ФЭНДОМ


Гвинт
Гвинт поле

Вид игрового поля

Гвинт реальный

Гвинт в реальной жизни

Гвинт (ориг. Gwint) — азартная карточная игра, популярная среди краснолюдов, описанная в книжной саге. Также с коренными изменениями присутствует в качестве мини-игры в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.

Описание Править

Гвинт пришел на смену костям и покеру из двух предыдущих частей «Ведьмака». В гвинте существует 5 разных колод карт: Северные Королевства, Империя Нильфгаард, Скоя'таэли, Монстры и добавленная в дополнении «Кровь и Вино» колода Скеллиге.

Как и ранее, данная мини-игра имеет свою линейку квестов, конечной целью которой является участие в турнире по гвинту в Новиграде в квесте «Высокие ставки».

Примечание Править

Следует отметить, что вариант гвинта, реализованный в игре, кардинально отличается от варианта, описанного в книгах. К главным отличиям можно отнести следующие:

  • Игра вчетвером (пара на пару) в книгах в отличие от игры вдвоем в «Ведьмаке 3».
  • Используются карты обычной покерной колоды (валет, дама, король) в книгах.
  • Общая механика и цель игры – набор взяток посредством торга и набора комбинаций («лепня», «мала куча», «дубль» и др.), делают гвинт ближе к карточному покеру, винту, висту и преферансу, в то время как в «Ведьмаке 3» гвинт – коллекционная карточная игра с разными колодами у двух игроков.

Данные из литературной СагиПравить

Золтан Хивай, Язон Варда, Калеб Страттон и Персиваль Шуттенбах уселись неподалеку от телеги и без передыху резались в гвинт – их любимую карточную игру, которой отдавали каждую свободную минуту даже в предыдущие дождливые вечера.
Ведьмак иногда подсаживался и болел, теперь поступил так же. Сложных правил этой типично краснолюдской игры он по-прежнему не мог уразуметь, но восхищался исключительно старательным исполнением карт и картинками фигур. В сравнении с теми, которыми пользовались люди, карты краснолюдов были истинным шедевром полиграфии. Геральт в который уже раз убеждался, что техника бородатого народца ушла далеко вперед не только в области горного промысла и металлургии. То, что в конкретной, карточной отрасли способности краснолюдов не обеспечили им монополии на рынке, объяснялось лишь тем, что у людей карты были не столь популярны, как кости, а наиболее активные представители человеческой расы менее всего обращали внимание на эстетику. Люди, за которыми ведьмаку довелось наблюдать не раз, как правило, резались в истрепанные, замусоленные картонки, настолько грязные, что прежде чем сделать ход, картежникам приходилось их с трудом отлеплять от пальцев. Фигуры были изображены так неряшливо, что отличить, например, даму от валета можно было лишь благодаря тому, что валет сидел на коне. Впрочем, конь больше напоминал покалеченного хорька.
Картинки на картах краснолюдов исключали подобные ошибки. Окоронованные короли, которых краснолюды именовали "выжниками", были явно королевских статей, дамы — или "бабы" по краснолюдской терминологии — грудасты и красивы, а вооруженные алебардами валеты — "нижники" — лихо усаты. Солнце пригревало, лес парил. Геральт болел. Основным принципом краснолюдского гвинта было что-то напоминающее торг на конском рынке — как интенсивностью, так и напряженностью голосов торгующихся. Затем пара, объявляющая самую высокую «цену», старалась получить как можно больше взяток, чему другая пара игроков всячески мешала. Игра протекала громко и шумно, а рядом с каждым игроком лежала толстая палка. Пользовались палками довольно редко, но хватались за них часто.

Дополнения Править

Дополнение «Герои баллад»Править

В июне 2015 г. вышло бесплатное дополнение, которое содержало набор альтернативных обложек для 10 нейтральных карт отрядов.

Дополнение «Каменные Сердца»Править

13 октября 2015 г. вышел платный набор дополнений, в котором, помимо всего прочего, содержалось 10 новых карт: 4 новых лидера для фракций, и 4 нейтральных карты отрядов (одна из них содержится в тройном экземпляре), персонажи которых напрямую связаны с сюжетом дополнения.

Дополнение «Кровь и Вино»Править

31 мая 2016 г. вышел платный набор дополнений, в котором, помимо всего прочего, содержалась новая колода карт – Скеллиге, а также новая специальная карта – Шторм со Скеллиге, кроме того было дано название скрытой способности карты Корова.

КартыПравить

В игре существует 5 колод, в каждой из которых имеется 5 карт лидера с особыми умениями (кроме Скеллиге – у нее только две), а также разное количество карт отрядов (для игры необходимо иметь не менее 22), которые делятся на рукопашные, дальнобойные и осадные. Также некоторые из отрядов обладают специальными способностями. Кроме того, в игре присутствуют нейтральные карты, которыми можно играть независимо от фракции, в число которых входят не только отряды, но и специальные карты.

ФракцииПравить

Nq6 pAS3Hj0 Королевства Севера Править

Способность колоды состоит в том, что после победы в раунде игрок получает дополнительную карту. В колоде всего 37 карт, из них 4 героя, 7 карт встречаются не в единичном экземпляре.

Лидер — Фольтест Темерский:

  • 164фольтест Фольтест Король Темерии – если в колоде есть карта Мгла, то она будет сыграна немедленно.
  • 163фольтест предводитель севера Фольтест Предводитель севера – отменяет действие погодных карт.
  • 28Фольтест завоеватель Фольтест Завоеватель – удваивает силу осадных отрядов (при условии отсутствия в ряду Командирского рога).
  • 29Фольтест железный владыка Фольтест Железный владыка – уничтожает самый сильный осадный отряд или отряды противника, если общая сила ряда более 10.
  • 177 фольтест Фольтест Сын Меделла – уничтожает самый сильный дальнобойный отряд или отряды противника, если общая сила его рукопашных отрядов равна или превышает 10.

9jfjR2qLc2I НильфгаардПравить

Способность колоды состоит в том, что при равном счете по окончании раунда победа засчитывается игравшему данной колодой. В колоде всего 37 карт, из них 4 героя, 4 карты встречаются не в единичном экземпляре.

Лидер — Эмгыр вар Эмрейс:

  • 162Эмгыр вар Эмрейс Эмгыр вар Эмрейс Йож из Эрленвальда – если в колоде есть карта Ливень, то она будет сыграна немедленно.
  • 66Эмгыр Вар Эмрейс4 Эмгыр вар Эмрейс Император Нильфгаарда – позволяет увидеть 3 случайные карты из руки оппонента.
  • 32Эмгыр вар Эмрейс3 Эмгыр вар Эмрейс Белое Пламя – блокирует умения лидера оппонента.
  • 160Эмгыр вар Эмрейс2 Эмгыр вар Эмрейс Властелин Юга – берет негероическую карту отряда из руки оппонента.
  • 175эмгыр вар эмрейс Эмгыр вар Эмрейс Завоеватель Севера – воскрешает случайный отряд на поле боя, действует на обоих игроков.

Fux yBuKndQ Скоя'таэли Править

Способность колоды состоит в том, что за ней закреплено право выбора первого хода. В колоде всего 37 карт, 4 героя, 7 карт встречаются не в единичном экземпляре.

Лидер — Францеска Финдабаир:

  • 30францеска финдабаир2 Францеска Финдабаер Истинная эльфка – если в колоде есть карта Мороз, то она будет сыграна немедленно.
  • 159францеска финдабаир Францеска Финдабаер Маргаритка из Долин – даёт дополнительную карту в начале игры.
  • 161францеска финдабаир3 Францеска Финдабаер Прекраснейшая – удваивает силу дальнобойных карт (при условии отсутствия Командирского рога).
  • 168Францеска королева дол блатанны Францеска Финдабаер Королева Дол Блатанны – уничтожает самый сильный рукопашный отряд или отряды противника, если общая сила данного ряда более 10.
  • 174 францеска Францеска Финдабаер Надежда Aen Seidhe – перемещает отряды со способностью Проворство в ряд, где их сила максимальна.

Pz8aQyDVnKI ЧудовищаПравить

Способность колоды состоит в том, что по завершении раунда на столе остаётся случайная дружественная карта. Всего в колоде 40 карт, 4 героя, 3 карты встречаются не в единичном экземпляре.

Лидер — Эредин Бреакк Глас:

  • 31Эредин Бреакк Глас2 Эредин Бреакк Глас Командир Дикой Охоты – играет любую погодную карту из колоды.
  • 130Эредин Бреакк Глас Эредин Бреакк Глас Король Aen Elle – удваивает силу рукопашных карт (при условии отсутствия в ряду Командирского рога).
  • 165Эредин Бреакк Глас4 Эредин Бреакк Глас Убийца Оберона – меняет две карты из руки на одну из колоды по выбору.
  • 146Эредин Бреакк Глас3 Эредин Бреакк Глас Владыка Тир на Лиа – возвращает карту из отбоя в руку.
  • 176 эредин Эредин Бреакк Глас Вероломный – пассивная способность: удваивает силу всех карт-Шпионов у обоих игроков.

QWW-AHDBtUk Универсальные картыПравить

Особенностью этих карт является то, что ими можно играть за любую фракцию. У нейтральных карт отсутствует лидер, однако кроме 16 карт отрядов, из них 5 героев, 1 карта имеется в тройном экземпляре, сюда входят т.н. специальные карты (не более 10): 

  • Погодные карты:
    • 1мороз Мороз – снижает изначальную силу рукопашных отрядов до 1;
    • 2мгла Мгла – снижает изначальную силу дальнобойных отрядов до 1;
    • 3ливень Ливень – снижает изначальную силу осадных отрядов до 1;
    • 4ясн. небо Ясное небо – отменяет все погодные явления;
    • Шторм гвинт Шторм со Скеллиге – снижает силу всех дальнобойных и осадных отрядов до 1;
  • Bdp13X z93M Чучело – заменяет не героическую карту персонажа на игровом столе;
  • 33ком. рог Командирский рог – удваивает силу карт в ряду;
  • 39казнь Казнь – уничтожает карту или карты с наибольшей силой на игровом столе (действует на обоих игроков).

Скеллиге Править

Способность колоды состоит в том, что в третьем раунде две случайные карты из отбоя возвращаются в игру. В колоде 39 карт, 6 из них встречаются не в единичном экземпляре, 3 карты могут появиться на поле только лишь в том случае, если до этого была сыграна другая карта, или посредством применения к ним специальной карты, или способности отряда. Кроме того в колоду входит уникальная специальная карта Мардрем, которая превращает всех берсерков в ряду в медведей.

В отличие от других колод, у Скеллиге не один лидер со множеством способностей, а два, но всего с одной способностью:

  • Бран гвинт Бран ан Тиршах — в плохую погоду отряды утрачивают половину боевой силы.
  • Крах гвинт Крах ан Крайт — отбой обоих игроков тасуется и возвращается в колоды.

Способности карт отрядов: Править

Игра Править

Принципы и игровая механика Править

Перед началом игры у игрока есть возможность выбрать колоду и поменять карты в ней. После выбора колоды случайно решится, за кем будет первый ход (скоя'таэли могут повлиять на выбор). Затем игроку предлагается поменять одну или две карты из десяти выданных ему случайным образом на также случайно вытаскиваемые из его колоды. В случае, если игрок доволен своей «рукой», то он может оставить все, как есть.

Цель игроков – собрать наиболее сильные комбинации карт с наибольшим количеством очков силы, одновременно с этим уничтожив или ослабив отряды соперника. Игроки по очереди выкладывают карты на стол, пропускать ход нельзя, в любой момент можно спасовать, но раунд не окончится до тех пор, пока оба игрока не спасуют, или пока у них не закончатся карты.

В игре побеждает тот, кто выиграет два раунда. Раунд выигрывает игрок, набравший большее количество очков силы.

Игровое поле Править

В левом верхнем и нижнем углах находятся карты лидеров. Ближе к центру указано имена игроков, колоды, которыми они играют, количество карт в «руке», сила карт в текущем раунде и кристаллы, показывающие количество выигранных или проигранных раундов. Правее находится игровой стол, состоящий из 6 рядов: 1 и 6 для осадных карт, 2 и 5 для дальнобойных и 3 и 4 для рукопашных. Ещё правее находится отбой, для каждого игрока отбой свой. В правом верхнем и нижнем углах находится колода с указанием оставшихся карт в ней. 

Советы Править

Не стремитесь обыграть всех противников сразу, их сложность распределена по карте неравномерно, хотя и возрастает по схеме Велен>Новиград>Скеллиге. Постарайтесь обойти все трактиры и таверны – там вы сможете пополнить свою колоду. После чего ищите противников на западе Велена и продвигайтесь к Оксенфурту.

Рекомендуется до конца раунда придерживать карты Погоды или Казни, чтобы в конце резко изменить положение в лучшую сторону. Однако, используя Казнь следует помнить, что она действует на обоих игроков.

Для некоторых игр нужны колоды определённого состава. Так, играя против Чудовищ, следует иметь несколько карт Мороз и Казнь, по причине того, что у Чудовищ мало дальнобойных и осадных отрядов, однако большое количество рукопашных, причем со способностью Двойник, и они часто используют Командирский рог. В случае со скоя'таэлями не требуется Ливень, т.к. у них в колоде всего одна карта осадных орудий.

Старайтесь поддерживать минимально необходимое количество карт отрядов (считайте за одну карты  со способностью Двойник), избавляясь от слабых карт – это позволит повысить шансы на выпадение хорошей, сильной карты. Одновременно с этим иногда бывает нужно иметь в колоде одну-две слабые карты, чтобы спровоцировать противника на ход, но самому не потратить хорошие карты.

Выбирая между двумя картами, предпочтите более слабую, но со специальными способностями. При выборе специальной способности следует ориентироваться на состав колоды, фракцию и конкретную игровую ситуацию:

  • так Ясное Небо играет важную роль для Чудовищ, чья игра строится на рукопашных отрядах, легко ослабляемых Морозом;
  • Чучело пригодится в игре против Нильфгаарда, где много Шпионов;
  • Каэдвенский осадный мастер и Фольтест Завоеватель пригодятся тем игрокам, кто предпочитает использовать много осадных отрядов за Королевства Севера;
  • Шпионы особенно ценны, если в колоде множество карт с Прочной связью;
  • карты со способностью Проворство – если какой-то из рядов ослаблен погодной картой;
  • Медики – если противник использует Казнь;
  • игра против колоды Скеллиге, пожалуй, является одной из самых сложных и неоднозначных в гвинте, а потому следует быть особо острожным: запастись Героями, Специальными картами, Двойниками и картами с Прочной связью; и т.д.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.