нелюдей или кузнец Ордена.

Получив громоотвод, Геральт идёт оживлять голема, чтобы в дальнейшем сразиться с ним. После победы ведьмак забирает сефирот и идёт дальше.

Также в карьере с обелисками помимо центрального в грязи виднеются очертания и других глиняных големов, но они, похоже, больше уже никогда не смогут выполнять свои функции и задачи.

Энциклопедическая справка[]

  • Среда обитания: голем — создание из камня или дерева, оживлённое чародеем при помощи магии.
  • Иммунитет: прочное тело голема невосприимчиво к ударам меча и большинству воздействий.
  • Как уничтожить: голема может остановить его создатель. Чаще всего големы приводятся в движение посредством молний, поэтому сильный электрический шок может также его остановить и даже уничтожить.
  • Тактика: голем обладает сверхчеловеческой силой, что позволяет ему сбить с ног, оглушить и сокрушить противника.
  • Алхимия: обсидиановое сердце голема.
  • Полезный совет: голема можно убить с помощью трёх активированных стоек рядом с големом — в него начнёт бить разряд молнии. Но использовать данные стойки следует осторожно, голем должен находиться внутри треугольника из обелисков, иначе молния ударит в ведьмака. Впрочем, победить голема можно и с помощью стального меча и знака Игни, выпив несколько эликсиров. Ещё легче это будет сделать, если приманить голема к стоянке рыцарей Ордена — чудовище будет отвлечено на других противников, которые также нанесут ему некоторый урон.

Запись в Бестиарии[]

Bestiary Golem
Один рассеянный маг создал голема, оживив его при помощи грома Альзура, и приказал натаскать воды. Сам же маг с головой погрузился в свои научные книги. Голем безостановочно носил воду, пока не только дом мага, но и весь город не оказался затопленным. Как видите, мои юные адептки магии, неверное применение орудий труда и отсутствие элементарной подготовки могут привести к трагедии.
Анабель Радфинд «Лекции по технике безопасности магии»

Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»[]

Tw2 icon numberthree.svg

Глава III[]


Голем-автомат охраняет вход в лабораторию Даэрхенны в Лок Муинне, его можно встретить и поговорить с ним в ходе квеста «Тайны Лок Муинне».

Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»[]

Големы встречаются по ходу игры в убежищах чародеев, к примеру, в убежище таинственного эльфа в Велене, в таинственной башне на Ан Скеллиге, а также в пещере под Храмовым островом.

Запись в бестиарии[]

Чтобы пробиться через эту стену мне понадобится двадцать горняков, семь мулов и три пуда селитры. Или один голем.
Вильмир Брасс, горный мастер на горе Карбон
Големы — это каменная масса, оживлённая заклятием. Совершенно послушный приказам своего создателя, необычайно сильный, нечувствительный к боли, терпеливый и способный обойтись без единой капли питья или куска еды, этот монстр рождён быть стражем или слугой. Однажды ринувшись в бой, он не остановится, покуда не сокрушит противника, или сам не рассыплется в пыль.
Победить же голема — дело необычайно трудное. По понятным причинам он не может истечь кровью, не чувствует страха и жалости, нечувствителен к огню и ядам. Больше того, тело голема твёрдо, как скала, поэтому даже серебряным мечом его тяжело ранить. Единственное слабое место этого чудовища заключается в чувствительности к кислоте. Если покрыть клинок едким маслом, это может значительно увеличить шансы на победу.
Големы не пользуются никаким оружием, ведь им этого и не нужно. Их кулаки весом по сто фунтов каждый одним ударом сокрушают гранитные скалы. Ударов голема следует избегать любой ценой: нет ни щита, который их выдержит, ни меча, что сможет их отбить. Увернуться же от чудовищных кулаков вовсе непросто, ибо голем способен двигаться с ошеломляющей быстротой. К счастью, из-за своей огромной массы голем не слишком поворотлив. Начав атаку, он уже не может быстро остановиться, что опытные ведьмаки умеют обернуть себе на пользу.

Игра «Ведьмак: Охотник на чудовищ»[]

Голем является довольно распространённым противником, встречающимся игроку повсеместно.

Энциклопедическая справка[]

  • Класс: Духи стихий.
  • Где встречается: Во всех природных условиях, вдали от людских поселений.
  • Длина: 5-6 локтей.
  • Вес: 35-45 центнеров.

Запись в бестиарии[]

Големы — это результат неудачных экспериментов по созданию человека с помощью магии. Прошло некоторое время, прежде чем им нашли какое-либо применение.

Дополнительно[]

Видео[]

Галерея[]

Примечания[]

  1. Технически големы не имеют никакого отношения к стихиям, а потому, скорее, являются магическими созданиями.
  2. Несмотря на то, что на этом арте для Гвинта изображён голем, они, в отличие от элементалей Огня, не призываются, а создаются.

Garkain1 Монстры в игре Ведьмак Mutant1
Вампиры АльпБрукса (Лилли) • Гаркаин (Веспер) • Фледер
Водяные Воин-водянойДагонЖрец-водяной (Мирный жрец-водянойСлуга ДагонаТэйу)
Другие ГолемИфритЧерепоглавПиявкаРиггер
Звери СобакаВолк (Вореф)
Инсектоиды КащейКикимора (Кикимора-королеваКикимора-воинКикимора-рабочий) • СколопендроморфХимера
Мутанты Мутант-зверьМутант-убийцаОгромный мутантОрденская гончаяСтарший Брат
Орнитозавры Кокатрикс (Большой кокатрикс) • ВасилискВиверна (Королевская виверна (Моа))
Падальщики ГульАльгуль (Оззрел) • Цеметавр (Уреус) • Гравейр (Ветала) • Яга
Призраки Баргест (Зверь) • Король Дикой ОхотыПолуденница (Полуденная невеста) • ПолуночницаПризрак
Проклятые ОборотеньСтрыга
Хищные растения Археспора (Кокакцидий) • Эхинопс
Утопленники Утопец (Надир) • Плавун (Зефир)
Ведьмак 2 монстры Монстры в игре Ведьмак 2 Ведьмак 2 монстры
Колоссальные монстры ДраконДраугКейран
Огромные монстры Тролль (Тролль из ФлотзамаТролль из-под ВергенаТроллиха из-под Вергена) • Элементаль ЗемлиЭлементаль Огня
Инсектоиды ГлавоглазЭндриага (Королева эндриагЭндриага-воинЭндриага-работницаЭндриага-страж)
Призраки БруксаДраугирПризрак
Трупоеды ГнилецУтковолУтопец (Топляк)
Другие ВолколакГаргульяГарпия (Королева гарпийГарпия келайно) • Голем-автоматЗомбиНакер (Накер-воин) • Эриния
Trophy gryphon 64x64 Монстры в игре Ведьмак 3 Trophy nightwraith 64x64
Классы Монстры Лого каменных сердецВ3 Лого кровь и виноВ3
Бестии Волк (Варг) • КрысаМедведь (БорисОлаф) • Собака Вепрь Бестия из БоклераБольшой злой волкПантераТри поросенка
Вампиры Высший вампирКатакан (Гэль) • Экимма (Сарасти) АльпБрукса (Брукса из Корво Бьянко) • Гаркаин (Гаркаин-вожак) • Детлафф вар де ЭретайнФледерПротофледер
Гибриды Архигрифон (Опиник) • ГарпияГрифонСуккуб (Сальма) • Сирена (ЭхиднаМелюзина) • Эриния
Дракониды Виверна (Королевская виверна) • Вилохвост (Дракон из Фирсдаля) • Куролиск (Клекотун) Серебристый василискЯщер (Ящер-матриарх)
Духи и призраки Моровая дева (Красный Мор) • Полуденница (Лихо у колодцаБелая Дама) Полуночница (Лешачиха) • Призрак (Покаянник) • ХимЧур Проклятая МатьПризрак с картиныЭтерал БаргестБеанн’шиКошмарДолговласкаПризрак Дафны
Духи стихий ГаргульяГолемГончая Дикой Охоты (Медоносный призрак) • ДжиннЭлементаль Земли (Феразин) • Элементаль ОгняЭлементаль Льда Голем МороФея
Инсектоиды Главоглаз (Панцирный ГлавоглазЯдовитый Главоглаз (Харриси)) • Песчаный червьЭндриага (Эндриага-воинЭндриага-работницаЭндриага-трутень) Арахноморф Гигантский сколопендроморф (Бледная вдова) • Кикимора (Кикимора-солдатКикимора-рабочий)
Огры Накер (Накер-воин (Хагубман) • Скальный тролль (Хрясь-Хрясь) • Ледяной тролльЦиклоп (Старый Грот) • Ледяной великан (Мыргыфф) Великан (ГолиафОблачный великан)
Проклятые БерсеркИгошаВолколак (Ульфхединн) Принц-жаба Архиспора
Реликты Бес (Морвудд) • Ведьмы с Кривоуховых болотДопплер (Домовой) • ПрибожекЛеший (Дух ЛесаКернун) • Сильван (ФугасВсебог) • Черт (Ревун) Ключник Боровой (Гротник) • Злобная ВедьмаШарлей (Чудовище из ТуфоШарлей от императора Нильфгаарда)
Трупоеды АльгульВодная баба (АбайяНевеста для барда) • ГнилецГульКладбищенская баба (Жальница) • Туманник (ТангалорIgnis Fatuus) • Утопец (БолотникПлавун) Вихт (Пятнистый Вихт) • Падальщик
Advertisement