«От чужаков, пришедших с мечами, сохранят каменные кулаки. От чужаков, пришедших с ложью, сохранит железная логика».
— Описание Стража в «Гвинте»
Голем (ориг. Golem) — существо в литературной саге, а также чудовище в играх Ведьмак, Ведьмак 2: Убийцы Королей, Ведьмак 3: Дикая Охота и Ведьмак: Охотник на чудовищ, существо, оживлённое и запрограммированное при помощи магии.
Описание[]
Голем — огромное создание, оживлённое магическим образом при помощи специальной инвокации, ритуала или заклинания. Лишённый разума, он слепо повинуется воле своего создателя — этим голем в том числе отличается от элементалей, которые обладают самосознанием, хотя всегда полностью подавленным заклинаниями чародея.
Голем часто выглядит как неуклюжая, безликая гуманоидная фигура. Он кусок грубо отёсанного камня, глины и раствора, одушевлённый силой магии через его обсидиановое сердце, которое помещается чародеем-создателем внутри грудной клетки голема. Маги, создающие таких существ, редко обладают талантом скульптора и вообще мало заботятся об эстетических аспектах своего творения, полностью сосредотачиваясь на функциональности, ведь в первую очередь, голем обязан работать и защищать своего хозяина и его имущество. Обычно такое создание справляется со своими задачами с безукоризненной точностью, поскольку чародеи программируют с помощью неких алгоритмов, которые и заменяют големам интеллект. Големы движутся замедленно, неестественно и одеревенело, но обладают огромной силой и являются страшными противниками.
Помимо того, что голема может легко остановить его создатель, сильный электрический разряд также может оказаться губительным для этого существа, как и использоваться для приведения его в движение.
Литературная сага[]
Големы упоминаются в романе «Владычица Озера».
Данные из книг Сапковского[]
«Заколдованная и загипнотизированная, запрограммированная как голем, она осуществит покушение».
Игра «Ведьмак»[]
Глава II[]
Геральт узнаёт про голема и спрятанный в нём сефирот, но для боя его следует оживить. Поговорив с Калькштейном, ведьмак узнаёт, что для его оживления нужен громоотвод, который для него могут сделать кузнец из квартала нелюдей или кузнец Ордена.
Получив громоотвод, Геральт идёт оживлять голема, чтобы в дальнейшем сразиться с ним. После победы ведьмак забирает сефирот и идёт дальше.
Также в карьере с обелисками помимо центрального в грязи виднеются очертания и других глиняных големов, но они, похоже, больше уже никогда не смогут выполнять свои функции и задачи.
Энциклопедическая справка[]
- Среда обитания: голем — создание из камня или дерева, оживлённое чародеем при помощи магии.
- Иммунитет: прочное тело голема невосприимчиво к ударам меча и большинству воздействий.
- Как уничтожить: голема может остановить его создатель. Чаще всего големы приводятся в движение посредством молний, поэтому сильный электрический шок может также его остановить и даже уничтожить.
- Тактика: голем обладает сверхчеловеческой силой, что позволяет ему сбить с ног, оглушить и сокрушить противника.
- Алхимия: обсидиановое сердце голема.
- Полезный совет: голема можно убить с помощью трёх активированных стоек рядом с големом — в него начнёт бить разряд молнии. Но использовать данные стойки следует осторожно, голем должен находиться внутри треугольника из обелисков, иначе молния ударит в ведьмака. Впрочем, победить голема можно и с помощью стального меча и знака Игни, выпив несколько эликсиров. Ещё легче это будет сделать, если приманить голема к стоянке рыцарей Ордена — чудовище будет отвлечено на других противников, которые также нанесут ему некоторый урон.
Запись в Бестиарии[]
- Один рассеянный маг создал голема, оживив его при помощи грома Альзура, и приказал натаскать воды. Сам же маг с головой погрузился в свои научные книги. Голем безостановочно носил воду, пока не только дом мага, но и весь город не оказался затопленным. Как видите, мои юные адептки магии, неверное применение орудий труда и отсутствие элементарной подготовки могут привести к трагедии.
- — Анабель Радфинд «Лекции по технике безопасности магии»
Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»[]
Глава III[]
Голем-автомат охраняет вход в лабораторию Даэрхенны в Лок Муинне, его можно встретить и поговорить с ним в ходе квеста «Тайны Лок Муинне».
Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»[]
Големы встречаются по ходу игры в убежищах чародеев, к примеру, в убежище таинственного эльфа в Велене, в таинственной башне на Ан Скеллиге, а также в пещере под Храмовым островом.
Запись в бестиарии[]
- Чтобы пробиться через эту стену мне понадобится двадцать горняков, семь мулов и три пуда селитры. Или один голем.
- — Вильмир Брасс, горный мастер на горе Карбон
- Големы — это каменная масса, оживлённая заклятием. Совершенно послушный приказам своего создателя, необычайно сильный, нечувствительный к боли, терпеливый и способный обойтись без единой капли питья или куска еды, этот монстр рождён быть стражем или слугой. Однажды ринувшись в бой, он не остановится, покуда не сокрушит противника, или сам не рассыплется в пыль.
- Победить же голема — дело необычайно трудное. По понятным причинам он не может истечь кровью, не чувствует страха и жалости, нечувствителен к огню и ядам. Больше того, тело голема твёрдо, как скала, поэтому даже серебряным мечом его тяжело ранить. Единственное слабое место этого чудовища заключается в чувствительности к кислоте. Если покрыть клинок едким маслом, это может значительно увеличить шансы на победу.
- Големы не пользуются никаким оружием, ведь им этого и не нужно. Их кулаки весом по сто фунтов каждый одним ударом сокрушают гранитные скалы. Ударов голема следует избегать любой ценой: нет ни щита, который их выдержит, ни меча, что сможет их отбить. Увернуться же от чудовищных кулаков вовсе непросто, ибо голем способен двигаться с ошеломляющей быстротой. К счастью, из-за своей огромной массы голем не слишком поворотлив. Начав атаку, он уже не может быстро остановиться, что опытные ведьмаки умеют обернуть себе на пользу.
Игра «Ведьмак: Охотник на чудовищ»[]
Голем является довольно распространённым противником, встречающимся игроку повсеместно.
Энциклопедическая справка[]
- Класс: Духи стихий.
- Где встречается: Во всех природных условиях, вдали от людских поселений.
- Длина: 5-6 локтей.
- Вес: 35-45 центнеров.
Запись в бестиарии[]
- Големы — это результат неудачных экспериментов по созданию человека с помощью магии. Прошло некоторое время, прежде чем им нашли какое-либо применение.
Дополнительно[]
- История создания первого голема описана в книге «Голем, или Вернейший слуга человека».
- В игре Ведьмак 2: Убийцы Королей подкласс Големы ошибочно объединяет под собой элементалей Земли и Огня, хотя они являются духами стихий, а големы — магическими созданиями.
Видео[]
Галерея[]
Примечания[]
- ↑ Технически големы не имеют никакого отношения к стихиям, а потому, скорее, являются магическими созданиями.
- ↑ Несмотря на то, что на этом арте для Гвинта изображён голем, они, в отличие от элементалей Огня, не призываются, а создаются.
Монстры в игре Ведьмак | |
Вампиры | Альп • Брукса (Лилли) • Гаркаин (Веспер) • Фледер |
Водяные | Воин-водяной • Дагон • Жрец-водяной (Мирный жрец-водяной • Слуга Дагона • Тэйу) |
Звери | Собака • Волк (Вореф) |
Инсектоиды | Кащей • Кикимора (Кикимора-королева • Кикимора-воин • Кикимора-рабочий) • Сколопендроморф • Химера |
Мутанты | Мутант-зверь • Мутант-убийца • Огромный мутант • Орденская гончая • Старший Брат |
Орнитозавры | Кокатрикс (Большой кокатрикс) • Василиск • Виверна (Королевская виверна (Моа)) |
Падальщики | Гуль • Альгуль (Оззрел) • Цеметавр (Уреус) • Гравейр (Ветала) • Яга |
Призраки | Баргест (Зверь) • Король Дикой Охоты • Полуденница (Полуденная невеста) • Полуночница • Призрак |
Проклятые | Оборотень • Стрыга |
Хищные растения | Археспора (Кокакцидий) • Эхинопс |
Утопленники | Утопец (Надир) • Плавун (Зефир) |
Другие | Голем • Ифрит • Черепоглав • Пиявка • Риггер |
Монстры в игре Ведьмак 2: Убийцы королей | |
Колоссальные монстры | Дракон • Драуг • Кейран |
Огромные монстры | Тролль (Тролль из Флотзама • Тролль из-под Вергена • Троллиха из-под Вергена) • Элементаль Земли • Элементаль Огня |
Инсектоиды | Главоглаз • Эндриага (Королева эндриаг • Эндриага-воин • Эндриага-работница • Эндриага-страж) |
Призраки | Брукса • Драугир • Призрак |
Трупоеды | Гнилец • Утковол • Утопец (Топляк) |
Другие | Волколак • Гаргулья • Гарпия (Королева гарпий • Гарпия келайно) • Голем-автомат • Зомби • Накер (Накер-воин) • Эриния |